コード提供者(敬称略) |
RK、Rockman Zero、pom、渡科、DSC、mona、通りがかりの君主 通りすがり、syo2、サムス、KV-XP サーチ班、きのっち☆ |
▼言語別判定
日本版 Japan | 北米版 United | 欧州版 Europe |
○ | ○ | ○ |
▼共通コード判定
各種コード
コード | 内容 | 追記 |
07D7:xx 07D8:xx 07D9:xx 07DA:xx 07DB:xx 07DC:xx | HISCORE(TOP) | 00d~09d(9999990点) |
07DD:xx 07DE:xx 07DF:xx 07E0:xx 07E1:xx 07E2:xx | SCORE | 00d~09d(9999990点) 最大にすると加算時オーバーして0になる |
075E:xx | 取得コイン | 00h~63h(99) |
075A:xx | 残りプレーヤー数 | 00h(1)~7Fh(127) 以上は即GAME OVERとなる |
07F8:xx 07F9:xx 07FA:xx | TIME | 00d~09d クリア時にはOFF |
07FC:01 | タイトル画面で面セレクト | - |
076A:01 | 裏面? | - |
079E:xx | 無敵1 (点滅状態) | 有効時間 00h~FFh |
079F:xx | 無敵2 (スター状態) | |
0491:01 0492:01 0493:01 0494:01 0495:01 | 無敵3 (敵との判定を無効) | ファイアバーやハンマーに当たるとやられます クリボーなどは踏めません |
0754:00 | スーパーマリオになる | - |
0756:02 | ファイヤーマリオなる | - |
0709:00 | ジャンプ力 | 20=標準 00=押す間延々ジャンプし続ける。 01以下だと上昇制限あり。 敵を踏むときAを押し続けると 再びジャンプできるマリオ3風ジャンプになる。 |
0039:xx | アイテムの種類 | 00h=スーパーキノコ 01h=ファイアーフラワー 02h=スター 03h=1UPキノコ 04h~FFh=動かないスター(グラフィックはほとんどバグ) |
001B:xx | アイテムボックスの中身 | 2Eの時のみアイテムが出る |
0016:xx 0017:xx | 敵1・2種類 | aaは各種リストの敵表参照 |
0484:xx | 敵を踏んだ回数 | 0Ah=クリボーなどを踏むだけで1UP 09h=高得点の8000点 |
0483:xx | クッパ体力 | 01h=ファイヤー一発で倒せる 02h=連射で倒せたり倒せなかったり 00か03以上だとおそらく倒せません。 もちろん斧を取れば落とせますが。 |
0704:xx | ステージ属性 | 00=地上 01=海 海ステージで値を00にすると 地上扱いになりますがダッシュが出来ません |
074E:xx | 雲面フラグ | 01=すべてのエリアを雲面扱いに。 (落ちても死なない,雲ブロックは壊せない) 00=雲面行くと地上扱い(落ちたら死ぬからやめとけ) |
0045:FF | 風 | - |
075F:xx | ラウンド変更 | -1の数値を入れる A-6なども行ける ステージの部分の表示が 変わりませんがちゃんと変わってます。 |
0760:xx | ステージ変更 | |
07FD:xx | ステージ変更2 | アドレスの数値がテニスで上を押した時の カウントからとってます |
その他のコード
コード | 内容 | 追記 |
0710:xx | マリオ出現パターン | 00h=通常出現(地下) 01h=00と同じ(?) 02h=通常出現(地上) 03h=通常出現(城) 04h=00と同じ(?) 05h=00と同じ(?) 06h=逆L型土管に入る時のパターン 07h=06と同じ(?) 以降繰り返し |
0723:xx | スクロール | 00h=スクロール 01h=スクロールストップ |
0727:xx | ステージの ブロックパターン | - |
0741:xx | 背景のパターン | 00h=無し 01h=空 02h=山 03h=柵のある背景 以降はバグ |
0742:xx | 景色のパターン | 00h=青空 01h=海(全体) 02h=城壁 03h=海 以降はバグ |
07A2:xx | タイトル画面で マリオが動くまでの時間 | 00h=動き出す 18h=デフォルト |
