ネタバレ注意!
このページでは、OPTION内のコレクション要素であるOmakeの解放方法を解説します。
上から数えた行数を1~3までの数字、左から数えた列数をA~Gまでのアルファベットで表記しています。
| 1A | 1B | 1C | 1D | 1E | 1F | 1G |
| 2A | 2B | 2C | 2D | 2E | 2F | 2G |
| 3A | 3B | 3C | 3D | 3E | 3F | 3G |
1行目
1A
ジグでメインゲームのアドバンシングガードスタイルをクリア もしくは試合を50回 行うことで解放
弱コメットキャノンは、AAGさせると大きく後ろに弾かれるので隙が消える。是非擦ってみよう。
屈中TCでダウンさせた相手にJ攻撃で起き攻め、そのまま屈中TCを入れ込むのが比較的楽な攻略。
1B
メインゲームのガードクラッシュスタイルをメディでクリア もしくは試合を375回 行うことで解放
メディはあまりガークラを狙いやすいわけでもないが、テキトーにフライングクロスを出していれば誤魔化して勝てる。
また、ガードクラッシュスタイルは何故か試合開始時からEXゲージ最大なので、困ったときはすぐアシッドレインを出して切り返したい。
1C
ジグの「負けるわけにはいかないんだ!」という台詞を目撃する もしくは試合を300回 行うことで解放
引き分けになるラウンドを一度迎えてからジグが勝利した際にのみ出る特殊台詞。
フリーバトルでNumber of victoriesを2から変えずに、Time limitを10秒にしてガン逃げするといい。ただし、DRAWが累計2回になると試合もDRAWとなってしまうので、一度引き分けにしたら牽制と必殺技で削ってすぐに勝とう。
Omake解放とは関係ないが、シヲンにも引き分け専用台詞がある。ジグ対シヲンでやってみるといいかも。
1D
ステージセレクト画面で↓↓↑↑→←→←XYという隠しコマンドを成功させる もしくは試合を275回 行うことで解放
絶妙にコナミコマンドの反対を行くコマンド。フリープレイかトレーニングでこれを入力すると、ダンケル戦の背景である秋の森ステージ(シヲンステージのカラーパレット変更版)が解放される。
この解放条件さえ知っていれば、ゲーム開始してすぐにでも解放可能。
1E
ランキングで1位をとる もしくは試合を500回 行うことで解放
デフォルトの1位はスコア19985点。難易度ハードのメインゲーム(パーフェクトボーナスが多い)で、何度かパーフェクト勝ちを狙う。
CPUは基本的にリバサ無敵技を出してこないので、ガンガン起き攻めで中強TCを重ねてコンボしていこう。
1F
メインゲームでダンケルを倒す もしくは試合を525回 行うことで解放
初戦からメディ戦(6戦目)まで1ラウンドも落とさずに勝利し続けると、最後にダンケル戦になる。
メディ同様、CPU設定がイージーならノーマル相当に、ノーマルならハード相当に行動が強化される。
しかしメディにストレート勝ちできたプレイヤーならもう怖くない。ダンケルは低耐久なので、ガンガン攻めて押し潰そう。
1G
オプションのフィルターで彩度を-250に ステージブライトネスを100にして メインゲームのクラシックスタイルをクリア
Option内のFilterではThemeが選べる。そこからRetroを選択。
そして、DesignのStage blur(誤植。ブラーではなく実際はブライトネス)を一番右まで上げ、背景がほぼ真っ白の状態にする。
あとはクラシックスタイルでプレイしよう。シヲンステージでBGMが普段と異なる「Banyouzyu」に変化していれば成功。
行数の都合か「もしくは試合を○回 行うことで解放」が表示されていない。解放条件の試合数は150~200試合ほどと予想される。
2行目
2A
メディの緊急治療で一度にHPを1/3以上 回復させる もしくは試合を450回 行うことで解放
緊急治療は、最後に受けた赤ダメージを1発分だけ回復する。
このゲームで一番高い単発火力はワンコフの超必殺技「絶対零度大回転」。
根性値で威力減衰が起きないようにHP満タンの状態で喰らい、それから回復してみよう。
2B
ダンケルでメインゲームのスペシャルスタイルをクリア もしくは試合を200回 行うことで解放
立ち中>6中>SP十文字が使いやすいコンボだろう。
2C
トレーニングで50コンボを越える もしくは試合を200回 行うことで解放
まともにやる場合は、ジグを選択。「めくりJ中>立ち弱×5程度>弱スターダストラッシュ>SPスターダストラッシュ×4>ギャラクシーラッシュ」とすれば50ヒットを超える。
ただし連打がシビアなので結構難しい。スタン後もヒット数を引き継ぐので、失敗時にスタンしたらそのままもう一度コンボをするのも手。
ジグ版ギャラクシーラッシュは発動時のボタンを連打することでヒット数が増えるので、狙っていこう。
まともにやらない場合は、トレーニングモードの設定で「Meter MAX」のSpecialをONにし、「Slow motion」をLow以下にする。その状態でSPスターダストラッシュを出し続けていると、時間経過のメーター回復が上回って無限に尽きない。
もしくはExtraをONにしてBerry light以下(つまりスローさえあればOK)だと、ギャラクシーラッシュをギャラクシーラッシュでキャンセルして無限に繋げられる。
2D
メインゲームでニューレコードが出た時に「DOE」というネームで記録を残す もしくは試合を425回 行うことで解放
GAME OVERの表記が出た際のネームエントリーで、キーを左右に入れてアルファベットを変え、Aを押して名前を入力。
