チャレンジモード

Last-modified: 2021-09-26 (日) 02:02:34

スコア内訳

バトル勝利

ステージ勝利スコア敗北
11000250
21500375
33000750
42000500
53000750
660001500
750001250
890002250


ボーナス及びペナルティ係数備考
トライアルボーナス+50%
Nウェーブ残してボスに勝利+N×10%ボスラッシュが始まる前に倒すとその分も加算される。+90%まで確認。上限は不明。
倒した階数ではなく、残りターン数を参照している。ボスを階層移動スペルを使って1階から2階に移動させて倒した場合、3ウェーブ残して勝利したことになる。
PyreがNダメージを受ける-2×N%最大-50%、回復すればペナルティを減らせる。
ボスにN%のダメージを与えた+N%敗北時



未使用コイン×倍率がスコアに加算

進行状況コイン倍率
10
20.1
3~50.25
6,70.5
8,91

※ゲームクリアは進行状況9

mutators

名称効果備考
A New Challenger.png
A New Challenger
チャンピオンが、選んだクラン以外から選ばれたランダムなチャンピオンと置き換わる。
A Simple Plan.png
A Simple Plan
チャンピオン以外のユニットのコスト+2Ember.pngSketches of Salvationを持ってスタートする。Morselもコストが増える。
Acid Rain.png
Acid Rain
全てのユニットはターン毎に2のダメージを受ける。
Arcane Allergy.png
Arcane Allergy
敵ユニットはSpell Weakness1を得る。
At your Service.png
At your Service
Train Stewardが2枚追加され、Advanced Prototypeを持ってスタートする。
Big Chungus.png
Big Chungus
味方ユニットのサイズ+1Capacity.png
Bleeding Cash.png
Bleeding Cash
味方ユニットがダメージを受ける度に1Gold.png失う。
Brawl.png
Brawl
全てのユニットは+5Attack.pngと+10Health.pngを得る。Pyreは+10Attack.pngを得る。
Broken Valve.png
Broken Valve
アーティファクトVolatile Gaugeを持ってスタートする。
Burn Bright.png
Burn Bright
毎ターン+2Ember.pngされる。
Buying Power.png
Buying Power
ショップでカード複製サービスが始まる。
Cheap Trick.png
Cheap Trick
スペルのコストが-1Ember.pngされる。
Come Prepared.png
Come Prepared
初期デッキにランダムなカードが12枚追加される。
Dante's Comedy.png
Dante's Comedy
初期デッキにDante the Deceptive1枚とDante's Candle3枚が追加される。1ターン目の手札に必ず入る効果intrinsicがダンテに付与される。
Duality.png
Duality
あらゆる効果のスタック数を二倍にする。Reinforceを使うとアーマーが3倍になった。増える量が2倍になると処理されたと思われる。
Extra Pyre.png
Extra Pyre
pyreに+80Health.png
Fallen Champion.png
Fallen Champion
初期デッキからチャンピオンを削除する。
Fast Draw.png
Fast Draw
味方ユニットはQuickを得る。
Final Shard.png
Final Shard
PyreがFragileDamage Shield2を得る。イベントでPyreの耐久を減らす選択肢も選べなくなる。
Frontloaded.png
Frontloaded
毎ターンのEmberが-3Ember.pngされる。戦闘開始時に20Ember.pngを得る。The Unbroken Hornを持ってスタートする。
Googly Eyes.png
Googly Eyes
全てのユニットがgoogly eyesになる。見た目が変わるだけ。オプションからも設定できる。
Gravity.png
Gravity
ターン終了時にすべての味方ユニットはDescendする
Hashtag Blessed.png
Hashtag Blessed
バトル後にランダムなアーティファクトを得る。
Heavy.png
Heavy
初期デッキにDeadweightを5枚入れる。
Highly Reactive.png
Highly Reactive
味方ユニットのトリガー能力がもう一度発動する。
Hivemind.png
Hivemind
味方ユニットは全ての種族を持つ
Hollow.png
