クリアに関わる点数やゲージの仕様を書くページです。
リズミカルおもちつき
大半の作品
- 全○で100.0%
- △は○の0.625倍
- ×を出しても減らない。
- 80.0%以上でクリア
- 作品によっては強制終了条件がある*1。
- LU…×15回
- RE…×5回
- NI,Gen,NI2024…×1回 or △1回
KR/HD系
KR,HD,KRC
- ○で増える量は、10000÷最大コンボ数×餅ゲージ設定(小数点以下切り上げ)である。
- 餅ゲージ設定がないバージョンの場合は1.0となる。
- 10000で餅ゲージが満タンになる。
- △は○の0.8倍
- ×を出すと、ゲージが減る。下記表の1本分に対して、やわらかいは0.01倍、ふつうは0.014倍、かたいは0.02倍、カッチカチは0.03倍である。
コース 本数 累計 1本分 やわらかい 1 600 600 2 1800 1200 3 3000 1200 4 6000 3000 5 10000 4000 ふつう
かたい1 800 800 2 2400 1600 3 4000 1600 4 7000 3000 5 10000 3000 カッチカチ
まっくろこげ1 2000 2000 2 4000 3 6000 4 8000 5 10000 - ゲージが5本目になり、ゲージの上に「クリア」と表示されていれば、クリアとなる。
KRMAX
- ○で増える量は、10000÷最大コンボ数×餅ゲージ設定(小数点以下切り上げ)である。
- 10000で餅ゲージが満タンになる。
- △は○の0.5倍(かたい以下は0.8倍)
- ×を出すと、ゲージが減る。下記表の1本分に対して、やわらかいは0.015倍、ふつう・かたいは0.02倍、カッチカチは0.03倍である。
コース 本数 累計 1本分 やわらかい 1 1000 1000 2 2500 1500 3 4000 1500 4 6000 2000 5 10000 4000 ふつう
かたい1 1000 1000 2 2500 1500 3 4500 2000 4 7000 2500 5 10000 3000 カッチカチ
まっくろこげ1 2000 2000 2 4000 3 6000 4 8000 5 10000 - ゲージが5本目になり、ゲージの上に「クリア」と表示されていれば、クリアとなる。
HDC,HDMAX
- ○で増える量は、10000÷(最大コンボ数×難易度補正)(小数点以下四捨五入)である。
- 10000でゲージが満タンになる。
- 難易度補正は、やわらかいが0.67、ふつう・かたいが0.72、カッチカチ・まっくろこげが0.77である。
- △は○の0.6倍*2
- ただし、かたいまでは0.8倍。
- ×を出すと、○で増える量に対してn倍分減る。
- やわらかい・ふつう…0.5倍
- かたい…1.0倍*3
- カッチカチ・まっくろこげ…1.6倍
- 黄色い棒で連打すると、下記表の1本分に対して0.002倍増える*4。
- 風船もちやくす玉もちを割り切ると、下記表の1本分に対して0.02倍*5増える。
コース 本数 累計 1本分 やわらかい 3 3000 3000 4 6000 3000 5 10000 4000 ふつう
かたい3 3500 3500 4 7000 3500 5 10000 3000 カッチカチ
まっくろこげ3 4000 4000 4 8000 4000 5 10000 2000 - ゲージが5本目になり、ゲージの上に「クリア」と表示されていれば、クリアとなる。
HDF,NewHD
- ○で増える量は、10000÷(最大コンボ数×難易度補正)(小数点以下四捨五入)である。
- 10000でゲージが満タンになる。
- 難易度補正は、やわらかいが0.67、ふつう・かたいが0.72、カッチカチ・まっくろこげが0.77である。
- △は○の0.6倍
- ただし、かたいまでは0.8倍。
- ×を出すと、○で増える量に対してn倍分減る。
- やわらかい・ふつう…0.5倍
- かたい…1.0倍
- カッチカチ・まっくろこげ…1.6倍
- 黄色い棒で連打すると、下記表の1本分に対して0.002倍増える*6。
- 風船もちやくす玉もちを割り切ると、下記表の1本分に対して0.02倍*7増える。
コース 本数 累計 1本分 やわらかい 1 1000 1000 2 2500 1500 3 4000 1500 4 6000 2000 5 10000 4000 ふつう
かたい1 1000 1000 2 2500 1500 3 4500 2000 4 7000 2500 5 10000 3000 カッチカチ
まっくろこげ1 2000 2000 2 4000 3 6000 4 8000 5 10000 - ゲージが5本目になり、ゲージの上に「クリア」と表示されていれば、クリアとなる。
NewHD
- ○で増える量は、10000÷(最大コンボ数×難易度補正)(小数点以下四捨五入)である。
- 10000でゲージが満タンになる。
- 難易度補正は、やわらかいが0.67、ふつう・かたいが0.72、カッチカチ・まっくろこげが0.77である。
- △は○の0.6倍
- ただし、かたいまでは0.8倍。
- ×を出すと、○で増える量に対してn倍分減る。
- やわらかい・ふつう…0.5倍
- かたい…1.0倍
- カッチカチ・まっくろこげ…1.6倍
- 黄色連打で連打すると、1打あたり2点増える。
- ただし、黄色連打しかない譜面では、(ゲージ4本分の累計)÷(連打秒数×15)(小数点以下切り上げ)の分だけ増える。
