コード提供者(敬称略) |
へそのまち、大雨、DSC、匿名希望 |
1P・2P共通コード
コード | 内容 | 追記 |
0038-1-FF | 初期残機255 | 値-01hが表示上の数値になるが表示上は9まで 00hにすると自機が出現せず即ゲームオーバーになるので注意 |
049A-1-63 | 合体状態の残り時間99 | ステージ3のボスとラスボス第1形態は 撃破後に残り時間が0にならないと 画面がフラッシュしたままなので注意 |
050A-1-xx | 2P同時プレイ時の合体時の操作 | 00=1Pが移動と青ショット、2Pが赤ショット 01=2Pが移動と青ショット、1Pが赤ショット 1Pプレイ時は00で1Pが全部操作 |
102BE-4-F0F0F0F0 | 合体時のショットの連射性能アップ | 1Pプレイ時は上側のみ効果あり 2P同時プレイ時は下側もオンにする事 副作用として赤ショットが通常とは異なる軌道になる |
102C2-3-F0F0F0 | ||
050F-1-03 | 残りコンティニュー回数3 | 00でコンティニュー不可 |
0059-1-xx | ステージ | 00~06(ステージ1~7) |
0039-1-xx | チェンジのボタン | 値はボタン表を参照 |
003A-1-xx | ショットのボタン | |
104FB-1-xx | 出現アイテム1個目の種類 | 値はアイテム表を参照 |
104FA-1-xx | 出現アイテム2個目の種類 | |
104F9-1-xx | 出現アイテム3個目の種類 | |
104F8-1-xx | 出現アイテム4個目の種類 | |
104F7-1-xx | 出現アイテム5個目の種類 |
ボタン表
+01h=右 | +10h=スタート |
+02h=左 | +20h=セレクト |
+04h=下 | +40h=B |
+08h=上 | +80h=A |
※通常は片方が40h(B)、もう片方が80h(A)で固定(オプションで変更可能)
※コード使用時は複数のボタンを割り当てる事が可能
※両方同じ値を加算したボタンを押すだけでボムが発動
※例:両方+20hだとセレクトを押すだけでボムが発動
※ボムは通常はショットボタンを押しながらチェンジボタンを押すと発動
アイテム表
00=ショット変更・青 | ショットが青タイプに変更 |
01=ショット変更・赤 | ショットが赤タイプに変更 |
02=青S | 自機のスピードが1段階アップ |
03=B | ボムの残数+1 |
04=合体カプセル | 5個集めると合体状態になる |
05=赤S | 自機のスピードが1段階ダウン |
80=点滅S | 青S・0個状態になる |
81=点滅S | 青S・1個状態になる |
82=点滅S | 青S・2個状態になる |
83=点滅S | 青S・3個状態になる |
84=点滅S | 青S・4個状態になる |
※青タイプと赤タイプは通常は時間経過で切り替わる
※合体カプセルは2P同時プレイ時は5個集めても両方が接近するまで合体しない
※点滅Sを取ると自機のスピードが強制的に変更される
※点滅Sは通常は1ミス時の自機のスピードと同等のものが出現(但し、80のものはコード使用時のみ出現)
1P・2P個別コード
コード | 内容 | 追記 |
0068-1-FF | 1P・プレイ中の残機255 | 値-01hが表示上の数値になるが表示上は9まで 00hにすると自機が出現せず即ゲームオーバーになるので注意 コード解除後に値がFFを超えると即ゲームオーバーになるので注意 |
0069-1-FF | 2P・プレイ中の残機255 | |
0492-1-FF | 1P・ボムの残数255 | 値がそのまま表示上の数値になるが表示上は9まで コード解除後に値がFFを超えると0になるので注意 |
0493-1-FF | 2P・ボムの残数255 | |
103DA-1-xx | 1P・自機のスピード | 00~04(初期~最速) |
103DB-1-xx | 2P・自機のスピード | |
10536-1-xx | 1P・ショットのタイプ | 00=青タイプ 01=赤タイプ |
10537-1-xx | 2P・ショットのタイプ | |
↑ショットのレベルの値が00で赤タイプにすると不具合が生じるので注意 | ||
