基本データ
使用条件 | 戦国 6章『虎牢関の戦い』クリア |
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武将名 & アタッカータイプ | |
戦術 | 舞い:味方全軍の体力・兵力が回復する |
発動条件 | 10分後武将撃破 |
CV | 鈴木麻里子 |
攻撃方法
通常攻撃 | 蹴り2回、バク転5回、最後に両腕を広げて1回転。出は早いが、範囲が狭い。 また天舞+旋風でも締めの爪攻撃以外はまるで範囲が広がらないのが厳しい。 |
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D攻撃 | 爪を広げて一回転。範囲はそこそこ。 |
J攻撃 | 空中で爪を広げて回転。 |
C1 | 砲丸投げ→爆弾投げ。 発生が遅く、方向転換に癖があり、回転しながら投げるので軌道が読みづらい。 加えて、範囲の狭さもあいまって狙って当てるのは困難が伴う。 最悪なのが、発動後は砲丸or爆弾の各種動作がジャンプでもアーツでもキャンセル不可能な点。 まさに見た目どおりの地雷技。 乱戦時は他のチャージ技を出そうとして△ボタンを押す直前に敵の攻撃で妨害され、 そのまま勢いで△ボタン押す→C1暴発→ワッショイのパターンになりがちなので注意。 このため、濃姫には頑強or飛竜が必須になってしまっている。 対虎戦車には使えるかもしれない。 |
C2 | 打ち上げ後両腕で挟み込むように攻撃。範囲も発生もそれなり。 爆弾を設置していれば、忍者爆弾のような緑色の爆発を起こす。 ガードを弾き、大きく仰け反らせる。 |
C3 | 気絶効果のジャンプ踵落とし→武器で攻撃→蹴たぐり。ラストの蹴たぐりのみ属性。 今作はガードが広め(?)なので、戦国2のようにC3-1で回り込みC3-2を当てる、という流れは困難。 〆で結構吹き飛ばすが、硬直は短めなので起き攻め可能。 分身を付ければあまり飛ばなくなるので、更に起き攻めしやすくなる。 爆弾を設置していれば、灰色の爆発を起こす。エフェクトは違うが効果はC2と似ている。 |
C4 | 爪を広げて回転→全方位薙ぎ払い。△追加入力で最大5回攻撃。 最初と最後に属性が付き、威力も十分。アーツを挟む事でお手玉も可能、だったが今回では天舞限定。 分身を付けると〆の分身が空振りしやすい。 但し、追加入力を加減して、属性部分のみを2連発すればある程度は解消できる。 追加入力無しだとややディレイ気味の発生になる。 これに釣られて敵がガードを解く事が多いのでガードを構わず出す戦法もある。 いずれにしろ最後の隙があるのでアーツorJキャンセルでカバーを。 C4で爆発させる爆弾は高威力だが、炎属性は付かない。 |
JC | 戦国共通、かかと落とし。着地の瞬間にアーツ1を出すと隙も減るし追撃も出来る。 |
無双奥義 | 爆弾投げ。かなり巻き込み易いので集団戦で重宝、の筈がOROCHIでは微々たる効果。 適度な距離を保ってくれるので単発で落とす事は少なくなったが、前作のような超威力はない。 |
無双 秘奥義 | 炎属性と〆に爆弾を一発→一発→三発投げつける動作が追加。 |
馬上攻撃 | 暗器で手を広げて攻撃→挟み込むように攻撃→手を広げて攻撃→突き攻撃連打。 3回目の攻撃はそこで攻撃を止めても戻した時に攻撃判定があるのでちょっとお得。 |
援護攻撃 | |
合体技 | |
アーツ1 | 全方位に暗器(鋼線?)を放つ。 稲姫らと同様に武将が怯まなくなった。 このため、アーツ1→JC→アーツ1→(ryが出来なくなったが、雑魚戦で使えば爽快。 若干前よりも出が遅くなったか? |
アーツ2 | 足元に爆弾を設置。C2~C4を行なうことで起爆。 設置最大数は6つで、6つを越えると古い方から即爆発していく。 間隔をそれなりに空けて置いてC4爆破をすることで、広範囲に大きなダメージが与えられる。 設置時にもほんの少しだがダメージが入る。 設置に夢中になって死角から攻撃されないよう注意。 |
考察
- 通常攻撃のリーチは短いが、チャージは使えるものがそろっている。
火力の低さは爆弾を絡めたコンボで補おう。アーツ2の爆弾設置はチャージの隙を消すのにも使える。
爆弾設置→チャージで爆破→爆弾設置でキャンセル→……が基本的な戦い方。 - 隙が大きいので頑強が欲しい。また、チャージ1の暴発に備えて飛竜も用意しておきたいところ。
- 天舞を装備しても通常攻撃の蹴り部分には旋風が乗らない。
アーツ1がすさまじいことになるので集団戦には困らないが。
武器データ
武器名 | 基本 攻撃力 | 由来 |
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蜘蛛 | 8 | 足の数が八本ある昆虫とは異なる生物。人間を死に至らしめる種は極僅か。 大和葛城山に棲んでいたとされる大蜘蛛「土蜘蛛」、 美しい女の姿に化けて男を誘って喰らう「絡新婦(ジョロウグモ)」などという妖怪が 伝えられている。 |
蜈蚣 | 17 | 小動物などを捕食する土壌生物。 赤城山などでは神体として祭られている。 藤原秀郷の百足退治伝説などというものもある。 |
胡蝶 | 34 | 胡蝶楽とも呼ばれる胡の国の蝶をモチーフにした舞楽。 また別に、道教の始祖の一人とされる荘子の思想に胡蝶の夢という説話がある。 また、濃姫の本名は「帰蝶」。 |
