
| 1 | 2 | 3 | |
| Burn Bright | Burnout 3. | Burnout 3. | Burnout 3. |
| Accumulator | Harvest:+1 | Harvest: +2 | Harvest:+4 |
| Dark Calling | Resolve:ランダムな2体のユニットを復活させ、追加で+5 | Resolve:ランダムな2体のユニットを復活させ、追加で+10 | Resolve:ランダムな2体のユニットを復活させ、追加で+15 |
アップグレード考察
Burn Bright
Burnoutをどうにかできれば強力。
復活させるサイクルかBunroutを延長し続けるサイクルをデッキに仕込む必要がある。
またチャンピオンを捨てる方針でもこのルートが一番だろう。
Accumulator
無難な選択肢。同じくHarvest持ちの主力の前に置いて盾にする。
能力の伸び率がヘルスに極端に偏っているため火力の高い主力をちゃんと用意しなければいけない。
Dark Calling
Endlessをつけることなくユニット復活サイクルを構築できる。
ただしユニット復活サイクルにとってはReformによって上昇するヘルスがかえって邪魔になることが多く、また攻撃力上昇もほぼ無駄になるため2段階目以降が無意味。
ほとんど選択しないルートとなる。
更新履歴
- 2020/10/23
Dark Callingが強化- レベル1 ステータス強化なし→
+5,
+5、復活したユニットに追加で+5
- レベル2
+10,
+10、復活したユニットに追加で+5
→
+20,
+20、復活したユニットに追加で+10
- レベル3
+30,
+30、復活したユニットに追加で+15
→
+40,
+40、復活したユニットに追加で+15
- レベル1 ステータス強化なし→
- 2020/7/16
- Burn Brightレベル1
+50,
+50→
+40,
+40 - Burn Brightレベル2
+75,
+75→
+70,
+70 - Burn Brightレベル3
+140,
+140→
+135,
+135
- Accumulatorレベル1 Harvest:+1
を追加 - Accumulatorレベル2 Harvest:+2
を追加 - Accumulatorレベル3 Harvest:+4
を追加
- Dark Callingレベル1 ユニット1体を復活→ユニット2体を復活
- Dark Callingレベル2 ユニット2体を復活→ユニット2体を復活させ、Enhance+5

- Dark Callingレベル3 ユニット3体を復活→ユニット2体を復活させ、Enhance+15

- Burn Brightレベル1
コメント
- メイドババアを盾にしてburn bright極フリが分かりやすく勝ちやすい。 -- 2021-03-23 (火) 15:11:59
- >「Endlessを付与すると、上がった能力を引き継いで再利用できる。」→変化した能力値は戦闘中引き継がれる仕様(戦闘中、フロア上のカードにマウスオーバーした時のTIPSで確認) -- 2020-11-16 (月) 00:37:15