VANKOV(ワンコフ)

Last-modified: 2023-09-25 (月) 22:56:10

キャラクター紹介

 モフモフ戦線で唯一のコマンド投げを持つ、破壊力に富んだ投げキャラ。移動やジャンプは鈍重だが、ひとたび追い詰めれば彼特有の理不尽な攻めを繰り出せる。ヒット硬直・ガード硬直を投げられるコマンド投げとSP版必殺技キャンセルのシナジーにより、間合いに近づきさえすれば強引に相手を崩せるのだ。
 火力の高い通常技、ヒット時に確定投げへ連携出来る突進技、強力な対空投げといった技の数々もワンコフは備える。一度技が通った際の爆発力(文字通り)は他の追随を許さない。
 しかしAAGとの相性は悪く、せっかく触れても引き剥がされることもしばしば。出された飛び道具に対して出来ることはジャンプと地道な前歩きガード(と乱れ吹雪による弾消し)しかなく、自分のペースに持ち込むまでは厳しい時間が続く。
 いかに相手へと距離を詰めるか、そして一度掴んだ展開を離さずにいられるかがカギとなる、鈍足極悪投げハメキャラである。

基本データ

防御力・スタン値3位
GC/AAG値1位
空中復帰早い組、落下速度は遅い
押し出し判定は一番大きくめくり7位

通常技

ダメージは対ジグ
Dはダウンの略
ジャンプ攻撃は最低空で放った場合の硬直

ワンコフ発生全体ガードヒットダメージ備考
立弱7-815±0+34ジャンプキャンセル、スタン不可
屈弱6-716-1±04ジャンプキャンセル、スタン不可
遠立中10-1121-1+69
エルボー10-1121-1+510
遠屈中9-1026-8-110
アッパー6-7 9-1020-4空中復帰111ヒット、上段
立強12-1323+3地上復帰14
たぬき16-1828+2地上復帰14
屈強11-1331-7D11
下段透かし20-3440-11-18着地隙6Fはガード可能
ワンコフ発生着地隙ガードヒットダメージ備考
J弱7-126+2+95スタン不可
J中12-156+3D7めくり対応
J強13-166+4+149
J透かし20-着地まで6-11~-6-1~+48

ジャンプ中攻撃

 見た目より判定の広い、真下への叩きつけ攻撃。めくり対応のダウン技なので、振り向きモーションにめくり攻撃を通せた場合は相手のリバーサル必殺技が反対方向に出る。
 10-37F(37F目に出すと判定が出る前に着地することも)

J強

 強制しゃがみ喰らい
 12-35F目まで出せる

ジャンプ下段透かし

 10-37F目まで出せる
 相手に当てる際に低空であればあるほど、着地までの時間が短くなるので有利Fが増す。メディのしゃがみ中攻撃の対空を誘って踏めた場合などはコンボ可能。

特殊技

エルボー

アッパー

どこかがでんちぎれのたぬき

投げ

通常投げ

ワンコフ発生全体ダメージ備考
通常投げ2-32311ジャンプキャンセル

 片手で相手をひっ掴んで放り投げる、モフモフ戦線でダントツに高性能な通常投げ。発生は驚異の2F、技を出す瞬間に前進するので投げ間合いが広く、投げ後に雪崩落としで追撃が入り、おまけに隙を消すジャンプキャンセルまで完備。
 画面端ならノーキャンセルで中雪崩落としが繋がり、中央でもSPゲージ消費でキャンセル激!雪崩落としが繋がる。単純にスタン値の蓄積もなかなか。
 ジャンプキャンセルは6F目から可能で、投げが成立しなかった時だけジャンプしてくれる。すぐに上入れすると先行入力で空中投げが出て、SPゲージを消費するもののジャンプ逃げを狩れる。少しディレイをかけて跳ぶ(かSPゲージが残ってない)と空中投げを出さずに済むが、それはそれで他のジャンプ攻撃の空対空性能が微妙である。

空中投げ

ワンコフ発生着地硬直ダメージ備考
空中投げ6-819

 反応は簡単だが、喰らい判定が先行して打ち負けやすい。どうせゲージ消費ならSP雪崩落としのほうが強いが、こちらはジャンプキャンセルに仕込めるのが長所。

ターゲットコンボ

遠立中>立強豪快なストレートとフックの高火力TC。エルボー(近立中)のほうにはTCがない。密着でどこかがでんちぎれのたぬきをヒットさせて浮かせた後にこのTCを入れ、キャンセルSPつらら砕きで空中復帰にする(そして着地を投げる)コンボは極めてダメージとスタン値が高い。タゲキャンからしゃがみ強に繋げてダウンさせることも出来るが、入力は非常にシビア。ギリギリ遠立中が出る至近距離のタゲキャンで中つらら砕きが繋がるが、成功する間合いは非常に狭い。
アッパー>どこかがでんちぎれのたぬき対空2連パンチのTC……に見えるが、たぬきの発生が遅すぎて多くのキャラには空中復帰される。タゲキャンで強雪崩落としを出すか、アッパー単発から前方ダッシュして着地を投げるのがベター。一応ピヨらせれば全キャラ確定。強雪崩落とし以外のタゲキャンの入力がややシビアだが、一応中つらら砕きが繋がる。あるいは超必当て投げ用に強つらら砕きを入れ込むのも良いか。

