レア度の一覧
ヒロイック>レジェンダリー>エピック>レア>アンコモン>コモン
赤>黄>紫>青>緑>白
編集者の方へ
誰にでも分かりやすい平易で簡潔な文章で記載して下さい。
抽象的な表現、話し言葉は避けて下さい。
各項目の鉛筆マークをクリックで項目ごとに編集できます。
スキルXEN一覧
アイコンをクリックで各スキルの説明へジャンプします。
工事中
威力データ参照元↓
Googleスプレッドシート
- 記載データの威力はレギュラーXENのダメージを100とした時の計算値。
- また、一部XEN弾は爆風による威力減衰などがある為正確な値でない事に留意する事。
増幅XEN一覧
エレメントXEN一覧
スキルXEN詳細
工事中、レイアウト調整中
レギュラー
- レア度
- コモン
- ゲーム内説明
- 標準XEN弾を発射する。
- 性能
- ※当XEN弾の威力を100と仮定して記載
弾薬コスト クールタイム 威力 15 0.49 100
- 解説
- 標準弾と説明されているが、高威力で発射可能回数が少なめな性質から
フルオート射撃も可能なマークスマンライフル、といった性能。
初期装備の「速射」と比べて1発の消費弾薬量が15と比較的重いが
単発威力が高く、弾道の落下や距離減衰も「速射」より緩やか。
反動は大きめなのでダブルタップ銃身と併用すると2発目が当てにくい。
レアリティはコモンだが、より上位の「速射」や「軽量級ZEN弾」
よりもドロップが少ない印象がある。
欲しい場合はXEN改鋳で最低レアの改鋳を回すと大量確保できる。
神の力
- レア度
- アンコモン
- ゲーム内説明
- 【エレメント反応】:敵に命中時、属性ランダムの大量のダメージを与える。
エレメント反応:
違いエレメントXENを入れると、スキルの効果が変化する。
- 性能
弾薬コスト クールタイム 威力 30 5 265
- 解説
- 現在、属性ランダムもエレメント反応も機能していない。
属性弾が後から追加された影響で、属性XENのゲームバランス上の
立ち位置が定まっておらず本来の能力の実装が後回し、
もしくは変更される可能性がある。
レギュラーから更にランダムな%分だけ増加したダメージを与えられる。
硬質化
- レア度
- アンコモン
- ゲーム内説明
- 命中時、範囲内にある建築モジュールの防御力を増加させる。
- 性能
弾薬コスト クールタイム 威力 75 10 -
- 解説
- 説明通りサポート向けのXEN弾。
最前線の防壁や前哨基地を一時的に防護するのに使える。
とはいえ敵を撃破した方が早いので使う機会はほぼ無い。
速射
- レア度
- アンコモン
- ゲーム内説明
- 高い射撃速度のXEN弾を発射する。
- 性能
弾薬コスト クールタイム 威力 10 0.2 54
- 解説
- 初期装備の1つ。
他ゲームでいうところのアサルトライフルの様な弾を発射する。
弾道低下量や距離減衰は中程度で、
「レギュラー」と「軽量級XEN弾」の中間に位置する性能。
レア度が低いのもあり、エピックXENの烈火と比べると威力の低さが目立つ。
爆発矢
- レア度
- アンコモン
- ゲーム内説明
- 遅延爆発するボルトを発射する。
- 性能
弾薬コスト クールタイム 威力 30 15 487
- 解説
- 直撃と爆発で2回ダメージが発生する。
長いクールダウンは強制放熱のスキルを持ったオペレーターでフォローしよう。
弾道の落下が少ないため遠距離でも狙いやすい。
上位スキルの榴弾と比較すると爆風の範囲は同程度だが、
爆発の中心からの距離で威力が減衰しないため、
その点では榴弾より優れている。
マーク
- レア度
- アンコモン
- ゲーム内説明
- 敵に命中時、マークを付与し、敵の防御力を低下させる。
- 性能
弾薬コスト クールタイム 威力 75 10 -
- 解説
- 命中した相手に赤い枠が表示されるようになり、敵が受けるダメージが10%上昇する。
弾薬コスト、クールタイム共に重く、より上位のスキルXENもあるので
序盤はともかく中盤以降では活躍の機会は無いだろう。
