モード解説

Last-modified: 2011-06-24 (金) 14:27:08

このページでは、MoW:ASのマルチのモード解説を記したページです。


モード解説一覧

 

アサルトゾーン

お互いの陣営がMAP上に点在する旗を取り合うモード。
相手より多くの旗をとることによりポイントが入ってきて、先に指定のポイント数にたどり着いたほうが勝ちとなる。
コンバットと違い相手を倒すことよりも相手の旗を占領・確保することが重要である。
また、占領・確保は歩兵でしかできないため、歩兵の操作・使い方が重要になる
コンバトットと共によく部屋が建てられている。

コンバット

相手にどれだけ損害を与えられるかを競うモード。
敵ユニットを倒すことによりポイントが与えられ、先に指定のポイント数にたどり着いたほうが勝ちとなる。
戦闘をどれだけ有利に進められるかが重要となる。
アサルトゾーンと共によく部屋が立つ。

スカーミッシュ

ASで新たに追加された、最大8人で協力してAIの拠点を攻め落とすモード。
味方同士の連帯と役割分隊およびポイントのやりくりが重要となる。
難易度はイージー・ノーマル・ハード・ヒロイックの4種類。
難易度があがればあがるほどAI側の物量とユニットの練度があがる。

フロントライン

攻撃側と防衛側に分かれて戦うモード。    
攻撃側は防衛側の旗を取りに行き、防衛側はそれを阻止する。
指定された時間内に攻撃側が防衛側の旗をすべて取ると攻撃側に得点が1入り、指定された時間内防衛側がそれを阻止すると防衛側に得点が1入る。
全部で2回戦あり攻撃側と防衛側は一回戦ごとに切り替わり、2回戦目に多くの点をとった方の陣営が勝ちとなる。
このモードではMAPが大きく二つに分けられており、攻撃側は半分のMAPの旗をすべて取らなともう半分のMAPへアクセスすることができない。
そのかわりに攻撃側には防衛側よりも大量の資源が与えられさらに攻撃側は一定時間ごとに消費した資源の一部が戻ってきます。
防衛側は攻撃側に対して資源は少く、消費したポイントが戻ってこないものの、最初からMAP全体にアクセスでき地形をうまく利用しやすいことに加えて地雷や障害物の有効活用がしやすいので、これらをうまく使って戦っていくといでしょう。