10658-1-03 | 1P・ショットのレベル最大 | 青タイプ=00~03(初期~最大) 赤タイプ=01~03(最低~最大) |
10659-1-03 | 2P・ショットのレベル最大 | |
↑通常はショットのタイプと同じ色のアイテム入手毎に+01 但し、00の場合のみ青と赤のどちらを入手しても+01される 通常は自機がダメージを受けるとショットが強制的に青タイプのレベル最低になる 値が00の時にダメージを受けると1ミス、00以外なら事実上無敵になる | ||
10570-1-05 | 1P・合体カプセル5個 | 1Pプレイ時は5個になると合体状態になる 2P同時プレイ時は両方の合計が5個以上で接近すると合体する |
10571-1-05 | 2P・合体カプセル5個 | |
↑カプセルの多い方が移動と青ショット、少ない方が赤ショットを担当する、同じ値の場合は2Pの方が多いと認識される 2P同時プレイ時のみ赤ショットは担当者の十字キーを押している方向に発射される | ||
1027E-1-04 | 1P・無敵(状態固定) | ステージ開始時に自機が動かせるようになってからオンにする事 オンのままゲームをスタートさせた場合はボムの残数が0になる オンのままステージ開始した場合は自機の位置が画面外になる ボス撃破時に一旦解除しないとステージクリアにならない |
1027F-1-04 | 2P・無敵(状態固定) | |
↑ショットのレベルが初期以外の場合はダメージを受けて青タイプのレベル初期になる 体当たりて敵を倒せる(一部例外あり)、ワープゾーンを素通りするようになる | ||
105AA-1-3C | 1P・自機が出現時の無敵時間最大 | 点滅状態になり敵や弾をすり抜ける 自機がダメージを受けた時の無敵時間もこのコード |
105AB-1-3C | 2P・自機が出現時の無敵時間最大 | |
↑ワープ先の硬直時間最短のコードと併用しないとワープ先で自機が移動不可になる | ||
04E7-1-00 | 1P・ワープ先の硬直時間最短 | ステージ3後半のワープゾーン用のコード ワープ先で通常より少し早く硬直が解ける 値が00でも硬直が解けるまでタイムラグがあるのは仕様 |
04E8-1-00 | 2P・ワープ先の硬直時間最短 | |
04D0-1-00 | 1P・ショットの連射性能アップ | 01で単発になる 合体時は効果無し |
04D1-1-00 | 2P・ショットの連射性能アップ | |
04D4-1-09 | 1P・スコア(千万の位)が9 | 00~09(0~9) 1P・2P共に十と一の位はコード無し スコアはステージクリアかゲームオーバー時に表示される 但し、ステージ7(最終ステージ)クリア時は表示されない スコアが20000と100000到達時に残機+1 以降は+100000毎に残機+1 99999900の場合はスコアが加算される毎に残機+1 |
04D6-1-09 | 1P・スコア(百万の位)が9 | |
04D8-1-09 | 1P・スコア(十万の位)が9 | |
04DA-1-09 | 1P・スコア(一万の位)が9 | |
04DC-1-09 | 1P・スコア(千の位)が9 | |
04DE-1-09 | 1P・スコア(百の位)が9 | |
04D5-1-09 | 2P・スコア(千万の位)が9 | |
04D7-1-09 | 2P・スコア(百万の位)が9 | |
04D9-1-09 | 2P・スコア(十万の位)が9 | |
04DB-1-09 | 2P・スコア(一万の位)が9 | |
04DD-1-09 | 2P・スコア(千の位)が9 | |
04DF-1-09 | 2P・スコア(百の位)が9 |
NNNesterJ専用コード
コード | 内容 | 追記 |
12[00-1027E-1-4]-0047-1-0 | 1P・無敵 | ステージ3後半のワープゾーンを無視する |
12[00-1027F-1-4]-0047-1-0 | 2P・無敵 |
コメント
それぞれのコードの効果詳細について情報がありましたらこちらにコメントお願いします。
また未収録のコードも募集しています。
- 大幅更新 -- 2018-09-12 (水) 05:32:19
- 049A-01-99-1P・合体ショット回数 3面クリア時は解除しないと先に進めない -- 2021-04-25 (日) 15:25:55