アドレナリン・移動速度
- レア度
- レア
- ゲーム内説明
- 命中時、範囲内にいる味方のスタミナを回復し、
さらに移動速度を向上させる。
- 性能
弾薬コスト クールタイム 威力 40 10 -
- 解説
- スタミナ回復量は約40。
移動速度上昇は効果時間5秒、移動速度+120。
(初期値は400なので初期比で30%アップ)持続時間がかなり短いので常用するものではなく、
緊急時に加速するために使用するのに向いている。
アドレナリン・近接攻撃
- レア度
- レア
- ゲーム内説明
- 命中時、範囲内にいる味方のスタミナを回復し、
さらに近接攻撃のダメージを大幅に増加させる。
- 性能
弾薬コスト クールタイム 威力 40 10 -
- 解説
- スタミナ回復量は約80。
近接ダメージ上昇は効果時間10秒、ダメージ+30%。
軽量級XEN弾
- レア度
- レア
- ゲーム内説明
- 非常に高い射撃速度で低威力のXEN弾を発射する。
- 性能
弾薬コスト クールタイム 威力 6 0.12 38
- 解説
- 他のゲームでいうところのサブマシンガンの様な弾を発射する。
弾道の落下や距離減衰はかなり激しく、遠距離は苦手。
DPS自体はかなり高め。反動制御と弾道落下さえ気を付ければメインの弾薬としてかなり扱いやすい弾と言える。
サプレスフィールド
- レア度
- レア
- ゲーム内説明
- 命中時、エリア内にいる敵の速度を継続的に低下させる。
- 性能
弾薬コスト クールタイム 威力 75 10 -
- 解説
重量級XEN弾
- レア度
- レア
- ゲーム内説明
- 重量級のスナイパー型XEN弾を発射する。
- 性能
弾薬コスト クールタイム 威力 20 1 197
- 解説
- 単発射撃のスナイパーライフル弾を発射する。
一発あたりの弾薬消費量20。
高威力・高精度・低レートで弾道落下存在せず距離減衰も小さい。
弾速は遅く、遠距離では発射から1秒後に着弾したりする。
遠距離で動いている敵相手では強い偏差射撃が必要になってくる。
基本的には高倍率スコープとセットで運用したい。
初期化
- レア度
- レア
- ゲーム内説明
- 機械タイプの敵に命中時、その敵を混乱させて、
周囲の敵を挑発して攻撃するようにさせる。
- 性能
弾薬コスト クールタイム 威力 30 20 -
- 解説
スプリング
- レア度
- レア
- ゲーム内説明
- 性能
弾薬コスト クールタイム 威力 10 10 -
- 解説
- 着弾地点にスプリングボードを設置する。
プレイヤーがジャンプ台として使用できる他、
敵を上空に打ち上げ、一時的に打ち上げた敵が受けるダメージが増加する。
装填
- レア度
- レア
- ゲーム内説明
- 砲塔に命中したとき、砲塔の弾薬量を補充する。
- 性能
弾薬コスト クールタイム 威力 100 6.5 -
- 解説
- 消費弾数の2倍の弾薬を砲塔に補充できる。
初期状態で消費弾数100なので、命中した砲塔の弾薬を200補充することができる。ダブルタップやスキャッター銃身でも効果が減少しない。
スキャッターなら100発の消費で200x3ヒット=600発補充も可能。
濃縮などの増幅XENで消費弾数を167以上にすれば一回で1000発補充することもできる。
また、属性弾でも砲塔の弾を補給できる唯一の手段というのも強み。
バスティオン
- レア度
- レア
- ゲーム内説明
- 命中時、シールドを生成する。
- 性能
弾薬コスト クールタイム 威力 25 6.5 -
- 解説
- 半透明の長方形の防壁を投射する。
一定時間で消える上、そもそも敵は大群で襲ってくる以上あまり効果が高くない。
ビーム
- レア度
- レア
- ゲーム内説明
- 純粋:強力なレーザービームを発射する。
- 性能
弾薬コスト クールタイム 威力 25 15 486
- 解説
- 射程限界20m。射程内のあらゆる物体を貫通する
単発ビームを発射する。
基本ダメージはかなり強力だが
純粋属性なので弱点ヒット・会心ダメージ無効。
ピンポイント爆破