蛭コ | 68 | 蛭コ(ヒルコ)はイザナギとイザナミの間に生まれた最初の子。 しかし、三歳になっても足が立たない奇形児だったために海に流されたという。 七福神の恵比寿と同一視されている。 |
武器融合考察
属性 | 相性 | コメント |
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炎 | ○ | C4爆弾のC4出し切り、雷+アーツ2の空中コンボなど敵の拘束時間は長いわ。 |
氷 | △ | 破天をつけないなら、これをつけるのもいいかも知れないわ。 |
雷 | ◎ | 特に外す必要は無いわね。痺れるのも、嫌いじゃないわ。 |
陽 | ◎ | 必須属性よ。 |
斬 | ◎ | 同上…ね。激しいのも、嫌いじゃないわ。 |
吸生 | △ | C4を連発してるとある程度回復するわよ。 |
吸活 | △ | 同上。けどこちらの方が優先度は低いわ。 |
破天 | ○ | 勇猛より優先度は低いわ。 |
勇猛 | ◎ | 枠があまりやすいから、オススメのひとつよ。 |
旋風 | ○ | C3〆やC4が伸びるわ。 |
分身 | ◎ | 貴重なダメージ源になるわね。 |
神速 | △ | C3が速くはなるけど、C4にはあまり効果はなく、 むしろC4が出しにくくなるわ。 |
極意 | ◎ | 必須。激しいのも、嫌いじゃないわ。 |
背水 | × | こんなのつけたら、戦闘中ゾクゾクするわね。でも、無駄よ。 |
練成能力 | 相性 | コメント |
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兵法 | × | つける必要が無いわ。 |
不屈 | × | いっちゃいそう?危ないわよ。 |
旋回 | △ | 優先度は低いけど、C1暴発時のワッショイ対策に入れるのも、また一興ね。 |
補給 | × | 出が悪いわ。もっといっぱい出してくれないと。 |
狙撃 | △ | C1とアーツ2(爆破各種)に、地味に狙撃と斉射の効果があるの。でも、優先度は低いわね。 |
天活 | × | 「欲しかったんでしょ!」が聞きたいなら、つけてみるといいわ。 |
天陣 | ○ | 無双ゲージが余り気味なので是非つけてみて。 無双ゲージはトップクラスの短さだからしょっちゅうイケるわよ。 |
湾曲 | ◎ | 私が使いにくいという人はつけてご覧なさい。 |
頑強 | ○ | 私のチャージが比較的優秀だけど付いていて損は無いわね。 天舞あり飛竜なしの武器の場合は、C1暴発対策としては必須(=◎)かしら。 |
飛竜 | ○ | 本来速型に飛竜付加は無意味だけど、私の場合だけは例外ね。 飛竜をつけるとC1暴発をジャンプでキャンセルすることが可能になるわ。 C1を使いたくない人は是非。いっぱい飛ぶわ。 |
金甲 | ◎ | 飛んでくるアレは苦手なの。付けておくといいかもね。 |
連携 | ○ | C1暴発対策によさそうね。 |
賦活 | × | 無駄よ。 |
再生 | △ | 果てちゃったの? でももう一回いくわよ。 |
天舞 | △ | 前作の戦術を使いたいのならつけてご覧なさい。 ただ上記の通り、私は天舞付加でも恩恵が微妙な上、 神速をつければつけるほどC1暴発リスクが高くなってしまうわ。 天舞付加で一長一短が出る珍しいタイプだから、 使いにくいという人は敢えて天舞をつけずに立ち回るのもまた、一興ね。 |
<オススメ融合>
付加属性 | 備考 |
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『炎』『雷』『陽』『斬』 『勇猛』『旋風』『分身』『極意』 | とりあえずオススメの組み合わせ。 |
付加練成 | 備考 |
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『頑強』『金甲』『天舞』 | 天舞型。 但し、上記の通り天舞は万全とはいえないキャラであることに注意。 |
特技
特技名 | 習得条件 |
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技型強化 | 60人撃破 |
速度上昇 | 70人撃破かつ3武将撃破 |
回復体力 | 無双消費アクション未使用で体力50%を維持し100人撃破 |
特殊合体攻撃
仲間1 | 仲間2 | 内容 |
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甄姫 | 妲己 | 一番目。「見せてあげる!」といいながら爆弾を放る。二人の後、無双技のセクシーポーズ |
固有セリフ
セリフ | 状況(該当シナリオまたは関連キャラ) |
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嫌いじゃないわ | 選択画面 |
奮い立ちなさい | 戦術 |
消えてくれない?→無駄よ | 無双奥義 |
激しいのね→欲しかったんでしょ? | 無双秘奥義 |
しょうがないわね | 援護攻撃 |
去りなさい→ふんっ! | 合体技 |
邪魔よ | アーツ1 |
- | アーツ2 |
行くわよ | 交代 |
敵将、私の前にひれ伏したわ | 敵将撃破時 |
覇王の妻だもの、天下無双でなくてはね | 1000人撃破 |
いらっしゃい…遊んであげるわ | 遭遇 |
愉しめたわ…少し休ませてくれるかしら? | 撤退 |
討死 |