カード効果
| キーワード | 効果 |
| Ascend | ユニットをひとつ上の階に移動させる。移動したユニットは最後尾に配置される。 |
| Attuned | Magic Powerの影響が5倍される。例えば鍛冶で+10すると威力は+50となる。 |
| Consume | 使用時に捨札ではなくConsume Pileに置かれる。回収する手段がなければ再利用できない。 |
| Cultivate | 同じ階の最も体力が低い味方ユニットの攻撃力と最大体力を数値分だけ上昇させる。 |
| Descend | ユニットをひとつ下の階に移動させる。移動したユニットは最後尾に配置される。 |
| Doublestack | スペルのアップグレード。スペルによって付与されるスタックを倍にする。ダメージなど、スタック以外の効果は影響なし。 |
| Extract | |
| Frozen | ターン終了時にこのカードが捨てられなくなる。使用すると解除される。 |
| Holdover | 使用すると捨札ではなく、次のターンの山札の一番上に置かれる。 |
| Infused | 使用すると、フロアに |
| Intrinsic | 1ターン目の手札に必ず入る。 |
| Magic Power | スペルのダメージと回復量が増加する。その他の効果は影響を受けない。 |
| Offering | ターン中に手札から捨てると効果が発動する。 |
| Piercing | Armor、Damage Shield、Spell Shieldを無視してダメージを与える。 |
| Permafrost | カードを引いたときにFrozenが付与される。 |
| Purge | 使用するとデッキから取り除かれ、そのゲーム中では使えなくなる。 |
| Pyrebound | Pyreroomと3階でのみ使用可能。敵を対象にするものしかなく、Pyreroomに入った敵にスペルは使えないので、実質的に3階専用になっている。 |
| Reform | 倒されたユニットを手札に戻す。そのさい+5 |
| Reserve | 使用せずに手札に持ったままターンを終えると発動する効果。 |
| Sacrifice | 味方ユニットを一体選び死亡させないとカードが使用できない。特定のユニット種が指定されている場合もある。 |
| X cost | 現在のEmberをすべて消費してカードを使用する。消費したEmberの量により効果が大きくなる。 |
ステータス
| 名称 | 効果 |
Armor | ダメージを受けると体力の代わりに減少する。 |
Buffet | eatenが発動したときに死亡する代わりにスタックが1減る。スタックが0になると死亡する。 |
Burnout | 1ターンに1ずつ減少し、0になるとユニットが死亡する。 |
Cardless | カードから召喚されたユニットではないことを示す。死亡してもConsume pileに行かず、Endlessが付与できない。 |
Enchant | 同フロアの自分以外の味方に能力を付与する。自分が死亡すると効果はなくなる。 |
Endless | ユニットが死亡すると、山札の一番上に置かれる。 Eatenで死亡した場合にも有効。 |
Fragile | 体力が1でも減るとそのユニットは死亡する。デバフではないので取り除くことができない。 |
Fuel | inertの効果を無効化する。毎ターンスタックが1減る。 |
Haste | 敵専用。移動フェイズで1階から3階に移動する。 |
Immobile | 階層移動と隊列移動ができない。 |
Inert | Fuelが無いと攻撃できない。 |
Multistrike | 攻撃回数がスタックの数だけ増える。 |
Phased | 攻撃できない。あらゆる攻撃と効果の対象にならない。Morselを食べることもできない。 ボス相手にPhasedを持つユニットだけが残った場合、戦闘が終わったとみなされ階ごと破壊される。 Action、Incant、Resolveは発動する。 |
| Purify | デバフによりダメージを受けると、そのデバフを解除する。 Last Divinity 専用。 |
Quick | 敵よりも先に攻撃できる。 |
Relentless | ボスが持つ能力。そのフロアの敵味方どちらかが全滅するまで交戦フェイズを繰り返す。 |
Shard | Solgard the Martyr専用。 |
| Shell | ターン終了時に スタックが0になるとHatch能力が発動する。 |
Silence | トリガー能力を無効化する。 |
Sweep | 敵全体に攻撃する。 |
Trample | 攻撃で敵ユニットを倒した時、超過した分のダメージを一つ後ろの敵に与える。 |
トリガー能力
| 名称 | 効果 |
Action | 自分の攻撃順の直前に発動する能力。On turnから改称。 |
| Armored | このユニットにArmorが付与されたときに発動する能力。 |
Eaten | 交戦フェイズ後にEaten所持ユニットを除いた最前列のユニットに食べられて消滅し、捕食者に効果が発動する。 死亡扱いではなく、Hervestやユニットの死亡数に依存する効果に影響しない。 Consume pileではなく、Eaten pileにカードが送られるためReformで復活させることができない。Retchによって回収可能。 |