- レア度
- レア
- ゲーム内説明
- 命中時、ターゲットエリアを複数回砲撃する。
- 性能
弾薬コスト クールタイム 威力 30 10 488
- 解説
- 着弾位置に時間差で1回ずつ、計4回の範囲攻撃の雷を落とす。
弾道がほとんど落下せず、遠距離でも正確に着弾させられる。
このゲームのタワーディフェンスとしての性質と時間差で継続攻撃する
仕様が噛み合っており、高い足止め+殲滅能力を持っている。
襲撃/回収日には小型の大群に対して高い殲滅性能を持つが、
1発の威力はさほど高くないので大型の敵には非力。
スキャッターショット銃身を使用した場合、広範囲を制圧できるが
落雷が2回しか発生しなくなり、持続力が低下する。
XENの効果は落雷1回ごとに発生するので、ライトストライクや
エレメントエンタングルなど追加攻撃との相性が良い。
上空から降ってくる雷は当然のように天井を貫通してくるので、
室内でも問題なく使えるが爆発による扉破壊には注意。
分裂地雷
- レア度
- レア
- ゲーム内説明
- 命中時、複数枚の遅延爆発する地雷を生成する。
- 性能
弾薬コスト クールタイム 威力 25 16 486
- 解説
- 威力は高いが、地雷が物理演算によって障害物で跳ね返り、
ランダムな方向に飛ぶため狙った場所に設置するのが難しい。
設置された地雷は時間経過で消えてしまうため、
事前にとりあえずバラ撒いておくといった使い方はできない。
榴弾
- レア度
- レア
- ゲーム内説明
- 榴弾を発射し、敵に接触する時に爆発する。
- 性能
弾薬コスト クールタイム 威力 20 2 160
- 解説
- グローブや銃身下部の榴弾とほぼ同じもの。
敵に直撃しなかった場合は時間経過で爆発する。
一度バウンドした榴弾でも敵に接触するとその時点で起爆する。
榴弾の直撃ダメージは距離で減衰しないため長距離射撃でも使用できる
爆発の中心部からの距離で爆風ダメージは減衰する。
エネルギーフィールド
- レア度
- エピック
- ゲーム内説明
- 命中時、エネルギーボールのトラップを生成する。
- 性能
弾薬コスト クールタイム 威力 35 20 876
- 解説
- 着弾地点に四角形に配置されるエネルギーアークを展開する。
触れている敵に継続的にダメージを与え、エネルギーアーク自体も一定時間その場に残り続ける。
エネルギーアーク1本ごとにダメージ判定があり、4本全て重なるようにヒットすれば実質威力4倍となる。
特性上、凍結属性弾や引力のスキルXENと組み合わせると強力。
エレメントボール
- レア度
- エピック
- ゲーム内説明
- 前進するエレメントボールを発射する。
ボールの移動速度はプレイヤーの移動速度に依存する。
- 性能
弾薬コスト クールタイム 威力 25 6.5 122
- 解説
- 移動速度に応じて推進力が働く、地を這うボールを発射する。
静止して撃つとほとんど進まず、多段ヒットすることも滅多にない。
逆にスライディング直後に発射すると猛スピードで飛んでいく。
ボールは敵を貫通するので直線状の敵を大量に巻き込める。欠点は崖や登り坂などの急勾配で消滅してしまうこと、
エナジーアークと比べるとクールタイムが長い。
回転
- レア度
- エピック
- ゲーム内説明
- 命中時、ターゲットまたは自身の周囲(地面に打ち込む時)を
回転するエレメントボールを生成する。
- 性能
弾薬コスト クールタイム 威力 25 12 88
- 解説
- プレイヤー、若しくは命中した敵を中心に回転するエネルギー球を2つ配置。
それぞれにダメージ判定がある他、同じ敵に複数ヒットさせることも可能。
強風
- レア度
- エピック
- ゲーム内説明
- 命中時、竜巻を生成し、エレメント蓄積効率が上昇する。
- 性能
弾薬コスト クールタイム 威力 30 15 146
- 解説
- 着弾した場所で柱状の竜巻が発生し、低速で前進していく。
発生する竜巻の色は弾薬の属性によって変化する。竜巻は10秒間前進し続けるが、壁など障害物に当たるとその場で停滞する。