あまりプレイしすぎるとニューレコードを出すのが難しくなっていくので注意。とはいえ試合回数で解放できるのだが。
また、このOmake解放とは関係がないが、エントリーネーム次第では文字列が変化したりする。例えば「AHO」や「CAP」などと入力した際に……。
2E
イースターエッグを発見し じっくり観察する もしくは試合を225回 行うことで解放
大福ステージの右端までスクロールし、それから左端にスクロールし、再び右端に行く。すると何やら置物が追加されている。
2F
戦闘で100回 勝利する もしくは試合を1000回 行うことで解放
邪道で行くなら、Number of victories:1に、Time limit:10にしたフリーバトルでテキトーにプレイするといい。牽制技や削り技を連打してるだけで勝利数が増えていく。
2G
オプションのキーコンフィグで上の項目から順にBARLXYにしてメインゲームをクリア もしくは試合を325回 行うことで解放
SFCの格ゲーっぽい配置になる。モフモフ戦線に慣れてきたところでキーコンフィグを変えるので、頭はこんがらがるだろう。
視覚的にはこう。
| Player1 | A | B | X | Y | L | R |
| Light | ■ | |||||
| Medium | ■ | |||||
| Hard | ■ | |||||
| Special | ■ | |||||
| Throw | ■ | |||||
| Throw | ■ |
3行目
3A
ダンケルで絶体防御を5回連続で成功させる。 もしくは試合を300回 行うことで解放
トレーニングモードでワンコフに強つらら砕きをレコードして、リプレイに切り替えたらダンケルで立ち絶体防御を5連続で決めよう。絶体防御にはSPゲージが必要なのでそこも確認しておこう。
連続絶体防御の受付時間は異様に短いので、狙っていても困難。
3B
大福で歩きながら手裏剣をキャッチする もしくは試合を250回 行うことで解放
空中散歩の途中で手裏剣を出し、着地することで手裏剣投擲の硬直を消す。前方ダッシュに化けやすいので、手裏剣は313で入力してみるといい。
大福を使う上では、散歩の着地と手裏剣キャッチで動作の硬直を消す動きが重要になる。
3C
シヲンが本のページを飛ばす瞬間を目撃する もしくは試合を150回 行うことで解放
シヲンが勝利時に本を手に取るシヲンの勝利ポーズでは、めちゃくちゃページが飛ぶ。そして、腰つきがセクシー。
3D
マッポのリングテールで対戦相手の飛び道具を消す もしくは試合を400回 行うことで解放
ワンボタンで簡単弾消しできるから優秀な必殺技、リングテール。ジグ版と違いコマンド入力ではなく後ろ要素+ボタン同時押しなので、驚異的な即応性を誇る。
ジグ・マッポ・メディが相手の試合では、ちょっと下がって強と超に指を置き、相手が弾を撃ちそうなら弾抜けを狙ってみよう。
3E
ワンコフの必殺つらら砕きで得殊な削りKOを成功させる もしくは試合を350回 行うことで解放
「得殊(原文ママ)な削りKO」というのは、開発中のモフモフ戦線は超必殺技でしか削りKOできなかったことの名残と思われる。
ワンコフは超必殺技が投げ技だから、代わりにつらら砕きでも削り切れる仕様が組み込まれていたと推測される。
今ではどの必殺技でも削りKO可能だが、それでもなおつらら砕きは着地をスパキャンできるバグめいた挙動があるので、投げハメの強力な始動技となる。
また、つらら砕きで削りKOすると、倒れた相手をまたぐことがある。普段の起き攻めではダウン中でも相手の押し出し判定が結構大きいので起こらない現象。
3F
メインゲームのモフモフスタイルでハードを選び一度もコンテニューせずクリア もしくは試合を550回 行うことで解放
Number of victoriesを1にして早めに勝ち切るとよい。周回スピードが上がるのもそうだが、CPU側にゲージを溜めさせないことで事故防止ができるのが大きい。
2ラウンド先取だと、CPUマッポが単発確認からワロスコンボをキメてそのまま終了……という流れが頻繁に起きてしまう。
3G
メインゲームでメディを倒す もしくは試合を475回 行うことで解放
メディは非常に難敵。まず、CPU戦の難易度がイージーならノーマルに、ノーマルならハードに、一段階上昇する。
そしてインチキじみた速さと威力と隙のなさを誇るフライングクロスでの強襲、そして緊急治療での単発ダメージ回復も厄介。また、ガードさせて有利かつ削りが凄まじく動作終了まで完全無敵のアシッドレインもボス性能しているし、通常投げのスタン値があまりにも高い。
とんでもない性能だが、緊急治療を除いた耐久は全キャラワースト2位である(1位はダンケル)。TCやキャンセル必殺技でダウンさせていき、起き上がりに再びTCを重ねる、格ゲーらしい攻めを緩めなければ案外すぐに沈む。
緊急治療で回復可能な単発ダメージしか与えられずフライングクロスで潰されるので、弾撃ちで勝負するのは厳禁。自分から攻め込み、TCをしっかり出してコンボ。そうすることでメディの牙城を破れるだろう。
クリアできない時は
「もしくは試合を○回 行うことで解放」……この文言通り、試合回数でもOmakeは解放される。
フリーバトルでNumber of victories:1、Time limit:10、Computer level Easyに設定。A長押しでも決定が連打される仕様なので、試合回数が延々増えていく。
また、連打コントローラーなら牽制技がオートで出続けるので、試合に勝つこともしばしば。試合回数1000回を要求してくるOmake番号2Fの「戦闘に100回勝利」も簡単に満たせる。
全てのOmakeを解放したら
Option内の「Game records」を選択してみよう。すると……?