ZOC

Last-modified: 2020-11-15 (日) 00:23:42

「ゾック」と略されるが、正式名称は「ゾーン・オブ・コントロール」である。
ZOCとは、ウォーシミュレーションゲームなどで広く用いられている一般的な要素やシステム。
特にHEX(六角形)系のマスで運用されているゲームなどで見ることができる。

ユニットの周囲1マス内は、そのユニット独自が持っている領域があり敵ユニットの移動を妨げ、更に当作品では2体以上のユニットのZOCで敵ユニットを囲む等すると、地形効果を除いた防御力を半減させることができる。

あえて言い換えるのであれば、ZOCという重力があり味方ユニットにとっては通常の重力で問題なく通行できるのだが、敵ユニットを感知するとそのユニットに対して何十倍もの重力を掛け、その周囲で通行させづらくする。
これにより簡単には後ろへ回り込ませないようにしたり、容易にゲーム展開を変えたりする事ができなくなるような、バランス調整用のシステムと思われる。

当作品でのZOCは特に重要な割合を占めており、これを把握しているかいないかで攻略難度も変化してくる。
余談ではあるが、当作品では2マスを空けた間隔でユニットを配置すると、簡易的なバリケードを形成することができる。
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