基本データ
使用条件 | 呉 2章『金ヶ崎の戦い』クリア |
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武将名 & アタッカータイプ | |
戦術 | 舞い:味方全軍の体力・兵力が回復する |
発動条件 | 10分後武将撃破 |
CV | 嶋方淳子 |
攻撃方法
通常攻撃 | 両手の扇で攻撃。振りが速いのが強みであり、C3やC4の前に潰されることはまずない。 大喬の後半の全範囲攻撃と違い、小喬は前方攻撃が多い。 敵が多すぎる場合はアーツを使おう。 |
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D攻撃 | 扇を前にして飛び込む・・・のだが、妹はコケちゃう。起き上がるまで隙が大きいのでアーツ必須。 D攻撃→アーツ2で立ち止まらずにザコを蹴散らせる。 |
J攻撃 | 空中で両手を開き扇を横にして回転。アーツの後に出せたりもする。 高い位置で出すと当たらないので注意。 |
C1 | 前方を両扇で我侭っ子のようにバタバタ叩きまくる→〆に強く叩く。 追加入力でバタバタの回数が増える。属性は一切発動しなくなった。 横と後方は完全に隙だらけなので要注意。 |
C2 | 打ち上げ。属性が乗らなくなってしまい、大幅に弱体化。前作のようなコンボもしにくい。 |
C3 | くるくる回りながら扇で攻撃→飛び上がりつつ自分の周りに扇を飛ばす。 最初のくるくる攻撃はリーチが短く多少当てづらい。 が、〆には属性が乗り、旋風を付ける事で使い勝手がUP。 |
C4 | 前後に扇を飛ばして攻撃、飛ばした扇は手元に戻ってきて、その際にも攻撃判定がある。 そのままだと前後の一直線攻撃だが、スティックをグリグリする事で全方位攻撃にする事が可能。 属性も乗るので非常に使いやすく、主力として使って申し分ない。 |
C5 | ピンクの竜巻を前方に発生させて打ち上げる。属性が付くがあまり範囲は広くない。 前作のようなズレを起こすことはなくなり、使い勝手は良くなった。 |
C6 | 空中で自分を軸にまるで歯車のように回転して攻撃。 追加入力で回転回数が増え、最後まで出し切ると吹き飛ばし攻撃に派生に、これに属性が乗る。 縦にしか範囲が無いので当てにくいが、ニュートラルにしていれば最後までヒットさせやすい。 |
JC | 空中で横になりそのまま腕を広げて回転しつつ高速前進。 当てづらいが移動距離が長いため、脱出用などに。 ただし、技後から着地までに隙があるため、着地地点で囲まれるような事態に陥らないように。 |
無双乱舞 | C6と同じく歯車回転攻撃。〆にあちこちに扇を飛ばしながら自分は空中で回転。 ニュートラルにしていないと同じ敵に当て続けるのは困難。 発動時、軽くタメがあるのでガードされる事がある。 |
真・無双乱舞 | 〆が、超高速歯車回転しながら地面に衝突。衝撃波で吹き飛ばす。 |
援護攻撃 | 前方の敵を吹き飛ばす。範囲は狭い。 |
合体技 | 打ち上げた後ラッシュ。無双乱舞より使える。 |
騎乗通常 | 遅い、範囲が狭い、左右交互に攻撃が出るの三重苦。間違いなく全武将中最弱クラス。 馬は移動用と割り切ろう。 |
騎乗C | 発動が遅すぎるうえに技後硬直も長い。攻撃しないほうがマシ。 |
アーツ1 | ガード無効の吹き飛ばし攻撃。突進し敵に当たると周囲全方位の相手を吹っ飛ばす。 至近距離から出せば瞬時に発動するうえ、外れることもない。 |
アーツ2 | 「ブーン!」と飛び蹴り。上昇中は無敵。アーツ1の直後に出すと繋がる。弓兵掃除や囲まれたときに使うと安定。 これでプレイアブル武将を倒すと爽快。あちょーっ! |
考察
- 空中を飛び回る感覚が面白いキャラ。C3、C4と2種のアーツが主軸。C5は気分で。
攻撃後アーツ1→アーツ2や、アーツ2→JCのコンボが可能なので、好きに飛び回って追い打ちをかけるといい。
拠点兵長にはC1→アーツ1が有効。手っ取り早く倒せる。 - ちなみに天舞をつけるとC1がすごいことになる。アーツやJCにも属性が乗るため、天舞と相性のいいキャラと言える。
- サバイバルモードでも2種のアーツが大活躍。一方的に相手の場外負けを狙える。
アーツ2から空中ダッシュ、JCで空中を一気に移動できる。逃げる時に使えるかも。 - 見かけとは裏腹に最終的に攻撃力が高くなる。ただし、体力は全体で見ると中の下あたり。
武器データ
武器名 | 基本攻撃力 | 由来 |