0388:xx 0389:xx 038A:xx 038B:xx | ファイアーバーの速さ1~5 | 28h=デフォルト 38h=少し速い FFh=すごく難しい速さ |
0058:80 0059:80 005A:80 005B:80 | ハードマリオ1 | それぞれのコードを別々に使う アイテムが高速で動く 敵が早い |
0058:80 0059:80 005A:80 005B:80 | ベリーハードマリオ1 | それぞれのコードを別々に使う アイテムが取れない ダッシュしないと向かい風で動きが遅い 豆の木がでないとさらに パワーアップしている 同時使用不可 |
0019:00 001A:10 001B:10 | ベリーハードマリオ2 | |
005C:80 005D:80 005E:80 005F:80 | ハードマリオ2 | それぞれのコードを別々に使う アイテムが高速で動く 敵が早い |
070A:xx | 重力 | 00=下降しない 以降01~FFで数が大きいほど重力が増します。 ジャンプ後や高い所から落ちる時の落下スピードに影響する |
001E:xx 001F:xx | 敵1・2つぶれ状態 | クリボーだったら 00h=踏んでも死なない 01h=踏んでも死なない&障害物をすり抜ける 02h=最初から潰れてる 10h=潰れたまま動く&踏んで |
00F4:bb | 音楽 | bbは各種リストの音楽表参照 |
07B5:FF | 矩形波2の音 | 00だと音が鳴らない 普段は変動してます。 タンケイハではない! |
0433:11 | スーパージャンプ | 降りるときはコードをOFF 長く画面外にいると なかなか落ちてきません 天井があるところでは破壊可能な天井 比較的早く落ちる破壊不可能な天井 非常にゆっくり落ちる |
074E:xx | ステージタイプ | 00h=水中 01h=地上 02h=地下 03h=城 |
0086:xx | キャラX軸操作 | 各マップページの 0←→255 |
00CE:xx | キャラY軸操作 | 0↑↓255 |
008D:xx 008E:xx | 次元連結ファイアX軸 | 各マップページの 0←→255 2桁ごとに1発 |
00D5:xx 00D6:xx | 次元連結ファイアY軸 | 0↑↓255 2桁ごとに1発 |
0087:xx | 敵の位置固定(横) | 各マップページの 0←→255 以降アドレスに+01h |
00CF:xx | 敵の位置固定(縦) | 0↑↓255 以降アドレスに+01h |
071A:xx | マリオ位置 00h~1Fh | マリオを指定したマップページに固定 |
072A:xx | オブジェクト位置 | 00h~1Fh ブロック等のオブジェクトの位置を 指定したマップページに全固定 |
073A:xx | スプライト位置 | 00h~1Fh 敵などスプライトの位置を 指定したマップページに全固定 |
05D0:xx | オブジェクト変更 1列目1番目 | 00h~FFh 指定した位置をブロックや地面に替える 各マップページ 左上か |
↓+01h↓ | ↓ ↓ | |
069F:xx | オブジェクト変更 13列目15番目 | |
0400:xx | スーパー?ダッシュ | 7Fh=左に 80h=右に ちょっと速くなる |
075D:01 | 1UPキノコ 出現フラグON(マリオ) | 一度出した隠し1UPでも ルーム移動などでいくらでも叩ける。 00だと逆にどうやっても叩けなくなる |
0764:01 | 1UPキノコ 出現フラグON(ルイージ) | |
0747:01 | スプライト処理 のみラグらせ? | - |
Genie&ロッキーコード その他(PAR暗号化コード)
Genieコード | ロッキーコード | 内容 | 追記 |
TKVLIGGX EVVLTGKU ZZSTOAEP ZZSTXAGZ | 929654A2 8D912AB6 EAD98350 EA7195F4 | ジャンプ力UP | - |
NNNester用コード
075A-1-08-残機数
07F8-3-090909-TIME クリア時にはOFF
07FC-1-01-タイトル画面で面セレクト
075F-1-xx-ラウンド変更 -1の数値を入れるステージの部分の表示が変わりませんがちゃんと変わってます。
0760-1-xx-ステージ変更1
07FD-1-xx-ステージ変更2 アドレスの数値がテニスで上を押した時のカウントからとってます
076A-1-01-裏面?
