システム/クリア条件

Last-modified: 2024-04-11 (木) 18:28:00

クリアに関わる点数やゲージの仕様を書くページです。

リズミカルおもちつき

大半の作品

  • 全○で100.0%
  • △は○の0.625倍
  • ×を出しても減らない。
  • 80.0%以上でクリア
  • 作品によっては強制終了条件がある*1
    • LU…×15回
    • RE…×5回
    • NI,Gen,NI2024…×1回 or △1回

KR/HD系

KR,HD,KRC

  • ○で増える量は、10000÷最大コンボ数×餅ゲージ設定(小数点以下切り上げ)である。
    • 餅ゲージ設定がないバージョンの場合は1.0となる。
    • 10000で餅ゲージが満タンになる。
  • △は○の0.8倍
  • ×を出すと、ゲージが減る。下記表の1本分に対して、やわらかいは0.01倍、ふつうは0.014倍、かたいは0.02倍、カッチカチは0.03倍である。
    コース本数累計1本分
    やわらかい1600600
    218001200
    330001200
    460003000
    5100004000
    ふつう
    かたい
    1800800
    224001600
    340001600
    470003000
    5100003000
    カッチカチ
    まっくろこげ
    120002000
    24000
    36000
    48000
    510000
  • ゲージが5本目になり、ゲージの上に「クリア」と表示されていれば、クリアとなる。

KRMAX

  • ○で増える量は、10000÷最大コンボ数×餅ゲージ設定(小数点以下切り上げ)である。
    • 10000で餅ゲージが満タンになる。
  • △は○の0.5倍(かたい以下は0.8倍)
  • ×を出すと、ゲージが減る。下記表の1本分に対して、やわらかいは0.015倍、ふつう・かたいは0.02倍、カッチカチは0.03倍である。
    コース本数累計1本分
    やわらかい110001000
    225001500
    340001500
    460002000
    5100004000
    ふつう
    かたい
    110001000
    225001500
    345002000
    470002500
    5100003000
    カッチカチ
    まっくろこげ
    120002000
    24000
    36000
    48000
    510000
  • ゲージが5本目になり、ゲージの上に「クリア」と表示されていれば、クリアとなる。

HDC,HDMAX

  • ○で増える量は、10000÷(最大コンボ数×難易度補正)(小数点以下四捨五入)である。
    • 10000でゲージが満タンになる。
    • 難易度補正は、やわらかいが0.67、ふつう・かたいが0.72、カッチカチ・まっくろこげが0.77である。
  • △は○の0.6倍*2
    • ただし、かたいまでは0.8倍。
  • ×を出すと、○で増える量に対してn倍分減る。
    • やわらかい・ふつう…0.5倍
    • かたい…1.0倍*3
    • カッチカチ・まっくろこげ…1.6倍
  • 黄色い棒で連打すると、下記表の1本分に対して0.002倍増える*4
  • 風船もちやくす玉もちを割り切ると、下記表の1本分に対して0.02倍*5増える。
    コース本数累計1本分
    やわらかい330003000
    460003000
    5100004000
    ふつう
    かたい
    335003500
    470003500
    5100003000
    カッチカチ
    まっくろこげ
    340004000
    480004000
    5100002000
  • ゲージが5本目になり、ゲージの上に「クリア」と表示されていれば、クリアとなる。

HDF,NewHD

  • ○で増える量は、10000÷(最大コンボ数×難易度補正)(小数点以下四捨五入)である。
    • 10000でゲージが満タンになる。
    • 難易度補正は、やわらかいが0.67、ふつう・かたいが0.72、カッチカチ・まっくろこげが0.77である。
  • △は○の0.6倍
    • ただし、かたいまでは0.8倍。
  • ×を出すと、○で増える量に対してn倍分減る。
    • やわらかい・ふつう…0.5倍
    • かたい…1.0倍
    • カッチカチ・まっくろこげ…1.6倍
  • 黄色い棒で連打すると、下記表の1本分に対して0.002倍増える*6
  • 風船もちやくす玉もちを割り切ると、下記表の1本分に対して0.02倍*7増える。
    コース本数累計1本分
    やわらかい110001000
    225001500
    340001500
    460002000
    5100004000
    ふつう
    かたい
    110001000
    225001500
    345002000
    470002500
    5100003000
    カッチカチ
    まっくろこげ
    120002000
    24000
    36000
    48000
    510000
  • ゲージが5本目になり、ゲージの上に「クリア」と表示されていれば、クリアとなる。

NewHD

  • ○で増える量は、10000÷(最大コンボ数×難易度補正)(小数点以下四捨五入)である。
    • 10000でゲージが満タンになる。
    • 難易度補正は、やわらかいが0.67、ふつう・かたいが0.72、カッチカチ・まっくろこげが0.77である。
  • △は○の0.6倍
    • ただし、かたいまでは0.8倍。
  • ×を出すと、○で増える量に対してn倍分減る。
    • やわらかい・ふつう…0.5倍
    • かたい…1.0倍
    • カッチカチ・まっくろこげ…1.6倍
  • 黄色連打で連打すると、1打あたり2点増える。
    • ただし、黄色連打しかない譜面では、(ゲージ4本分の累計)÷(連打秒数×15)(小数点以下切り上げ)の分だけ増える。
  • 風船もちやくす玉もちを割り切ると、下記表の1本分に対して0.02倍*8増える。
    コース本数累計1本分
    やわらかい110001000
    225001500
    340001500
    460002000
    5100004000
    ふつう
    かたい
    110001000
    225001500
    345002000
    470002500
    5100003000
    カッチカチ
    まっくろこげ
    120002000
    24000
    36000
    48000
    510000
  • ゲージが5本目になり、ゲージの上に「クリア」と表示されていれば、クリアとなる。