その間、0.5秒間隔で攻撃判定が発生して多段ヒットしていく。
このため防衛戦での小型の大群に対して絶大な効果を発揮できる。
また説明にもある通りエレメント蓄積が高く、
中型以上の敵にも2~3ヒットすれば追加効果が発生する。またプレイヤーが竜巻に接触すると高く飛び上がることができる。
足元に撃てばスプリングの代用にすることも可能。ただし竜巻は段差に落ちても落下しないため、
高所に着弾すると空中浮遊する竜巻が生まれることになるので注意。実装時点では給電同様に壁などを無条件に貫通したが、
アップデートにより特定の地形は貫通不可となった。
地形の判定基準が分かりにくいため平坦で開けた場所以外では少々使いにくくなった。
また、傾斜に応じて竜巻の前進速度が増減するようになった。
クーリングフィールド
- レア度
- エピック
- ゲーム内説明
- 命中時、味方の射撃間隔を短縮できるフィールドを生成する。
- 性能
弾薬コスト クールタイム 威力 30 15 -
- 解説
- 効果範囲内のプレイヤーおよび砲塔の発射間隔を20%短縮する。
持続時間は10秒。やや特殊な性質をしており、効果範囲内に入ってから発射した
初弾のクールタイムは短縮されず、2発目以降が短縮対象になる。
逆に、効果が切れてからの初弾だけはクールタイム短縮の効果が残る。
(「効果範囲内でクールダウンが完了する」ことが効果対象になるため?)
超重力
- レア度
- エピック
- ゲーム内説明
- 命中時、範囲内のキャラクターの攻撃力を上昇させるフィールドを生成する。
ただし、フィールド内にいるキャラクターの移動速度が大幅に低下する。
- 性能
弾薬コスト クールタイム 威力 35 20 -
- 解説
- 説明通り移動速度が大きく低下するが、火力上昇率は25%と非常に高い。
移動せず留まって攻撃する場合の火力バフとして使うと良いだろう。
フォーカス
- レア度
- エピック
- ゲーム内説明
- 【虚体】:【純粋】:ビームを継続的に発射する。
継続する時間が長いほど、性能が高くなる。
虚体:
XENが一部の銃身の効果を受けなくなる。
純粋:
弱点ダメージを与えることができなくなる。
- 性能
弾薬コスト クールタイム 威力 5 0.125 10
- 解説
- やや短射程、低威力のレーザーを継続的に発射する。
軽量級XEN弾に近い弾薬コスト、クールタイムだが基礎威力は非常に低い。
一方で射撃し続けると火力が上がり続ける。
デフォルトの弾薬容量だと全弾撃ち尽くしても威力が低いが、
弾倉容量が通常より多いコアガンと組み合わせれば火力面を補助可能。
分裂ミサイル
- レア度
- エピック
- ゲーム内説明
- XENは5発の自動追尾できる弾に分裂する。
- 性能
弾薬コスト クールタイム 威力 20 12 696
- 解説
- 大きめの球状の弾から5発の小型ミサイルに分裂し、それぞれが付近の敵を自動追尾する。
威力はかなり高く、爆風の範囲も広いため密集した敵を一網打尽にできる。
弾薬コストやクールタイムに対して火力が高く、威力の観点だけで見ればアプデで弱体化された給電と張り合う性能を有する。
しかしミサイルが敵を捕捉できる距離がかなり狭く、有効射程が短い。
ダブルタップ・スキャッター銃身で発射数を増やすと処理落ちしやすい。
烈火
- レア度
- エピック
- ゲーム内説明
- 高いダメージを持ち、射撃速度もどんどん高くなる。
- 性能
弾薬コスト クールタイム 威力 10 0.6 90
- 解説
- 射撃ボタン長押しでスピンアップのように連射速度が徐々に加速する。
他ゲームでいうところのガトリングガンのような性質。
単発威力は「速射」以上、「レギュラー」以下といった程度。
距離減衰や弾道の落下が無いのが最大の強みで、
弾速も重量級ZEN弾より早く弾薬消費も少ない。
長距離からのクロノス狙撃用にも適している。欠点は単発で撃つには威力に対して発射間隔がやや長く、
連射速度が最高近くに達すると制御困難なほど強烈な反動が発生すること。
これは「銃身下部:鎮圧」を装備して遮蔽物に近づき
