基本データ
名前 | 星 | 属性 | タイプ |
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益子薫【祭祀礼装・禊】 | 4 | 人 | 強撃型 |
隊長技 | レベル | 効果 |
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剣撃の神髄【神技】 | 1 | ①人属性の味方の攻撃与ダメージを+38% ②人属性の味方の奥義与ダメージを+12% |
2 (限界突破1) | ①人属性の味方の攻撃与ダメージを+40% ②人属性の味方の奥義与ダメージを+14% |
奥義名 | レベル | 効果 | 発動ターン |
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遠隔剣【豪腕】 | 1 | ①敵全体に威力160のダメージ さらに3ターンの間、守勢を-220 ②4ターンの間、自身に フルパワー(攻勢+72,身体+72)を付与 | 4 |
2 | ①敵全体に威力190のダメージ さらに3ターンの間、守勢を-280 ②4ターンの間、自身に フルパワー(攻勢+144,身体+144)を付与 | ||
3 | ①敵全体に威力220のダメージ さらに3ターンの間、守勢を-340 ②4ターンの間、自身に フルパワー(攻勢+216,身体+216)を付与 | ||
4 | ①敵全体に威力250のダメージ さらに3ターンの間、守勢を-400 ②4ターンの間、自身に フルパワー(攻勢+288,身体+288)を付与 | ||
5 | ①敵全体に威力280のダメージ さらに3ターンの間、守勢を-460 ②4ターンの間、自身に フルパワー(攻勢+360,身体+360)を付与 | ||
6 (限界突破1) | ①敵全体に威力300のダメージ さらに3ターンの間、守勢を-500 ②4ターンの間、自身に フルパワー(攻勢+408、身体+408)を付与 |
特性 | レベル | 効果 |
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無双の構え | 1 | ①自身が攻撃で敵にダメージを与えた場合80%の確率で 3ターンの間、自身の攻撃与ダメージを+30% 致命率を+64% |
2 (限界突破1) | ①自身が攻撃で敵にダメージを与えた場合80%の確率で 3ターンの間、自身の攻撃与ダメージを+34% 致命率を+72% | |
益子の信義 | 1 | ①自身が敵に致命ダメージを与えた場合 60%の確率で自身とエレンの奥義ゲージを+1 さらに2ターンの間、奥義与ダメージを+30% |
2 (限界突破1) | ①自身が敵に致命ダメージを与えた場合 60%の確率で自身とエレンの奥義ゲージを+1 さらに2ターンの間、奥義与ダメージを+34% | |
特性+名 | レベル | 効果 |
こいつはねねの分だ | 1 | ①自身が奥義を発動する度に50%の確率で 敵全体に700の固定ダメージ さらに自身の奥義ゲージを+1 |
2 (限界突破2) | ①自身が奥義を発動する度に50%の確率で 敵全体に1000の固定ダメージ さらに自身の奥義ゲージを+1 |
※特性+は開放時点でLv2
各限界突破段階における効果
2021/5/28 限界突破追加
1回目:隊長技/奥義/特性のレベル上限の上昇
2回目:特性+の解放とステータスアップ
3回目:ステータスアップ
4回目:ステータスアップ
2回目 | 3回目 | 4回目 | |||||
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生命 | +% | 生命 | +% | 生命 | +% | ||
攻勢 | +% | 攻勢 | +% | 攻勢 | +% | ||
守勢 | +% | 守勢 | +% | 守勢 | +% | ||
身体 | +% | 身体 | +% | 身体 | +% | ||
精神 | +% | 精神 | +% | 精神 | +% |
運用法など
演 | 共 | 凶 |
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◎ | 〇 | 〇 |
どこで使うにしろとにかく致命を上げて行こう。
限界突破できてなくても十分な強さは流石の祭祀礼装。
エレンと並べて使うのがベスト。
演武大会
攻撃が当たりさえすれば大体発動する特性1から、
特性2につながって奥義ゲージを貯めるというのが想定された運用だろう。
素の致命を増やしてあれば初めから特性2の発動も狙えるし、
当然それを狙っている相手も居るだろう。
奥義の威力が紫様の6ターン奥義並みに高く、
多分4ターン全体奥義の中では最大威力だ。
避けられなければフルパワーの出番は多分無い。
共闘戦
特に共闘戦に向く性能ではない。
フルパワーが味方全体付与だったらわからなかったかも。
凶禍降臨
アタッカーとしては申し分無いので、
回復役を一緒に連れて行こう。