基本データ
名前 | 星 | 属性 | タイプ |
---|---|---|---|
獅童真希【Xmas'20】 | 4 | 斬 | 強撃型 |
隊長技名 | レベル | 効果 |
---|---|---|
奥義の神髄【破】 | 1 | ①斬属性の味方の奥義与ダメージを+58% <デメリット>攻撃被ダメージを+18% |
2 (限界突破1) | ①斬属性の味方の奥義与ダメージを+60% <デメリット>攻撃被ダメージを+20% |
奥義名 | レベル | 効果 | 発動ターン |
---|---|---|---|
獅子吼【強襲】 | 1 | 4 | |
2 | |||
3 | |||
4 | |||
5 | ①敵全体に威力140のダメージ 3ターンの間、身体を-400 さらに斬属性被ダメージを+30% ②自身が前列にいる場合、追加で威力140のダメージ | ||
6 (限界突破1) | ①敵全体に威力160のダメージ 3ターンの間、身体を-440 さらに斬属性被ダメージを+32% ②自身が前列にいる場合、追加で威力160のダメージ |
特性 | レベル | 効果 |
---|---|---|
ここから先には行かせないよ | 1 | ①自身が攻撃で敵にダメージを与えた場合40%の確率で 自身の奥義ゲージを+1 さらに2ターンの間、身体を+432 後列にいる場合、前列に移動 |
2 (限界突破1) | ①自身が攻撃で敵にダメージを与えた場合40%の確率で 自身の奥義ゲージを+1 さらに2ターンの間、身体を+480 後列にいる場合、前列に移動 | |
クリスマスイブの喧騒 | 1 | ①自身が敵からダメージを受ける度に30%の確率で 3ターンの間、自身に250ポイントのダメージカットを付与 前列にいた場合、後列に移動 |
2 (限界突破1) | ①自身が敵からダメージを受ける度に30%の確率で 3ターンの間、自身に400ポイントのダメージカットを付与 前列にいた場合、後列に移動 |
運用法など
実装時、メンテが急遽延期となったのは、この獅童さんが審査を通らなかったので修正されたからとの噂が有ったが、
真偽の程は定かではない。みんなも審査前の獅童さんを想像してみよう!
演 | 共 | 凶 |
---|---|---|
〇 | 〇 | 〇 |
思い出したように出て来る情緒不安定隊列移動型の獅童さん。
使い勝手に難があり、総じて上級者向けとなる。
演武大会
奥義は、前列に居れば全体に2回ダメージが入る演武向けのもの。
前列に居る時に撃ちたい。
公式の運用を真似るなら、御刀は朱雀装備にすれば、
40%の確率を引いて特性が発動すれば2ターン目に奥義を撃てる。
特性は、隊列移動に反応するのではなく攻撃を当てることで発動する点に注意。
なので、奥義ゲージが+できるサポならほおづきちゃんじゃなくても問題ない。
共闘戦
こなせる役割は隊長技係とデバッファー。
もう一声欲しかった感じだ。
斬属性にはもっと使いやすいなのはコラボのつぐみも追加されているため、
ちょっと入るところ無いんじゃないかと思う。
凶禍降臨
△にするか迷った。
とりあえず隊長を獅童さんにするのは無謀だからやめよう。
隊列を1列にして運用する場合、ドレス葉菜さんのサポの使うと、
獅童さんが勝手に移動しても全員1列に揃ってくれるので覚えておくと良いかも。
そうすると、やはりそこまでして使うかって話になってしまう。