二脚設置状態になってから射撃すると大幅に軽減できる。
また連射速度は発射した弾数に応じて加速していくので
「連鎖」などで発射間隔を大幅に遅くしてしまうと
スピンアップの加速も非常に遅くなってしまう。
なおボタンを離した瞬間にスピンアップが完全にリセットされてしまうため
適度にボタンの押し・離しを繰り返してスピンアップを維持するといったことはできない。扱いにくい面はあるものの、数発ごとに連射を止めれば制御も難しくない。
あえて連射を諦め、弾道と有効射程の強みを活かして
単発威力に特化した狙撃用にカスタマイズするのも悪くない選択肢。
チャージ射撃+ラピッドコアガンなどで発射間隔を極限まで短縮すれば
スピンアップ開始から最高レートまでの時間をほぼ0にできる。「給電」メインであれば烈火はドア等のオブジェクト破壊が専門になるため反動は特に気にする必要は無い。
ワープ
- レア度
- エピック
- ゲーム内説明
- 命中時、範囲内にいる味方とアイテムを目の前に転移させる。
- 性能
弾薬コスト クールタイム 威力 15 10 -
- 解説
- 弾が命中した味方とアイテムを自分の目の前に召喚する。
射程はMAPの端から端まで有る。
召喚時にワープ装置の様な物を目の前に出現させる。
範囲回復
- レア度
- エピック
- ゲーム内説明
- 命中時、範囲内にいる味方のHPを回復し、さらに対応するエレメント耐性を自身に5回付与する。
- 性能
弾薬コスト クールタイム 威力 100 20 -
- 解説
- プレイヤーの場合はアーマーがダメージの殆どを引き受けるため
一見すると微妙な効果なのだが、
実は機動兵器の修理ができる希少なXEN。
大破寸前からでも一発で全快させられるため、
機動兵器をメインに据えるなら一つは装備しておきたい。
連鎖をセットすると多段回復化する。
サポートコアガンにはランダムで入れ替え不可の固定枠として
これが強制装備されていることがある。
エナジーアーク
- レア度
- レジェンダリー
- ゲーム内説明
- 【純粋】:敵を貫通できる浮遊円弧を発動する。
純粋:
弱点ダメージを与えることができなくなる。
- 性能
弾薬コスト クールタイム 威力 25 2 291
- 解説
- レーザーで結ばれた二つの物体をゆっくりした弾速で飛ばす。
物体同士の間に入った敵を輪切りにしていく。
エレメントボールよりクールタイムが短く上位互換の様な性能。
拡散
- レア度
- レジェンダリー
- ゲーム内説明
- 性能
弾薬コスト クールタイム 威力 30 1.2 392
- 解説
- 8発の散弾を発射するショットガン。
DPSはかなり高いが、距離による威力減衰が激しい。
散弾が左右方向にも散らばりやすいため、
かなり至近距離まで近づかないと真価を発揮できない。
遠距離から別のXENスキルで氷結弾を使用して凍らせてから
接近して攻撃するという運用も有効。
斬裂弾
- レア度
- レジェンダリー
- ゲーム内説明
- 敵に命中した後の3秒間に、断続的に3段ダメージを与える。
- 性能
弾薬コスト クールタイム 威力 50 18 633
- 解説
- 発射する弾丸の性質は「重量級ZEN弾」に近い。直撃ダメージは低め。
追加で発生するダメージ3回は距離減衰の影響を一切受けず、
ライトストライクなどの追加効果も1ヒットごとに発生する。
このため狙撃に適した弾丸。
速射砲
- レア度
- レジェンダリー
- ゲーム内説明
- 高い発射速度で小型ミサイルを発射する。
- 性能
弾薬コスト クールタイム 威力 25 1.25 263
- 解説
- 重量級XEN弾より若干遅い程度のペースで射撃可能な
爆発する弾頭を発射する。狭いが爆風ダメージがある。
オペレーターが後退する程の反動があり、スキャッター銃身と組み合わせる事で
下向きに発射すると空を飛べる。
セミオートなので普段使いに良さそうだがこのスキルは純粋属性で
弱点ダメージが入らないためクロノスとの相性が悪い。
弱点ダメージ倍率を追求したビルドとも相性が悪いため非推奨。