079E-1-02-無敵1(点滅)
079F-1-02-無敵2(スター)
0491-3-010101-無敵3(敵との判定を無効)
0494-2-0101
ファイアバーやハンマーに当たるとやられます クリボーなどは踏めません
0039-1-xx-アイテムの種類
00h=スーパーキノコ 01h=ファイアーフラワー 02h=スター
03h=1UPキノコ 04h~FFh=動かないスター(グラフィックはほとんどバグ)
0045-1-FF-風
0756-1-02-ファイヤーマリオなる
0754-1-00-スーパーマリオになる
0709-1-20-ジャンプ力
00~FF 20=標準 00=押す間延々ジャンプし続ける。
01以下だと上昇制限あり。敵を踏むときAを押し続けると再びジャンプできるマリオ3風ジャンプになる。
0484-1-xx-敵を踏んだ回数 0Ah=クリボーなどを踏むだけで1UP 09h=高得点の8000点
0388-3-xxxxxx-ファイアーバーの速さ1~3 28h=デフォルト 38h=少し速い FFh=すごく難しい速さ
038B-2-xxxx-ファイアーバーの速さ4~5
0483-1-xx-クッパ体力
01h=ファイヤー一発で倒せる
02h=連射で倒せたり倒せなかったり
00か03以上だとおそらく倒せません。
もちろん斧を取れば落とせますが。
0016-2-aaaa-敵1・2種類
aaは各種リストの敵表参照
001B-1-aa-アイテムボックスの中身 2Eの時のみアイテムが出る
07DD-3-xxxxxx-スコア 1
07E0-3-xxxxxx-スコア 2
2コードで1桁 各コード 00h~09h(9999990点)最大にすると加算時オーバーして0になる
07ED-2-xxxx-取得コイン 00h~09h 最大にしても1UPしないコードをOFFにすると90枚ぐらいにはなっている
07D7-3-xxxxxx-ハイスコア 1 2コードで1桁 各コード 00h~09h(9999990点)
07DA-3-xxxxxx-ハイスコア 2
0710-1-xx-マリオ出現パターン
00h=通常出現(地下)
01h=00と同じ(?)
02h=通常出現(地上)
03h=通常出現(城)
04h=00と同じ(?)
05h=00と同じ(?)
06h=逆L型土管に入る時のパターン
07h=06と同じ(?) 以降繰り返し
0723-1-xx-スクロール 00h=スクロール 01h=スクロールストップ
0727-1-xx-ステージのブロックパターン
0741-1-xx-背景のパターン 00h=無し 01h=空 02h=山 03h=柵のある背景 以降はバグ
0742-1-xx-景色のパターン 00h=青空 01h=海(全体) 02h=城壁 03h=海 以降はバグ
07A2-1-xx-タイトル画面でマリオが動くまでの時間 00h=動き出す 18h=デフォルト
0058-4-80808080-ハードマリオ1 それぞれのコードを別々に使うアイテムが高速で動く 敵が早い
005C-4-80808080-ハードマリオ2
0058-4-80808080-ベリーハードマリオ1
それぞれのコードを別々に使う
アイテムが取れない
ダッシュしないと向かい風で動きが遅
豆の木がでないとさらにパワーアップしている
070A-1-xx-重力
00=下降しない
以降01~FFで数が大きいほど重力が増します。
ジャンプ後や高い所から落ちる時の落下スピードに影響する
001E-2-xxxx-敵1・2つぶれ状態
クリボーだったら
00h=踏んでも死なない
01h=踏んでも死なない&障害物をすり抜ける
02h=最初から潰れてる
10h=潰れたまま動く&踏んで
00F4-1-bb-音楽
bbは各種リストの音楽表参照
07B5-1-FF-矩形波2の音 00だと音が鳴らない 普段は変動してます。 タンケイハではない!
