基本データ
使用条件 | 戦国 5章『涼州の戦い』クリア |
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武将名 & アタッカータイプ | |
戦術 | 防柵:味方総大将の防御力増加 |
発動条件 | 敵兵100人撃破 |
CV | 堀之紀 |
攻撃方法
通常攻撃 | 3発目、6発目が頼りない。モブらしい通常攻撃がおっさんの魅力。 |
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D攻撃 | 戟を横向きにして押し出す。攻撃後隙があるがアーツ2でキャンセルできる。 |
J攻撃 | 下方向に薙ぎ払う |
C1 | 軍師らしく炎の時限玉。 |
C2 | 周囲への打ち上げ攻撃。範囲がかなり広いのだが、属性が乗らないので非常に残念。 |
C3 | 武器を浅く持って殴り→斬り上げ。攻撃範囲も広めでわらわら囲まれたときにも使える。 〆の属性を当てたいので連打不要。主戦力。 |
C4 | 周囲の敵をなぎ払う。属性付加。 戟を浅く持つためC3よりもリーチが劣る。また、発動前に一瞬の溜め有。 背後の敵にもHITするため、集団の中では使いやすい。 何故か表示はされないが旋風はきちんと乗っている。 |
C5 | 前方の敵を打ち上げる衝撃波を地面に発生させる。 炎があればじわじわ減るが、技自体の攻撃力は低めで範囲も狭い。 |
C6 | 「威力の低さに刮目せよ!」小さくジャンプして広範囲を戟で薙ぎ払う。 何故か威力が恐ろしく低く、属性をそろえてもN攻並のダメージしか与えられない。 斬があれば、斬分の10%ダメがあるので、初めて攻撃を加える時は大ダメージが見込める。 一方、体力の少ない敵には結局極小ダメージしか与えられない。 武将戦での使用厳禁だが、呂蒙の攻撃中最大範囲の技なので、集団戦では斬の即死効果を狙える。 |
JC | 空中で1回転して地面に戟を叩きつける。C5と同じ衝撃波が出る。 一回転する時にかなり前方に進むため、真下にいる敵を狙うことはほぼ不可能。 上手く距離を取って使えばC4などの追い討ちに使い事も可能。 |
無双乱舞 | 戟を横に持って左右に振るい、正面突き→薙ぎ払いで吹き飛ばす。右側の方が範囲が広い。 |
真・ 無双乱舞 | 締めに衝撃波を放つ。 |
援護攻撃 | |
合体技 | |
騎乗通常 | 戟で右左右左・・・と交互に攻撃。 |
騎乗C | 少し溜めた後、三国式に右左と攻撃。。 |
アーツ1 | 正面を火矢で攻撃。地上HITで崩れ落ち、空中HITできりもみの為コンボにも最適。 また、無双ゲージの消費量も少なく、成長すればするほど連発が可能になる強力技。放てーっ! |
アーツ2 | 背後からの攻撃もガードできる特殊なアーツ。 攻撃のスキをこのアーツでキャンセルすれば安全に戦える。 |
考察
- 通常攻撃・チャージ攻撃ともに、振りが遅めでリーチの短い攻撃が多い。
一般兵には通常攻撃を出し切るか、C6をアーツ2でキャンセルなどして対応しよう。 - 武将には無双ゲージ消費の少ないアーツ1を絡めてC3でお手玉すると、
「炎」属性効果も含め大ダメージを狙える。無双ゲージは武将戦用に温存しておこう。 - 雷+分身+神速でC3→C3ループが可能。アーツ1で着火してから行うと効果大。
- C4の性能が微妙なのでC3をC4の代わりに使う。
十分に属性を付加した武器ならばCR型のC3〆とC4の威力に殆ど差は無く、頑強付加武器の場合はC3の方がN攻一回分攻撃を食らったら潰されるという時間が短い。そしてふっ飛ばさないのでアイテム回収や追撃の関係上、C3を使った方が合理的なキャラ、場面が多い。
武器データ
武器名 | 基本攻撃力 | 由来 |
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断戟 | 9 | 戟と言うのは、矛と戈を組み合わせたような形状の武器。 三国時代では歩兵、騎兵を問わず使われていた。 |
剛断戟 | 19 | |
虎顎 | 39 | コーエーオリジナルの名称の武器。 宿敵の関羽の得物である青龍の対になる白虎なのは道理であろう。 |
白虎顎 | 79 |
武器融合考察
属性 | 相性 | コメント |
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炎 | × | アーツの威力が変わる訳ではない。 |
氷 | × | 凍らす事に得は無い。アーツ1とも相性悪いが。 |
雷 | ◎ | C3が鬼のようになる。 |
陽 | ◎ | 敵のガード対策に全キャラ必須。 |
斬 | ◎ | 斬も陣太鼓もあれば幸せ。 |
吸生 | × | 特技「連撃回復」があれば不要。 |
吸活 | ○ | アーツ1を主戦力とするなら便利。 |