End of Turn | Cuttlehexのみが持つ。End Turnボタンを押してから手札を捨てるまでの間に発動する。 |
| Etch | そのフロアでConsumeカードが使用されたときに発動する能力。 |
Extinguish | 自身が死亡した時に発動する能力。 |
Gorge | Morselを食べた時に発動する能力。 |
Harvest | 同フロアでユニットが死亡した時に発動する能力。 |
Hellborne Harvest | 同フロアでプレイヤー側のユニットが死亡した時に発動する能力。 |
| Hatch | Shellスタックが0になったときに発動。自身は死亡する。この能力で召喚されたユニットは元のユニットのアップグレードと能力値変化を受けつぐ。 |
| Hunger | 同フロアにEatenユニットが召喚されたときに発動する能力。 |
Incant | 同フロアでスペルが使用された時に発動する能力。 |
| Inspire | 同フロアに |
Rally | 同フロアでユニットカードが使用されると発動する能力。カードを使用しない召喚には反応しない。 Morselには反応しない。 |
Rejuvenate | 自身が回復すると発動する能力。体力が満タンの状態で回復しても発動する。最大体力が増える効果では発動しない。 |
Resolve | 交戦フェイズ終了後に発動する効果。 |
Revenge | ダメージを受けると発動する効果。攻撃以外のスペルなどによるダメージでも発動する。Damage Shieldで防いだ場合は発動しない。 |
Slay | 自身が敵を倒した時に発動する能力。 Spikeなど自分の能力で敵を倒した場合にも発動する。(ただし死亡してExtinguish能力による撃破では発動しない。) |
Strike | 攻撃時に発動する能力。Multistrikeで複数回攻撃すると、攻撃する度に効果が発動する。 |
| Summon | 召喚された時に発動する効果。 |
バフ
| キーワード | 効果 |
Damage Shield | ダメージを無効化する。発動するとスタックが1減少する。 |
Lifesteal | 攻撃時に攻撃力の分だけ体力が回復する。敵を倒した場合でも攻撃力の分は回復する。ただしDamage Shieldで防がれた場合は0回復。 攻撃の度にスタックが1減少する。Multistrikeでは1ヒットごとにスタックが1減る。 Sweepで攻撃すると、攻撃を当てた敵の数だけスタックが減少する。 Trampleで複数の敵にダメージを与えてもスタックは1しか減らない。(Damage Shieldを持つ敵まで行き当たると、それまでの敵の残り体力分だけ回復する。) |
Rage | 1スタックあたり+2 |
Recover | 交戦フェイズ終了時に同フロアの味方全体を回復する。 敵専用で、この能力を持つユニットは攻撃力が存在しない。0ではなく存在しないので攻撃力をあげることができない。 |
Regen | 交戦フェイズ終了時に1スタックあたり体力が1回復する。ターン毎に1減少する。 |
Soul | Devourer of Deathのみが持つ。 |
Spell Shield | スペルによるダメージを無効化する。ダメージ以外の効果は防げない。 スペルによるダメージを防ぐとスタックが1減る。 |
Spikes | 攻撃を受けると相手にスタック分のダメージを与える。Damage Shieldで防いだ場合にも有効。SweepやTrampleに波及される時にも発動する。 |
Stealth | 攻撃の対象にならない。Sweepの攻撃も当たらないが、スペルやスパイクのダメージは受ける。 1ターン毎に1減少する。 |
デバフ
| 名称 | 効果 |
Dazed | 攻撃ができなくなる。また、ActionとResolveが発動しない。1ターンに1減少する。外を移動しているボスにも付与することができるが、爆弾を置くなどの行動を防ぐことはできない。中に入ったボスには有効。 |
Emberdrain | ターン開始時に |
Frostbite | 交戦フェイズ終了時にスタックの数だけダメージ。毎ターンスタックが1減少する。 |
Heartless | 回復ができなくなる。Lifestealによる回復も無効化される。+ |
Melee Weakness | スタックnの時、直接攻撃で受けるダメージがn+1倍になる。直接攻撃を受けるとスタックが0になる。 Damage Shieldで防いだ場合でもスタックは0になる。 Pyreの攻撃時にも有効。 |
| Reap | 交戦フェイズ終了時にスタックの数× |
Rooted | 階を移動しようとしたとき、それを無効化しスタックが1減少する。階層移動スペルも無効化する。 ボスには効かない。階層移動できなかった敵は次のターン、最前列に位置する。 現状では味方にかける手段は存在しない。 |
Sap | 1スタックあたり-2 |
Spell Weakness | スタックnの時、スペルダメージがn+1倍される。スペルダメージを受けるとスタックはゼロになる。多段攻撃スペルの場合はすべての攻撃が終わってからスタックがゼロになる。 |