1 | 2 | 3 | |
Fire Light | Extinguish:同フロアの味方全体に+5と+5とBurnout2を付与する。 | Extinguish:同フロアの味方全体に+15と+5とBurnout2を付与する。 | Extinguish:同フロアの味方全体に+25と+5とBurnout2を付与する。 |
Eternal Flame | Quick, Endless Extinguish:+20と+1 | Quick, Endless Extinguish:+40と+2 | Quick,Endless Extinguish:+60と+3 |
Little Icarus | Spikes1. Slay:+2とSpikes2を永続的に得る。 | Spikes1. Slay:+3とSpikes3を永続的に得る。 | Spikes1. Slay:+4とSpikes4を永続的に得る。 |
アップグレード考察
アップグレードにより基本ステータスは一切上昇しない。
どのルートも自分が死んで復活を繰り返すことを前提にしている。
全体的に癖が強く、爆発力はあるが安定しないチャンピオンである。
Fire light
味方にBurnoutをかけてしまうので安定成長サイクルの構築が難しい。
復活する度にチャンピオン自身のヘルスが上がってしまうのがつらいところで、死ぬべきタイミングでちゃんと死んでくれないと後衛が崩壊してしまう。
Intent on DeathのConsumeを削除し、さらにHoldoverをつけるという難しいセットアップに成功すれば強力な持続強化手段になる。
Eternal Flame
最も無難な選択肢。Quickつきなので、敵先頭にダメージを毎ターン与えてHarvestを稼げるスペルのような運用ができる。
Little Icarus
前列に置いて死亡復活を繰り返して体力を上げて、スパイクで敵の後列を倒したい。
性質上、成長の仕方は初戦の敵構成に大きく左右される。スタートダッシュが決まればどんどん成長していく。
Eternal Flameとの併用が好相性だが、Reformによるヘルスの上昇がなくなってしまうのが痛い。
サブクランのカードで耐久力をカバーできると強力。特に、Adaptive Mutationがあれば高い体力とスパイクを両立した化け物が誕生する。
- 他にもBramble LashやPetrified Crucible、Gnarled Rootの恩恵が大きい。Awokenとの相性が良いルートと言える。
更新履歴
2021/3/26 Eternal Flameのコスト上昇効果が削除。Quick追加。能力上昇幅削減。
コメント
- 癖が強いように見えてこれが一番安定する、基本的にDraff・Lady of the Houseとともに死にまくって脳死で再構築クルクルしていればいいだけだし、アップグレードは火力特化でOKSpike・Sweep諸々に強く、キーカードが倒されてやり直しっていうことがないし -- 2022-10-02 (日) 18:46:29
- Eternal Flameにチャンピオン召喚時攻撃力+50%のアーティファクトが加わるととんでもないことになる -- 2021-05-06 (木) 12:28:01