破天 | ○ | アーツ1からの空中炎上コンボを強化できる。 |
勇猛 | △ | 敵将を倒して活躍させよう。 |
旋風 | ○ | 柄を短く持つ人なのであった方が良い。 |
分身 | ◎ | ザックザク殺れる。 |
神速 | ○ | C3を使うならこれを。天舞使うなら5がベストか。 |
極意 | ◎ | 最低限必須。智勇の限り戦わん! |
背水 | × | 俺が死ぬ頃合だ。また陣太鼓を叩いてくれ! |
錬成能力 | 相性 | コメント |
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兵法 | × | イメージには合うが、効果薄。 |
不屈 | ||
旋回 | × | 受身は自力で取れるはず。 |
補給 | × | やはりこれも効果薄。 |
狙撃 | ○ | アーツ1狙いなら。 |
天活 | △ | 無双ゲージはアーツ1専用にした方が無難。 |
天陣 | ||
湾曲 | ○ | 一応有効。 |
頑強 | ◎ | 妨害排除に必須。 |
飛竜 | × | いりません。 |
金甲 | ○ | 範囲は広めなので射撃対策はし易いが、まあ、一応。 |
連携 | △ | プレイヤーの戦術次第か。 |
賦活 | ○ | 吸活とどちらかを。無論、双方付けられれば最善。 |
再生 | × | 死なない立ち回りを身につけるのが先決。 特に、アーツ1を利用した長射程の戦闘が出来るおっさんならば尚更のこと。 |
天舞 | ◎ | 最強のモブおっさんに化ける。反則というか、この人本来の強さが戻ったんじゃないか。 アーツ1を使いたいなら、無双を即座に満タンに出来る状況で使うべし。 |
<オススメ融合>
付加属性 | 備考 |
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『雷』『陽』『斬』『吸活』『旋風』『分身』『神速』『極意』 | スタンダードな養成。天舞にも対応。 |
『雷』『陽』『斬』『勇猛』『旋風』『分身』『神速』『極意』 | アーツ1を使わない天舞型。 |
付加錬成 | 備考 |
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『頑強』『賦活』『天舞』 | 天舞型。賦活&吸活でアーツ1にも対応している。 |
『湾曲』『頑強』『天舞』 | 天舞型。アーツ1を使わないならこちら。 |
特技
特技名 | 習得条件 |
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特殊強化 | 3武将撃破 |
必殺強化 | 体力30%を維持し3武将撃破 |
経験値増 | 無双消費アクション未使用で体力50%を維持し3武将撃破 |
特殊合体技
仲間1 | 仲間2 | 効果 |
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固有セリフ
セリフ | 状況(該当シナリオまたは関連キャラ) |
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知勇の限り戦わん! | 選択画面 |
我が知勇を懸け、総大将をお守りする | 戦術 |
刮目せよ! | C6 |
覚悟せよ! | 無双乱舞 |
我が全てを懸ける!→でりゃあ! | 真・無双乱舞 |
油断するな! | 援護攻撃 |
んめがーっ!→ | 合体技 |
放て! | アーツ1 |
- | アーツ2 |
俺に任せろ! | 交代 |
敵将! 討ち取ったり! | 敵将撃破時 |
我こそは真の三國無双なり! | 1000人撃破 |
左近こそ天下無双よ | 1000人撃破賞賛(島左近) |
蘭丸の勇気、天下無双よ! | 1000人撃破賞賛(森蘭丸) |
見事な武芸、我が手本とします! | 賞賛(目上) |
その才、これからも伸ばせ! | 賞賛(同格) |
陸遜か、お前がいれば心配いらんな! | 賞賛(陸遜) |
あまり無茶をするなよ、蘭丸! | 賞賛(森蘭丸) |
いいぞ秀吉!その勢いだ! | 賞賛(豊臣秀吉) |
左近、抜かりないな! | 賞賛(島左近) |
万事休すか… | 苦戦 |
九死に一生を得ました | 救援(目上) |
援軍か、助かる! | 救援(同格) |
秀吉!助太刀頼む! | 救援(豊臣秀吉) |
助かった!蘭丸、援護してくれ! | 救援(森蘭丸) |
黙って通すと思うなよ! | 遭遇 |
軍神の最期、俺が看取ってやろう! | 遭遇(関羽) |
落ち着きのない奴だな 俺と勝負しろ! | 遭遇(豊臣秀吉) |
敗戦から学ぶこともあろう… | 撤退 |
やはり手ごわいな…策を練り直さねば… | 撤退(関羽) |
…面白い男だ…気に入ったぞ | 撤退(豊臣秀吉) |
- | 討死 |