用語集

Last-modified: 2021-09-24 (金) 23:41:14

カード効果

キーワード効果
Ascendユニットをひとつ上の階に移動させる。移動したユニットは最後尾に配置される。
AttunedMagic Powerの影響が5倍される。例えば鍛冶で+10すると威力は+50となる。
Consume使用時に捨札ではなくConsume Pileに置かれる。回収する手段がなければ再利用できない。
Cultivate同じ階の最も体力が低い味方ユニットの攻撃力と最大体力を数値分だけ上昇させる。
Descendユニットをひとつ下の階に移動させる。移動したユニットは最後尾に配置される。
Doublestackスペルのアップグレード。スペルによって付与されるスタックを倍にする。ダメージなど、スタック以外の効果は影響なし。
ExtractEcho.pngを指定された数だけ消費する。
Frozenターン終了時にこのカードが捨てられなくなる。使用すると解除される。
Holdover使用すると捨札ではなく、次のターンの山札の一番上に置かれる。
Infused使用すると、フロアにEcho.pngを1つ付与する。
Intrinsic1ターン目の手札に必ず入る。
Magic Powerスペルのダメージと回復量が増加する。その他の効果は影響を受けない。
Offeringターン中に手札から捨てると効果が発動する。
PiercingArmorDamage ShieldSpell Shieldを無視してダメージを与える。
Permafrostカードを引いたときにFrozenが付与される。
Purge使用するとデッキから取り除かれ、そのゲーム中では使えなくなる。
PyreboundPyreroomと3階でのみ使用可能。敵を対象にするものしかなく、Pyreroomに入った敵にスペルは使えないので、実質的に3階専用になっている。
Reform倒されたユニットを手札に戻す。そのさい+5Attack.png,+5Health.png,Burnout 1を付与し、コストを0にする。
Reserve使用せずに手札に持ったままターンを終えると発動する効果。
Sacrifice味方ユニットを一体選び死亡させないとカードが使用できない。特定のユニット種が指定されている場合もある。
X cost現在のEmberをすべて消費してカードを使用する。消費したEmberの量により効果が大きくなる。

ステータス

名称効果
Status_Armor.png
Armor
ダメージを受けると体力の代わりに減少する。
Status_Buffet.png
Buffet
eatenが発動したときに死亡する代わりにスタックが1減る。スタックが0になると死亡する。
Status_Burnout.png
Burnout
1ターンに1ずつ減少し、0になるとユニットが死亡する。
Status_Cardless.png
Cardless
カードから召喚されたユニットではないことを示す。死亡してもConsume pileに行かず、Endlessが付与できない。
Status_Enchant.png
Enchant
同フロアの自分以外の味方に能力を付与する。自分が死亡すると効果はなくなる。
Status_Endless.png
Endless
ユニットが死亡すると、山札の一番上に置かれる。
Eatenで死亡した場合にも有効。
Status_Fragile.png
Fragile
体力が1でも減るとそのユニットは死亡する。デバフではないので取り除くことができない。
Status_Fuel.png
Fuel
inertの効果を無効化する。毎ターンスタックが1減る。
Status_Haste.png
Haste
敵専用。移動フェイズで1階から3階に移動する。
Status_Immobile.png
Immobile
階層移動と隊列移動ができない。
Status_Inert.png
Inert
Fuelが無いと攻撃できない。
Status_Multistrike.png
Multistrike
攻撃回数がスタックの数だけ増える。
Status_Phased.png
Phased
攻撃できない。あらゆる攻撃と効果の対象にならない。Morselを食べることもできない。
ボス相手にPhasedを持つユニットだけが残った場合、戦闘が終わったとみなされ階ごと破壊される。
ActionIncantResolveは発動する。
Purifyデバフによりダメージを受けると、そのデバフを解除する。
Last Divinity 専用。
Status_Quick.png
Quick
敵よりも先に攻撃できる。
Status_Relentless.png
Relentless
ボスが持つ能力。そのフロアの敵味方どちらかが全滅するまで交戦フェイズを繰り返す。
Status_Shard.png
Shard
Solgard the Martyr専用。
Shellターン終了時にEcho.pngを消費してスタックを減らす。この処理は前列のユニットから順に行われる。
スタックが0になるとHatch能力が発動する。
Status_Silence.png
Silence
トリガー能力を無効化する。
Status_Sweep.png
Sweep
敵全体に攻撃する。
Status_Trample.png
Trample
攻撃で敵ユニットを倒した時、超過した分のダメージを一つ後ろの敵に与える。