スキル自体の威力は十分にあるが属性弾に切り替えても
火力が思ったより伸びない。
爆風は壁越しに届くので壁にスタックした敵でも倒すことができる。
爆風のダメージでドアを壊してしまうことがあるため屋内で
使用する場合は注意が必要。
ミサイル
- レア度
- レジェンダリー
- ゲーム内説明
- ミサイルを1発発射する。
- 性能
弾薬コスト クールタイム 威力 100 25 960
- 解説
- 高威力で爆風も広い単発ミサイル。直撃にもダメージがある。
クールタイムが非常に長い。
スキャッター銃身で地面に向けて撃つと凄まじい反動で飛び上がる。
まさにロケットジャンプが可能。爆風ダメージは純粋属性なので弱点ヒットや会心ボーナスを受けられない。
ライトストライク等の追撃効果も直撃ダメージにしか適用されない。
引力
- レア度
- ヒロイック
- ゲーム内説明
- 命中時、ブラックホールを生成し、持続時間終了後に爆発する。
- 性能
弾薬コスト クールタイム 威力 50 60 85
- 解説
- 着弾位置にブラックホールを生成し、
一定時間短い間隔で周囲の敵を強力に引き寄せる。
消滅する際に爆発を起こして範囲ダメージを与える。
ブラックホールはドロップしたアイテムも引き寄せる。
商品棚を爆破し、散らばった大量の金属くずを一点に集めるという小技もある。
引き寄せるため敵の足止め能力が非常に高く、効果範囲も広い。引き寄せ部分には通常ダメージが無いが、
ライトストライク等の追加ダメージが発生するタイプのZENを付けると
最後の爆発ダメージを基にした追加ダメージを引き寄せ発生時に与える。
引き寄せは1回の発射で12回発生するため、かなりのダメージが見込める。
このためライトストライクやエレメントエンタングルと相性が非常に良い。長いクールダウンはオペレーターアビリティ「強制排熱」や
CD中に他のXENスキルで応戦する、いっそ複数装備する等で補いたい。
エレメント拡散
- レア度
- ヒロイック
- ゲーム内説明
- 【虚体】:【純粋】:
前方の扇状のエリアにダメージを与える。
- 性能
弾薬コスト クールタイム 威力 15 0.5 97
- 解説
- エレメント版ショットガンのようなもの。弾薬属性で広範囲を攻撃する。
複数の散弾ではなくスプレーのように広範囲を攻撃する。
「拡散」と比べると1発当たりのダメージはかなり低いが
そのぶん消費弾数は少なく、クールタイムも短めなので速射が利く。攻撃射程も横への範囲もかなり広く、さらに距離減衰が一切無いのが利点。
ザコ相手の集団に強く、近~中距離までこれ1つで幅広く対応できるが
純粋属性なので弱点ダメージが発生せず、強敵相手には非力。
なお、虚体属性により一部の銃身効果が無効なので注意。
給電
- レア度
- ヒロイック
- ゲーム内説明
- 命中時、継続的に周囲にいるランダムな敵に大量のダメージを与える。
- 性能
弾薬コスト クールタイム 威力 75 20 2063
- 解説
- 単発射撃の後、着弾地点にアイコンと同じ形の攻撃ユニットを設置する。設置時の射撃にダメージは無い。
攻撃ユニットは暫くその場に残り、近くの敵をサーチして電撃で攻撃する。
電撃一回につき当たる敵は一体のみ。
壁と天井を貫通して攻撃が可能でドアやガラスは破壊しない。
最高の攻撃倍率を持ち、電撃弾で撃てば大抵の敵は電撃一発で即死する。
ヘルファイアすら火力が足りなくなる四面楚歌の高ウェーブ帯であっても唯一給電だけは通用し続けるほどの突き抜けた火力をしている。
小さなPOIなら外から壁に一発当てればそれだけで中の敵は全滅する。
その恐ろしいまでの高性能ぶりから最も使われているであろうXEN。
大抵の事はこれ一つで解決するため複数のスロットに入れて回転率を上げるのも良いが、給電だけでは地雷や施錠されたドアの破壊ができないという事に注意が必要。
小型の大群を一気に処理という事はできないが、給電設置から本人はすぐに別の攻撃が可能なため苦手という程でもない。
むしろ電撃の回数分は確殺が取れるため、殺人鬼などの発動条件を堅実に満たしていけるのも強みである。