- 風船もちやくす玉もちを割り切ると、下記表の1本分に対して0.02倍*8増える。
コース 本数 累計 1本分 やわらかい 1 1000 1000 2 2500 1500 3 4000 1500 4 6000 2000 5 10000 4000 ふつう
かたい1 1000 1000 2 2500 1500 3 4500 2000 4 7000 2500 5 10000 3000 カッチカチ
まっくろこげ1 2000 2000 2 4000 3 6000 4 8000 5 10000 - ゲージが5本目になり、ゲージの上に「クリア」と表示されていれば、クリアとなる。
FR
- ○で増える量は、10000÷最大コンボ数(小数点以下切り上げ)である。
- 10000でおもちが最大まで大きくなる。
- △は○の0.625倍
- ×を出しても減らない。
- やわらかいは6000以上、ふつう・かたいは7000以上、その他は8000以上でクリア。
TG系
TG,NT,NTG
- クリアラインが難易度によって異なる。
- やわらかめ…60.0%
- ふつう…70.0%
- かため、まっくろこげ…80.0%
- それ以外は、大半の作品と同じ。
TGNEO,TGMi
- クリアラインが難易度によって異なる。
- やわらかい…60.0%
- ふつう、かたい…70.0%
- カッチカチ、れいとう、まっくろこげ…80.0%
- それ以外は、大半の作品と同じ。
AOT
- クリアラインがLv.によって異なる。
- Lv.1…60.0%
- Lv.2…65.0%
- Lv.3…70.0%
- Lv.4…75.0%
- Lv.5…80.0%
- それ以外は、大半の作品と同じ。
KB
- 全○で100.0%
- △は○の0.5倍
- ×を出すと、○の0.5倍減る。
- 80.0%以上でクリア。
AYK
- 基本的なシステム
- HP制を導入している。
- HPが0になると失敗になる。
- オプションNFをつけることでHPが0になっても譜面を完走することができる。
- ×を出すとHPが大きく減少する。
- △や○を出すとHPが回復する(○のほうが大きく回復する)。
- 譜面によってHPの厳しさが異なる。
- オプションEZ HT HR DT/NC をつけるとHPの厳しさが変わる。
- 1.0.0から
- それぞれの複合の最後の音符を○判定で叩くと大きくHPが回復する。
DKC
- Acc. 70%以上
- 〇…100%
- △…75%
SE
- 〇で増える量は0.135%÷最大コンボである。
- △は0.084%÷最大コンボ。
- ×を出すと0.205%÷最大コンボで減る。
- 85%以上でクリア。
GI系
- ○では何も起きない。
- △で△数が減る。
- ×で×数が減る。
- 作品、モード、譜面により数は異なる。
- △数か×数が0になると失敗。
- △数と×数を両方1以上にして完走するとクリア。
弾幕音遊戯
音遊戯型
- 弾幕音遊戯とその派生作品(一部除く)で使用。
- 全金○で100万点
- 赤○は金○の0.75倍
- △は金○の0.25倍
- ×を出しても減らない。
- 80万点(音遊戯のみ90万点)以上でクリア
楽遊戯改型
- 楽遊戯改,楽遊戯3,奏遊戯で使用。
- 全金○で101万点
- 金○は赤○の1.01倍
- △は赤○の0.5倍
- ×を出しても減らない。
- 90万点以上でクリア
楽遊戯NEW
- 全金○で110万点
- 金○は赤○の1.1倍
- △は赤○の0.6倍
- ×を出しても減らない。
- 85万点以上でクリア
太鼓シミュレーター
太鼓シミュレーター,TJASプレイヤー+
- どれも全良でコンボをつないでいったものとする。
コース 難易度 魂 良に対する倍率 可 不可 かんたん ★×1 60.00% 3/4 -1/3 ★×2~3 63.33% ★×4~ 73.33% ふつう ★×1~2 65.50% 3/4 -1/2 ★×3 69.50% ★×4 70.33% -3/4 ★×5~ 75.00% -1 むずかしい ★×1~2 77.67% 3/4 -3/4 ★×3 72.50% -1 ★×4 69.15% -7/6 ★×5 67.50 -5/4 ★×6~ 68.75% おに ★×1~7 70.75% 1/2 -8/5 ★×8~10 75.00% -2 ★×11~ 80.00% -9/4 - 魂ゲージ満タンを100%として、かんたんは60%以上、ふつう・むずかしいは70%以上、おには80%以上でクリア。
おもちさん二郎
- かたいまでのコースも★×10まで設定されている。
- どれも全良でコンボをつないでいったものとする。
コース 難易度 魂 良に対する倍率 可 不可 やわらかい ★×1 55.00% 3/4 -1/3 ★×2 56.25% ★×3 57.50% ★×4 58.75% ★×5 60.00% ★×6~ 61.25% ふつう ★×1~2 60.00% 3/4 -1/2 ★×3~5 62.50% ★×6~ 65.00% かたい ★×1~2 65.00% 1/2 -2/3 ★×3~5 67.50% ★×6~ 70.00% カッチカチ ★×1~2 70.00% 1/2 -1 ★×3~4 71.25% ★×5~6 72.50% ★×7~8 73.75% ★×9~10 75.00% ★×11~ 80.00% - 魂ゲージ満タンを100%として、やわらかいは60%以上、ふつう・かたいは70%以上、カッチカチは80%以上でクリア。