FR

  • ○で増える量は、10000÷最大コンボ数(小数点以下切り上げ)である。
    • 10000でおもちが最大まで大きくなる。
  • △は○の0.625倍
  • ×を出しても減らない。
  • やわらかいは6000以上、ふつう・かたいは7000以上、その他は8000以上でクリア。

TG系

TG,NT,NTG

  • クリアラインが難易度によって異なる。
    • やわらかめ…60.0%
    • ふつう…70.0%
    • かため、まっくろこげ…80.0%
  • それ以外は、大半の作品と同じ。

TGNEO,TGMi

  • クリアラインが難易度によって異なる。
    • やわらかい…60.0%
    • ふつう、かたい…70.0%
    • カッチカチ、れいとう、まっくろこげ…80.0%
  • それ以外は、大半の作品と同じ。

AOT

  • クリアラインがLv.によって異なる。
    • Lv.1…60.0%
    • Lv.2…65.0%
    • Lv.3…70.0%
    • Lv.4…75.0%
    • Lv.5…80.0%
  • それ以外は、大半の作品と同じ。

KB

  • 全○で100.0%
  • △は○の0.5倍
  • ×を出すと、○の0.5倍減る。
  • 80.0%以上でクリア。

AYK

  • 基本的なシステム
    • HP制を導入している。
    • HPが0になると失敗になる。
    • オプションNFをつけることでHPが0になっても譜面を完走することができる。
    • ×を出すとHPが大きく減少する。
    • △や○を出すとHPが回復する(○のほうが大きく回復する)。
    • 譜面によってHPの厳しさが異なる。
    • オプションEZ HT HR DT/NC をつけるとHPの厳しさが変わる。
  • 1.0.0から
    • それぞれの複合の最後の音符を○判定で叩くと大きくHPが回復する。

DKC

  • Acc. 70%以上
    • 〇…100%
    • △…75%

SE

  • 〇で増える量は0.135%÷最大コンボである。
  • △は0.084%÷最大コンボ。
  • ×を出すと0.205%÷最大コンボで減る。
  • 85%以上でクリア。

弾幕音遊戯

弾幕音遊戯とその派生作品(楽遊戯改を除く)

  • 金○で100万点
  • 赤○金○の0.75倍
  • △は金○の0.25倍
  • ×を出しても減らない。
  • 80万点(音遊戯のみ90万点)以上でクリア

幻想楽遊戯・改

  • 金○で101万点
  • 金○赤○の1.01倍
  • △は赤○の0.5倍
  • ×を出しても減らない。
  • 90万点以上でクリア

太鼓シミュレーター

太鼓シミュレーター,TJASプレイヤー+

  • どれも全良でコンボをつないでいったものとする。
    コース難易度良に対する倍率
    不可
    かんたん★×160.00%3/4-1/3
    ★×2~363.33%
    ★×4~73.33%
    ふつう★×1~265.50%3/4-1/2
    ★×369.50%
    ★×470.33%-3/4
    ★×5~75.00%-1
    むずかしい★×1~277.67%3/4-3/4
    ★×372.50%-1
    ★×469.15%-7/6
    ★×567.50-5/4
    ★×6~68.75%
    おに★×1~770.75%1/2-8/5
    ★×8~1075.00%-2
    ★×11~80.00%-9/4
  • 魂ゲージ満タンを100%として、かんたんは60%以上、ふつう・むずかしいは70%以上、おには80%以上でクリア。

おもちさん二郎

  • かたいまでのコースも★×10まで設定されている。
  • どれも全良でコンボをつないでいったものとする。
    コース難易度良に対する倍率
    不可
    やわらかい★×155.00%3/4-1/3
    ★×256.25%
    ★×357.50%
    ★×458.75%
    ★×560.00%
    ★×6~61.25%
    ふつう★×1~260.00%3/4-1/2
    ★×3~562.50%
    ★×6~65.00%
    かたい★×1~265.00%1/2-2/3
    ★×3~567.50%
    ★×6~70.00%
    カッチカチ★×1~270.00%1/2-1
    ★×3~471.25%
    ★×5~672.50%
    ★×7~873.75%
    ★×9~1075.00%
    ★×11~80.00%
  • 魂ゲージ満タンを100%として、やわらかいは60%以上、ふつう・かたいは70%以上、カッチカチは80%以上でクリア。

コメント


*1 モードの1つとして選べるものは入れない
*2 HDCは0.7倍
*3 HDCは0.75倍
*4 ゲージの1目盛りは1本分の0.02倍であるため、10連打で1目盛り増える。
*5 要するに、ゲージ1目盛り分。
*6 ゲージの1目盛りは1本分の0.02倍であるため、10連打で1目盛り増える。
*7 要するに、ゲージ1目盛り分。
*8 要するに、ゲージ1目盛り分。