基本データ
名前 | 星 | 属性 | タイプ |
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山城由依【Star Ocean】 | 4 | 地 | 強撃型 |
隊長技 | レベル | 効果 |
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剣撃の神髄【神技】 | 1 | ①地属性の味方の攻撃与ダメージを+30% ②地属性の味方の奥義与ダメージを+14% |
2 (限界突破1) | ①地属性の味方の攻撃与ダメージを+32% ②地属性の味方の奥義与ダメージを+16% |
奥義 | レベル | 効果 | 発動ターン |
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雲耀颶断【猛追】 | 1 | ①威力10×3回のダメージ(各攻撃対象はランダム) さらに自身が後列にいる場合 威力160のダメージで追撃を行う(攻撃対象はランダム) | 4 |
2 | ①威力40×3回のダメージ(各攻撃対象はランダム) さらに自身が後列にいる場合 威力215のダメージで追撃を行う(攻撃対象はランダム) | ||
3 | ①威力70×3回のダメージ(各攻撃対象はランダム) さらに自身が後列にいる場合 威力260のダメージで追撃を行う(攻撃対象はランダム) | ||
4 | ①威力100×3回のダメージ(各攻撃対象はランダム) さらに自身が後列にいる場合 威力305のダメージで追撃を行う(攻撃対象はランダム) | ||
5 | ①威力130×3回のダメージ(各攻撃対象はランダム) さらに自身が後列にいる場合 威力350のダメージで追撃を行う(攻撃対象はランダム) | ||
6 (限界突破1) | ①威力150×3回のダメージ(各攻撃対象はランダム) さらに自身が後列にいる場合 威力380のダメージで追撃を行う(攻撃対象はランダム) |
※注意
由依の奥義の「後列にいる場合」の追撃は、一列に並んでいても前列では発動しない。検証済み。
特性 | レベル | 効果 |
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背中は任せて! | 1 | ①自身が攻撃で敵にダメージを与えた場合35%の確率で 自身の奥義ゲージを+1 さらに3ターンの間、自身の攻勢を+360 自身が後列にいる場合ダメージカット貫通を付与 |
2 (限界突破1) | ①自身が攻撃で敵にダメージを与えた場合35%の確率で 自身の奥義ゲージを+1 さらに3ターンの間、自身の攻勢を+408 自身が後列にいる場合ダメージカット貫通を付与 | |
特性 | レベル | 効果 |
返礼【吸収】 | 1 | ①65%の確率で自身が反撃を行う さらに反撃命中時、自身の生命吸収率を1回+52% 奥義与ダメージを1回+26% |
2 (限界突破1) | ①70%の確率で自身が反撃を行う さらに反撃命中時、自身の生命吸収率を1回+60% 奥義与ダメージを1回+30% | |
特性+ | レベル | 効果 |
自己の証明 | 1 (限界突破1) | ①バトル開始時から5ターンの間 自身の反撃発生率を+25% さらに攻撃被ダメージを-28% 敏捷を+44 |
2 (限界突破2) | ①バトル開始時から5ターンの間 自身の反撃発生率を+30% さらに攻撃被ダメージを-32% 敏捷を+52 |
※特性+は開放時点でLv2
各限界突破段階における効果
1回目:隊長技/奥義/特性のレベル上限の上昇
2回目:特性+の解放とステータスアップ
3回目:ステータスアップ
4回目:ステータスアップ
2回目 | 3回目 | 4回目 | |||||
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生命 | +12 | 生命 | + | 生命 | +254 | ||
攻勢 | +6 | 攻勢 | + | 攻勢 | +58 | ||
守勢 | +1 | 守勢 | + | 守勢 | +9 | ||
身体 | +3 | 身体 | + | 身体 | +51 | ||
精神 | +9 | 精神 | + | 精神 | +87 |
運用法など
ちょっとメモ。
今まで同名のステータスは基本上書きされて来たが、
今回の由依の反撃率↑特性に関しては加算されると思う。
そうでないとわざわざ限凸して性能を落とすことになってしまうからだ。
メモ終わり。