必殺技

乱れ吹雪

ワンコフ発生全体ガードヒットダメージ備考
弱版18-2737+8+54,3,3(全段4)計10
中版20-3141+10+54,3,3,2(全段4)計12
強版22-3545+12+54,3,3,2(全段4)計12
SP版16-2941+14+54,3,3,2,1(全段4)計13

 ヒット硬直よりガード硬直のほうが極度に大きい。

つらら砕き

ワンコフ発生全体ガードヒットダメージ備考
弱版9-1446-26空中復帰3,2(全段3)計5
中版12-2350-19空中復帰3,2,2,1(全段3)計8
強版16-3455-16空中復帰3,2,2,1,1(全段3)計9
SP版8-2648-17空中復帰3,2,2,1,1(全段3)計9

 スタン後の相手は追撃が制限されて「たぬき>遠距離立ち中>立ち強」のコンボが繋がらない。ゲージ節約のために単発で空中復帰技を当てる場合、ヒット数の多い強つらら砕きがコンボ補正込みで一番減る。もしくは、「J強>遠距離立ち中>立ち強>SPつらら砕き」を決めて、着地を投げると大ダメージ。

雪崩落とし

ワンコフ発生全体ガードヒットダメージ備考
弱版5-1046D9
中版8-1350D11
強版11-1655D14
SP版5-1044D16

 他の対空技の性能があまりにも微妙なので、基本はSP雪崩で対空していこう。

激!雪崩落とし

通常投げから出した場合は8ダメージ

みぞれ固め

ワンコフ発生全体ガードヒットダメージ備考
弱版10-1223D17
中版13-1528D22
強版15-1732D24
SP版7-926D22

超必殺技

絶対零度大回転

ワンコフ発生全体ガードヒットダメージ備考
絶対零度大回転2-419D33無敵1-5

アクション

ワンコフ全体
ジャンプ46
前方ダッシュ19
後方ダッシュ21

ジャンプ

 全体46F

ダッシュ

攻略

連続技

 空中復帰・地上復帰の着地にはコマンド投げが確定し、補正切りの実質的な連続技となる。
・アッパー、立ち強、どこかがでんちぎれのたぬき、強つらら砕き、SPつらら砕き>強みぞれ固め
 ワンコフの基本形その1。空中復帰属性の技を単発で当てた後、追いかけてコマ投げを確定させる。相手キャラの落下速度や当たり方によってアドリブ性を求められることもある。マッポは落下が早いので、中みぞれ固めが安定か。
・立ち弱orしゃがみ弱>SPみぞれ固めor絶対零度大回転
 ワンコフの基本形その2。ヒット硬直・ガード硬直問わず投げるので、ゲージの溜まったワンコフにガードバックの短い技で触れられると被弾が確定する。
・各強度みぞれ固め>強orSP雪崩落とし、通常投げ>中orSP雪崩落とし
 ワンコフの基本形その3。画面端に向かってみぞれ固めか通常投げを決めた場合は、追撃で雪崩落としが入る。SP雪崩落としはダメージが高いがゲージ消費。激!雪崩落としはダメージが微妙なので、あくまで中央での倒し切り用。

キャラ対

ジグ

マッポ

大福

 リバーサル必殺技を出せない大福は、ゲージを持ったワンコフがミスしなければ小足ガードから10割確定。ただし大福側は通常技の牽制性能が高い。地上相手にはほぼ当たらないはずの手刀だが、巨体のワンコフは連打されるだけで近づくのがとても困難になってしまう。だが一度通せば勝ち確定なので、ひたすら攻め続けよう。

シヲン

 リバーサル無敵技がないシヲンは、ゲージを持ったワンコフがミスしなければ小足ガードから10割確定。ただしシヲン側は弾撃ちと迎撃性能が高い。徹底して爆撃と狙撃を正確に繰り出されると動きが制限されるが、シヲン側の1回1回のリターンはわずかなので果敢に攻め立てよう。

ワンコフ

 EXゲージがある状態で起き上がりに強つらら砕きを重ねれば全対応。

メディ

ダンケル