オブジェクト破壊用に烈火などの連射スキルを一つ入れ、残りスロットは全て給電にするというのが割とよく見る構成。
増幅XENの高効率化をセットするごとにユニット滞在時間(攻撃回数)が増加する。
連鎖をセットすると一度に落ちる落雷の本数が増える。いずれも非常に相性が良い。
逆に銃身がダブルタップ・スキャッターショットだと
ピンポイント爆破と同様に電撃の回数が減るため相性が悪いが、それでも使えない程ではない。
むしろスキャッターだと犠牲になりがちな単体火力を補えるためスロットを割く価値はある。
アップデートでデフォルトのヒット回数が大きく低下。(18回→10回)
これにより与えられるダメージが約半分に低下し、他のスキルXENに大きく追いつかれる事に。
しかし総火力の高さは未だ健在。まだまだ火力要員として運用が可能。
クラスターミサイル
- レア度
- ヒロイック
- ゲーム内説明
- ターゲットに5メートルまで近づいた時に、7発のミサイルに分裂する。
- 性能
弾薬コスト クールタイム 威力 80 30 90
- 解説
- 分裂ミサイルと似ているが、より大きな爆発を起こす多弾頭ミサイル。
エクスプローシブコアガンは入替不可の固定枠にこれが装備されていることがある。上記性能欄の威力はミサイルが1発だけ当たった場合の威力。
実際は7発に分裂する為、火力は表記上の7倍で考えても良い。
ミサイル一つ一つの爆風が大きいため同じ敵に多段ヒットしやすい。
クールタイムは重い方だが、連鎖反応の半分ほどなため優れている。
ただ分裂したミサイルは拡散するだけで誘導性が無いので
小型の敵に対してはあまり効果的な打撃を与えられない。
もしくは爆風を生かして高所から地上を広範囲爆撃する等で活用しよう。射撃反動はミサイルと並び非常に高く、自キャラが後ろに大きく吹き飛ぶ。
ミサイル同様にスキャッターショットと組み合わせると、
かなりの距離を反動だけで移動が可能。
地形に応じて横撃ち、斜め下撃ち、真下撃ちを使い分けよう。
流光
- レア度
- ヒロイック
- ゲーム内説明
- 命中時、ターゲットエリアを照らしてエリア内にいる敵をマークし、さらに敵のアーマーを低下させる。
- 性能
弾薬コスト クールタイム 威力 60 15 -
- 解説
- 効果を受けた敵は被ダメージが25%増加する。
バフ/デバフ系のZENの中ではかなり強力。
連鎖反応
- レア度
- ヒロイック
- ゲーム内説明
- 命中時、広範囲内にいる敵にダメージを与える。範囲内にいる敵の数が多いほど、ダメージが増加する。
- 性能
弾薬コスト クールタイム 威力 150 60 93
- 解説
- エクスプローシブコアガンによく付いているXEN。低レアのスキルXENと交換してメインのコアガンに差し替えよう。
貿易港のスカベンジャーショップで入替可能なXENスキルが並ぶことがある。
(購入には爆発矢が20個必要)榴弾と同じようにポンと軽く撃つが旧式カノン砲に匹敵する大爆発を起こす。
1体だけに当てた場合は大した威力も出ず、エレメント拡散よりも火力が出ない事も。
しかし複数体を巻き込むことで威力は飛躍的に向上。射撃練習場の敵6体を巻き込むだけで現環境の給電を上回る火力が出る。
複数巻き込んだ場合の威力・範囲はすべてのXENスキル中で最高峰。ただしクールタイムも非常に長い。
複数の敵へHITさせることで比例して威力が上昇していく仕様のため、
襲撃/回収日の戦闘で活躍できる。
探索では広範囲攻撃のせいで不要にオブジェクトを破壊しチェイサーを呼びやすい。
このスキルは自爆した場合に、地雷に当たった時などと同様にダウンする。
(ダメージは無い)
追加用テンプレート
File not found: "画像の名前.jpg" at page "XEN"[添付]
スキルXEN一覧へ戻る
- レア度
- ゲーム内説明
- 性能
弾薬コスト クールタイム 威力 00 00 00
- 解説








































