システム/配点

Last-modified: 2023-05-21 (日) 01:03:50

一部のおもちつき作品には、クリア%とは別に点数があります。

KR,HD無印

通常配点

  • 通常音符は以下のようになる。
    コンボ数点数
    1~9400
    10~29500
    30~49600
    50~99800
    100~1991200
    200~2000
    • △判定だと、得られる得点が半分になる。
    • 大音符は両手で叩くと、得られる得点が2倍になる。
  • 黄色連打は通常サイズが100点、大連打が200点である。
  • 風船・くす玉音符は1連打300点で、割り切った時は5000点になる。
    • ただし、くす玉音符は長さの60%を超えて割り切ると1000点になる。

精度重視モード

1打あたりの得点=(天井点-300×風船打数-500×風船個数-100×想定連打数)÷ノーツ数
  • 天井点は難易度によって変わる。
    • やわらかい…30万点
    • ふつう…50万点
    • かたい…80万点
    • カッチカチ…100万点
  • 風船打数は、全ての風船を割り切るのに必要な打数から、風船個数を引く。
  • 想定連打数は、全ての黄色連打を15打/秒で連打した時の打数になる。
    • 大連打は2倍の重みがかかる。
  • ノーツ数は、大音符だと2倍の重みがかかる。
  • 最終的に求められた結果から、10点未満の端数は切り上げになる。
  • コンボ数・アゲアゲタイムで点数は変わらない。
  • くす玉音符は、全て風船音符に置き換えられる。
  • それ以外は通常配点と同じ。

KRC,KRMAX

通常配点

  • 初項・公差は、難易度や譜面によって自動で決定され、オートだと以下の点数を少し超えるようになる。
    • やわらかい…40万点
    • ふつう…60万点
    • かたい…80万点
    • カッチカチ・まっくろこげ…100万点
  • 初項:公差の比は約4:1になり、初項のみ10点刻みになる。
  • 実際のプレイで得られる得点は以下のようになる。
    コンボ数点数*1
    1~9初項
    10~29初項+公差
    30~49初項+公差×2
    50~99初項+公差×4
    100~初項+公差×8
  • △判定だと、得られる得点が半分になる。
  • 大音符は両手で叩くと、得られる得点が2倍になる。
    • KRMAXでは大きいおもち設定で、片手でも2倍にすることができる。
  • 黄色連打は通常サイズが100点、大連打が200点である。
  • 風船・くす玉音符は1連打300点で、割り切った時は5000点になる。
    • ただし、くす玉音符は長さの60%を超えて割り切ると1000点になる。
  • アゲアゲタイム中は、上記の得られる得点が1.25倍*2になる。
  • 100コンボごとに10000点が得られる。

精度重視モード

1打あたりの得点=(1000000-300×風船打数-500×風船個数-100×想定連打数)÷ノーツ数
  • 風船打数は、全ての風船を割り切るのに必要な打数から、風船個数を引く。
  • 想定連打数は、全ての黄色連打を15打/秒で連打した時の打数になる。
    • 大連打は2倍の重みがかかる。
  • ノーツ数は、大音符だと2倍の重みがかかる。
  • 最終的に求められた結果から、10点未満の端数は切り上げになる。
  • コンボ数・アゲアゲタイムで点数は変わらない。
  • くす玉音符は、全て風船音符に置き換えられる。
  • それ以外は通常配点と同じ。

HDC,HDMAX,HDF

点数=天井点÷最大コンボ数×(○の数+△の数÷2)+100×連打数
天井点=1000000-100×想定連打数
  • 点数計算は1打ごとに決められた点数を加算するのではなく、1打叩くごとに上記の計算式で再計算が行われる。
    • 1点未満の端数は四捨五入される。
    • 精度曲または完全精度曲で全○すると、どの譜面でも100万点ジャストになる。
  • 想定連打数は、全ての黄色連打を15打/秒で連打し、全ての風船・くす玉音符を全て割り切った時*3の打数になる。
    • なお、重みは特にかからない。

NewHD

点数=天井点÷ノーツ数×実際に叩いた数+100×黄色連打数
天井点=1000000-100×想定連打数
  • 点数計算は1打ごとに決められた点数を加算するのではなく、1打叩くごとに上記の計算式で再計算が行われる。
    • 1点未満の端数は四捨五入される。
    • 精度曲または完全精度曲で全○すると、どの譜面でも100万点ジャストになる。
  • 想定連打数は、全ての黄色連打を15打/秒で連打した時の打数になる。
    • なお、重みは特にかからない。
  • ノーツ数は音符によって、以下の重みがかかる。
    • 通常音符=10
    • 大音符=20
    • 風船・くす玉音符=打数-1+10*4
  • 実際に叩いた数は音符によって、以下の重みがかかる。
    音符重み
    大音符○20
    通常音符○大音符△風船・くす玉割り切った10
    通常音符△5
    風船・くす玉1連打1
    • 大音符は片手でも重みは変わらない。
    • くす玉連打はどのタイミングで割り切っても重みは変わらない*5

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*1 10点未満の端数は切り捨て
*2 10点未満の端数は切り捨て
*3 厳密には30打/秒が上限
*4 30打/秒で割り切れない場合は、30打/秒で叩ける打数がそのまま入る。
*5 割り切った時の効果音は従来通り変わる。