十条姫和【ファンタジー】

Last-modified: 2020-07-13 (月) 20:57:02
 

基本データ


名前属性タイプ
十条姫和【ファンタジー】4強撃


隊長技名レベル効果
迅【猛襲】1①人属性の味方の敏捷を+32
②人属性の味方の致命率を+12%
2
(限界突破1)
①人属性の味方の敏捷を+36
②人属性の味方の致命率を+16%


奥義名レベル効果発動ターン
トニトルス・フローリス1①敵1体に威力395のダメージ
さらに2ターンの間、精神を-120、敏捷を-12
②2ターンの間、人属性の味方の精神を+192
4
2①敵1体に威力440のダメージ
さらに2ターンの間、精神を-180、敏捷を-24
②2ターンの間、人属性の味方の精神を+264
3①敵1体に威力485のダメージ
さらに2ターンの間、精神を-240、敏捷を-36
②2ターンの間、人属性の味方の精神を+336
4①敵1体に威力540のダメージ
さらに2ターンの間、精神を-300、敏捷を-48
②2ターンの間、人属性の味方の精神を+408
5①敵1体に威力600のダメージ
さらに2ターンの間、精神を-360、敏捷を-60
②2ターンの間、人属性の味方の精神を+480
6
(限界突破1)
①敵1体に威力620のダメージ
さらに2ターンの間、精神を-380、敏捷を-64
②2ターンの間、人属性の味方の精神を+504


特性名効果
リンドブルムの咆哮①バトル開始時から4ターンの間、人属性の味方の
攻勢を+240
さらにダメージカット貫通を付与
特性名効果
連携の神髄【人】①連携起点時、100%の確率で人属性の
連携参加メンバーの地属性の敵への連携ダメージを増加
②連携参加時、100%の確率で自身の
地属性の敵への連携ダメージを増加

運用法など

大和平野が美しく広がってこれは…ファンタジー…
歯みがチョコミントを意識した衣装もそれっぽくて好きな人には好きそうですね

どの場面でも地属性への100%連携強化は頼りになりますね

演武

夏服ひよよんと同じく、バトル開始時攻勢↑が便利
攻勢↑サポを初手に使わなくても安定して火力が出るので戦術の幅が広がります
いろは学長なんかで集中を上げつつ平城限定バフの恩恵を受けるとかいかがでしょうか
ダメカ貫通は同属性の夏服薫対策になりますが
人属性染め以外で夏服薫が使われていることはまれなので
そこは素直に天属性で行った方がヨシ!

 

夏服ひよよんと違い奥義で攻勢↑の貼り直し効果はありません
しかし4ターンも続けば特に困ることも無いと思います

 

夏服エレンと同時に出せば
バトル開始時から攻勢↑守勢↑の状態で始められて楽しそうです
早く恒常に来てくれないかなぁ!
単体奥義ばかりになってしまう所は注意点かも知れないです

共闘戦

◎としました
第7回共闘戦で実装されましたので露骨にチューニングされています
特に7回では相手がダメカを貼って来るというのが特徴的でした

 

初手でそのっちや倫敦奈緒さんで奥義ゲージを上げて行けるのも強み
演武と違い長丁場になる共闘戦では
攻勢↑やダメカを貼り直す必要が出てきますので
ひよよんが居ても攻勢↑やダメカのサポは結局必要となります

 

奥義効果の強力な精神バフも光ります
これを生かすためにメンバー内での敏捷は最速で調整したい所
御刀は最終回生した小烏丸を持たせられれば基本他メンバーは付いて来れません
と言いたい所ですが…おススメは金属バットです
属性付き連携強化とバットによる連携強化は重複することが確認できています
まあこれ書いてる人はひよよん当ててないので
持ってる人がどっちが強いかたしかみて下さい!

 

【追記】
読み通り、第7回共闘戦1位の部隊でもひよよんにバット持たせてました。
ぶっ壊れ性能ですよ、あのバットは。

凶禍降臨

地相手なら全然アリですが
昨今の真・凶禍【終】は無属性ですので連携強化が死に特性になる
という点で△付けましたが使えないってことは無いですので悪しからず
むしろ奥義効果のバフ・デバフは超☆有効ですので行けるんじゃないですかね
>持ってる人がどっちが強いかたしかみて下さい!

その他

タワーでは能力を発揮させ辛いことを頭の片隅に入れておいて下さい。
荒魂4体構成のステージでは全体奥義が欲しいですし
ネームドメンバーを相手にする場合は、相手が初手全強化解除を撃ってくる場合が多く
攻勢↑の効果を活かし辛いです

 

スキルカウント↑で遅延戦法する場合には役立つので
やり方次第とも言えます
>持ってる人が

コメントフォーム

  • 運用法をちょっと凝ってみましたがどんなもんでしょね?他のも合わせるとなるとしんどいかなぁ -- 時告げ砦? 2020-02-24 (月) 07:03:27