Hollow
味方ユニットはHeartlessを得る。
Junked Up.png
Junked Up
初期デッキにCalcified Emberを8枚入れる。
Levity.png
Levity
敵ユニットはHasteを得る。
Luxury in Limbo.png
Luxury in Limbo
スタート地点にユニットバナーが追加される。
Magic Hand.png
Magic Hand
ターン終了時にカードを捨てずに持ち越す。
Mansion.png
Mansion
全てのフロアの容量が+2Capacity.pngされる。
Moneybags.png
Moneybags
獲得できる資金の量が二倍になる。
Moth Magic.png
Moth Magic
ダメージスペルがユニットに当たると、そのユニットはAscendする。
Multi-Pyre.png
Multi-Pyre
PyreはMultistrike1を得る。
Musical Chairs.png
Musical Chairs
ターン終了時、すべてのユニットは隊列がランダムに入れ替わる。
Never Say Die.png
Never Say Die
味方ユニットはEndlessを得る。
Ninja Training.png
Ninja Training
マイナーボスはStealth5を得る。
No Fluff.png
No Fluff
全てのカードはアップグレード枠が1減る。
One Track Mind.png
One Track Mind
列車の経路が自動的に選択される。
Pain Train.png
Pain Train
敵ユニットはSpikes1を得る。
Permadeath.png
Permadeath
チャンピオン以外のユニットは死亡するとデッキから取り除かれる。
Protect the Pyre.png
Protect the Pyre
Boon of the Blacksmith,Precious Plating,Pyrewallを持ってスタートする。
Puny Things.png
Puny Things
味方ユニットのサイズが1Capacity.pngになる。
Return on Investment.png
Return on Investment
コレクターが出現する戦闘において、コレクターの数が増える。
Sacrificial.png
Sacrificial
ターンの最初に召喚される味方ユニットにFragileを付与する。
Seeing Double.png
Seeing Double
ターンの最初に召喚される味方ユニットのコピーを作成する。
Shields Up.png
Shields Up
敵ユニットは登場時にDamage Shield 1を付与される。
Small Hands.png
Small Hands
ターン毎のドロー-2
Starry Suffering.png
Starry Suffering
味方ユニットは登場時にDazed2を付与される。
Strike Hard.png
Strike Hard
全てのユニットはMultistrike1を得る。
The Math Challenge.png
The Math Challenge
戦闘結果予測が見えなくなる。
Tissue Paper.png
Tissue Paper
最上階に侵入したボス以外の敵にFragileを付与する。
Tithe.png
Tithe
獲得できる資金が半分になる。
Two for One.png
Two for One
ドラフトによってカードを獲得すると、そのコピーがデッキに追加される。
Upgrade Drafts.png
Upgrade Drafts
報酬かドラフトによって獲得したカードにランダムなアップグレードが付与される。採用していないクランの専用アップグレードも付与される。
Vampiric Touch.png
Vampiric Touch
全てのユニットはLifesteal 3を得る。
Volatile Spells.png
Volatile Spells
スペルの対象が同フロアからランダムに選ばれる。味方ユニット対象なら、味方ユニットの中からランダムに選ばれ、敵味方両方に使えるスペルは敵味方全体からランダムに選ばれる。敵の前列を対象とするスペルもランダムな敵に当たる。
Wand of Cure light Wounds.png
Wand of Cure light Wounds
交戦フェイズ後に全てのユニットは5回復する。
Yeetpocalypse.png
Yeetpocalypse
戦闘終了時に、カードを1枚削除しなくてはいけない。戦闘報酬の最後にカード削除する。消したいものがない場合は適当なカードを入手してから即消せばいいので、ほぼメリットしか無いmutatorsである。
Enhance.png,nolink
Zoom,Enhance
全てのカードはアップグレード枠が1つ増える。

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