0433-1-11-スーパージャンプ降りるときはコードをOFF
長く画面外にいるとなかなか落ちてきません
天井があるところでは破壊可能な天井:比較的早く落ちる破壊不可能な天井:非常にゆっくり落ちる
0704-1-xx-ステージ属性 00=地上 01=水中
水中ステージで値を00にすると地上扱いになりますがダッシュが出来ません
074E-1-xx-ステージタイプ 00h=水中 01h=地上 02h=地下 03h=城
0086-1-xx-キャラX軸操作 各マップページの 0←→255
00CE-1-xx-キャラY軸操作 0↑↓255
008D-2-xxxx-次元連結ファイアX軸 各マップページの 0←→255 2桁ごとに1発
00D5-2-xxxx-次元連結ファイアY軸 0↑↓255 2桁ごとに1発
0087-1-xx-敵の位置固定(横)各マップページの 0←→255 以降アドレスに+01h
00CF-1-xx-敵の位置固定(縦)0↑↓255 以降アドレスに+01h
071A-1-xx-マリオ位置 00h~1Fh マリオを指定したマップページに固定
072A-1-xx-オブジェクト位置 00h~1Fh ブロック等のオブジェクトの位置を指定したマップページに全固定
073A-1-xx-スプライト位置 00h~1Fh 敵などスプライトの位置を指定したマップページに全固定
05D0-1-xx-オブジェクト変更 1列目1番目
↓+01h↓
069F-1-xx-オブジェクト変更 13列目15番目
00h~FFh 指定した位置をブロックや地面に替える 各マップページ 左上か
0400-1-xx-スーパー?ダッシュ7Fh=左に 80h=右に ちょっと速くなる
075D-01-01-1UPキノコ出現フラグON(マリオ)
0764-01-01-1UPキノコ出現フラグON(ルイージ)
一度出した隠し1UPでも、ルーム移動などでいくらでも叩ける。
00だと逆にどうやっても叩けなくなる。
0704-01-01-マリオ泳ぐか 00=泳がない 01=泳ぐ ここでの泳ぐかどうかは、ジャンプか浮遊かという意味。
074E-01-01-雲面フラグ
01=すべてのエリアを雲面扱いに。(落ちても死なない,雲ブロックは壊せない)
00=雲面行くと地上扱い(落ちたら死ぬからやめとけ)
0747-01-01-スプライト処理のみラグらせ?
NNNesterJ専用コード
HYPERチャージジャンプ
12[00-0033-1-3,00-0057-1-49,00-079F-1-3,00-0709-1-0,01-06FC-1-80,00-07BF-1-1]-074A-1-C9
12[00-0033-1-1,00-0057-1-B7,00-079F-1-3,00-0709-1-0,01-06FC-1-80,01-07BF-1-1]-074A-1-CA
12[01-00F3-1-2,00-07BF-1-20,00-0781-1-0,00-0057-1-F8]-074A-1-49
12[01-00F3-1-2,01-07BF-1-25,00-0781-1-0,00-0057-1-7]-074A-1-4A
(斜め上+Bで助走、そしてジャンプ!)
マリヲかぁと
12[00-0057-1-BB,00-0714-1-4,01-06FC-1-80]-01F8-1-CA
12[00-0057-1-45,00-0714-1-4,01-06FC-1-80]-01F8-1-C9
12[00-070D-1-9,00-079F-1-1,00-0057-1-40,00-0058-4-E8E0D8D0]-01F8-1-49
12[00-070D-1-9,00-079F-1-1,00-0057-1-C0]-01F8-1-4A
(こちらも斜め上+B)
超万理夫
12[01-0704-1-1,00-0781-1-7]-0756-1-1
12[01-0039-1-37]-0039-1-2
12[01-0704-1-0,00-0039-1-30,00-0416-1-0,00-043A-2-B0B0,00-079D-1-2,00-0125-1-6]-0756-1-2
17[00-00B5-1-1,00-0723-1-0,00-0712-1-1,00-0709-1-F,01-0754-1-2,01-07C4-1-8]-079F-1-2
12[00-0754-1-1,01-07C4-1-0,01-0712-1-0]-079F-1-1
12[00-0700-1-FF,00-0484-1-A,00-0796-4-0,01-0704-1-0]-0756-1-0
(いつもと違ったマリオです、いろいろな効果が隠されています)
トランポリンモード
17[01-0011-1-1,01-0018-1-32,01-06DB-1-F4,01-070A-1-70,01-070E-1-3]-00CE-1-E0
17[01-0754-1-0,01-0756-1-1,01-00F2-1-20,01-07BD-1-39]-00CE-1-E1
12[00-009F-1-70]-00CE-1-5
(勇気を出して飛び込め!!不具合多いので注意)
17[00-009F-4-FC]-000A-1-80-Jump性能変更(多段&HighJump)
副作用としてリフトや敵の動きが多少変わる場合があります。
あと、ブロックを突き抜けたりするのでお城では特に注意してください。
コメント
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また未収録のコードも募集しています。
- 空中でジャンプするにはどうすればいいですか? -- 2024-11-13 (水) 15:52:19
- スタートすぐに8-4に行くチートコード教えてください。お願いします。スマリ -- 2022-04-23 (土) 09:48:44
- 075F-02-0703でいけるはず -- 2024-10-16 (水) 20:48:00