トリガー能力

名称効果
Status_Resolve.png
Action
自分の攻撃順の直前に発動する能力。On turnから改称。
ArmoredこのユニットにArmorが付与されたときに発動する能力。
Status_Eaten.png
Eaten
交戦フェイズ後にEaten所持ユニットを除いた最前列のユニットに食べられて消滅し、捕食者に効果が発動する。
死亡扱いではなく、Hervestやユニットの死亡数に依存する効果に影響しない。
Consume pileではなく、Eaten pileにカードが送られるためReformで復活させることができない。Retchによって回収可能。
Status_Resolve.png
End of Turn
Cuttlehexのみが持つ。End Turnボタンを押してから手札を捨てるまでの間に発動する。
EtchそのフロアでConsumeカードが使用されたときに発動する能力。
Status_Extinguish.png
Extinguish
自身が死亡した時に発動する能力。
Status_Gorge (1).png
Gorge
Morselを食べた時に発動する能力。
Status_Harvest.png
Harvest
同フロアでユニットが死亡した時に発動する能力。
Status_Harvest.png
Hellborne Harvest
同フロアでプレイヤー側のユニットが死亡した時に発動する能力。
HatchShellスタックが0になったときに発動。自身は死亡する。この能力で召喚されたユニットは元のユニットのアップグレードと能力値変化を受けつぐ。
Hunger同フロアにEatenユニットが召喚されたときに発動する能力。
Status_Incant.png
Incant
同フロアでスペルが使用された時に発動する能力。
Inspire同フロアにEcho.pngが追加されたときに発動する能力。複数付与された場合、その数だけ発動する。
Status_Rally.png
Rally
同フロアでユニットカードが使用されると発動する能力。カードを使用しない召喚には反応しない。
Morselには反応しない。
Status_Rejuvenate.png
Rejuvenate
自身が回復すると発動する能力。体力が満タンの状態で回復しても発動する。最大体力が増える効果では発動しない。
Status_Resolve.png
Resolve
交戦フェイズ終了後に発動する効果。
Status_Revenge.png
Revenge
ダメージを受けると発動する効果。攻撃以外のスペルなどによるダメージでも発動する。Damage Shieldで防いだ場合は発動しない。
Status_Slay.png
Slay
自身が敵を倒した時に発動する能力。
Spikeなど自分の能力で敵を倒した場合にも発動する。(ただし死亡してExtinguish能力による撃破では発動しない。)
Status_Strike.png
Strike
攻撃時に発動する能力。Multistrikeで複数回攻撃すると、攻撃する度に効果が発動する。
Summon召喚された時に発動する効果。

バフ

キーワード効果
Status_Damage_Shield.png
Damage Shield
ダメージを無効化する。発動するとスタックが1減少する。
Status_Lifesteal.png
Lifesteal
攻撃時に攻撃力の分だけ体力が回復する。敵を倒した場合でも攻撃力の分は回復する。ただしDamage Shieldで防がれた場合は0回復。
攻撃の度にスタックが1減少する。Multistrikeでは1ヒットごとにスタックが1減る。
Sweepで攻撃すると、攻撃を当てた敵の数だけスタックが減少する。
Trampleで複数の敵にダメージを与えてもスタックは1しか減らない。(Damage Shieldを持つ敵まで行き当たると、それまでの敵の残り体力分だけ回復する。)
Status_Rage.png
Rage
1スタックあたり+2Attack.png。1ターン毎に1減少する。
Status_Recover.png
Recover
交戦フェイズ終了時に同フロアの味方全体を回復する。
敵専用で、この能力を持つユニットは攻撃力が存在しない。0ではなく存在しないので攻撃力をあげることができない。
Status_Regen.png
Regen
交戦フェイズ終了時に1スタックあたり体力が1回復する。ターン毎に1減少する。
Status_Soul.png
Soul
Devourer of Deathのみが持つ。
Status_Spell_Shield.png
Spell Shield
スペルによるダメージを無効化する。ダメージ以外の効果は防げない。
スペルによるダメージを防ぐとスタックが1減る。
Status_Spikes.png
Spikes
攻撃を受けると相手にスタック分のダメージを与える。Damage Shieldで防いだ場合にも有効。SweepTrampleに波及される時にも発動する。
Status_Stealth.png
Stealth
攻撃の対象にならない。Sweepの攻撃も当たらないが、スペルやスパイクのダメージは受ける。
1ターン毎に1減少する。

デバフ

名称効果
Status_Dazed.png
Dazed
攻撃ができなくなる。また、ActionResolveが発動しない。1ターンに1減少する。外を移動しているボスにも付与することができるが、爆弾を置くなどの行動を防ぐことはできない。中に入ったボスには有効。
Status_Emberdrain.png
Emberdrain
ターン開始時にEmber.pngがスタックの数だけ減る。毎ターンスタックが1減少する。
Status_Frostbite.png
Frostbite
交戦フェイズ終了時にスタックの数だけダメージ。毎ターンスタックが1減少する。
Status_Heartless.png
Heartless
回復ができなくなる。Lifestealによる回復も無効化される。+Health.pngに付随する回復は無効化されない。
Status_Melee_Weakness.png
Melee Weakness
スタックnの時、直接攻撃で受けるダメージがn+1倍になる。直接攻撃を受けるとスタックが0になる。
Damage Shieldで防いだ場合でもスタックは0になる。
Pyreの攻撃時にも有効。
Reap交戦フェイズ終了時にスタックの数×Echo.pngの数だけダメージを受ける。ターン経過により減少しない。
Status_Rooted.png
Rooted
階を移動しようとしたとき、それを無効化しスタックが1減少する。階層移動スペルも無効化する。
ボスには効かない。階層移動できなかった敵は次のターン、最前列に位置する。
現状では味方にかける手段は存在しない。
Status_Sap.png
Sap
1スタックあたり-2Attack.png。ターン毎に1減少する。
Status_Spell_Weakness.png
Spell Weakness
スタックnの時、スペルダメージがn+1倍される。スペルダメージを受けるとスタックはゼロになる。多段攻撃スペルの場合はすべての攻撃が終わってからスタックがゼロになる。