Little Fade

Last-modified: 2022-10-02 (日) 18:46:29

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Fire LightExtinguish:同フロアの味方全体に+5Attack.pngと+5Health.pngBurnout2を付与する。Extinguish:同フロアの味方全体に+15Attack.pngと+5Health.pngBurnout2を付与する。Extinguish:同フロアの味方全体に+25Attack.pngと+5Health.pngBurnout2を付与する。
Eternal FlameQuick, Endless
Extinguish:+20Attack.pngと+1Health.png
Quick, Endless
Extinguish:+40Attack.pngと+2Health.png
Quick,Endless
Extinguish:+60Attack.pngと+3Health.png
Little IcarusSpikes1.
Slay:+2Attack.pngSpikes2を永続的に得る。
Spikes1.
Slay:+3Attack.pngSpikes3を永続的に得る。
Spikes1.
Slay:+4Attack.pngSpikes4を永続的に得る。

アップグレード考察

アップグレードにより基本ステータスは一切上昇しない。
どのルートも自分が死んで復活を繰り返すことを前提にしている。
全体的に癖が強く、爆発力はあるが安定しないチャンピオンである。

Fire light

味方にBurnoutをかけてしまうので安定成長サイクルの構築が難しい。
復活する度にチャンピオン自身のヘルスが上がってしまうのがつらいところで、死ぬべきタイミングでちゃんと死んでくれないと後衛が崩壊してしまう。
Intent on DeathConsumeを削除し、さらにHoldoverをつけるという難しいセットアップに成功すれば強力な持続強化手段になる。

Eternal Flame

最も無難な選択肢。Quickつきなので、敵先頭にダメージを毎ターン与えてHarvestを稼げるスペルのような運用ができる。

Little Icarus

前列に置いて死亡復活を繰り返して体力を上げて、スパイクで敵の後列を倒したい。
性質上、成長の仕方は初戦の敵構成に大きく左右される。スタートダッシュが決まればどんどん成長していく。
Eternal Flameとの併用が好相性だが、Reformによるヘルスの上昇がなくなってしまうのが痛い。
サブクランのカードで耐久力をカバーできると強力。特に、Adaptive Mutationがあれば高い体力とスパイクを両立した化け物が誕生する。

更新履歴

2021/3/26 Eternal Flameのコスト上昇効果が削除。Quick追加。能力上昇幅削減。

コメント

  • 癖が強いように見えてこれが一番安定する、基本的にDraff・Lady of the Houseとともに死にまくって脳死で再構築クルクルしていればいいだけだし、アップグレードは火力特化でOKSpike・Sweep諸々に強く、キーカードが倒されてやり直しっていうことがないし -- 2022-10-02 (日) 18:46:29
  • Eternal Flameにチャンピオン召喚時攻撃力+50%のアーティファクトが加わるととんでもないことになる -- 2021-05-06 (木) 12:28:01