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桃扇 | 7 | 姉が桜ならば妹は桃である。 |
天宮扇 | 15 | |
喬佳 | 31 | 姉とお揃いの命名であろう。 |
喬佳麗 | 63 |
武器融合考察
属性 | 相性 | コメント |
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炎 | △ | お手玉好きならあってもいいかもね! |
氷 | ○ | 吹き飛ばしてしまう技が多いから、助かっちゃうんだ! |
雷 | ◎ | C4でhit数が増えたりと、いろいろ有効だよ。 |
陽 | ◎ | 必須! |
斬 | ||
吸生 | △ | もし枠が余ったらつけてもいいかもね! |
吸活 | △ | 無双はあまり使わなくていいの。 |
破天 | △ | 特にいらないかなー。 |
勇猛 | ○ | 他につけたいものがないならつけてもいいかもね! |
旋風 | ◎ | 主力のチャージを強化できるんだから! |
分身 | ||
神速 | ◎ | C3・C4の高速化は嬉しいかな。 |
極意 | ◎ | 火力の底上げにいいんだって! |
背水 | × | 背水、背水、みーんーな! 外れ! |
錬成能力 | 相性 | コメント |
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兵法 | △ | 趣味の範囲だよ。つけたい人はつけてみて! |
不屈 | ||
旋回 | △ | 立ち直れればJCで敵集団から抜け出せるかもしれないね! |
補給 | △ | あれれ、桃が出ないよ…? |
狙撃 | × | 狙撃技なんてないから、いらなーい。 |
天活 | × | 真乱舞の性能が微妙なんだよね…。 |
天陣 | ○ | 当てにくい無双よりこっちのほうがいいよ! |
湾曲 | ○ | とりあえず、だよ。 |
頑強 | △ | C3追加入力部分で敵集団に力型のようにゴリ押せたりできちゃうんだからー! |
飛竜 | × | もともとついてるもんっ! |
金甲 | ◎ | 高難易度ではかなり助かるよ。 |
連携 | ○ | 怯まされると無双以外できなくなっちゃうんだもん…。 |
賦活 | × | 恩恵は少ないみたいだよ。 |
再生 | ○ | よく死ぬ人ならあってもいいかも? |
天舞 | ◎ | C1がすっごいことになるんだからぁ~。 あまり神速を付けすぎると攻撃がつながりにくくなるので3~6で。 |
<オススメ融合>
付加属性 | 備考 |
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『雷』『陽』『斬』『勇猛』『旋風』『分身』『神速』『極意』 | 火力特化型。 |
付加錬成 | 備考 |
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『湾曲』『頑強』or『金甲』『天舞』 | 主力をC1にするなら頑強。それ以外なら金甲がいい。 特に付けるものがないなら体力が少ないので湾曲で。 |
特技
特技名 | 習得条件 |
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技型強化 | 60人撃破 |
運上昇 | 体力30%を維持し80人撃破 |
回復無双 | 無双消費アクション未使用で体力50%を維持し100人撃破 |
特殊合体技
仲間1 | 仲間2 | 効果 |
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固有セリフ
セリフ | 状況(該当シナリオまたは関連キャラ) |
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いっくわよ~! | 選択画面 |
がんばれ、がんばれ、みーんーな! それ! | 戦術 |
すっごいんだから! | C4 |
いっくよー!→やあっと! | 無双乱舞 |
頑張っちゃうよ!→とんでけー! | 真・無双乱舞 |
お待たせー! | 援護攻撃 |
いっくよー、突撃ぃー!→とんでけー! | 合体技 |
やあっと | アーツ1 |
どー! | アーツ2 |
はいはーい | 交代 |
敵将! 討ち取っちゃった | 敵将撃破時 |
あたしが真の三國無双!…でしょ? | 1000人撃破 |
やるの? あたしは強いよぉ! | 遭遇 |
ひっどーい! 許さないかんね! | 撤退 |
…おねえちゃん…周瑜…さま… | 討死 |