防具

Last-modified: 2024-06-14 (金) 20:00:08

防具

  • 敵から受けるダメージを軽減するための装備。
    ヘルメット、グローブ、アーマー、ブーツの四か所からなる装備。
  • ランダムで能力が付いており、レアリティが高いほど能力個数と能力値が増えやすい。
    能力個数は最大5つで、基本的にアーマーと防御力の能力が付くが装備部位によっては低確率で攻撃系や移動系能力が付与されることもある。
  • ※未確認の情報は「***」で記載
    入手した方は編集していただけると助かります

ヘルメット

神速のヘルメット

移動し続けると、自身に【超加速】を(移動速度/20)回付与する。
超加速:攻撃力+***%。移動を1秒間停止すると、重複数がリセットされる。

  • レア度に応じて超加速1当たりの攻撃力上昇量が違う。
    レア度効果量
    ヒロイック2%
    レジェンダリー1.5%
    エピック***%
    レア0.5%
    アンコモン***%
    コモン***%
  • 移動速度に応じて攻撃力が向上する。
  • とりあえず動いていれば攻撃力が数パーセントは増える。
    逆に腰を据えての戦闘にはまるで適性が無い。
  • 前線で戦うオペレーター向け。

看破のヘルメット

弱点部位に命中するたびに、現在のエレメントタイプのバーストが1回発動する。
(クールタイム:***秒)

レア度***以上
バーストダメージが増加し、効果範囲が拡大される。

  • レア度に応じてクールタイムが変化する。
    レア度効果量
    ヒロイック1秒
    レジェンダリー2秒
    エピック***秒
    レア2秒
    アンコモン2秒
    コモン***秒
  • 説明通り弱点部位に命中した場合、追加でダメージを与える。
  • 尚、エレメントバーストが発生するというが、確認した限りでは無属性の追撃が発生するのみ。
  • 弱点特化ビルド向け。とはいえクールタイムが存在する以上スキルXENの選定には制限がかかる。

技師のヘルメット

手動で砲塔の弾薬を装填する時、最大装填量***%の弾薬を追加で装填できる。

  • レア度に応じて追加装填量が変化する。
    レア度効果量
    ヒロイック+***%
    レジェンダリー+75%
    エピック+50%
    レア+***%
    アンコモン+***%
    コモン+***%
  • 手動で砲塔に弾薬を装填した場合、砲塔の搭載上限を超えた量の弾薬が切り捨てられず装填される。
    • 既に上限に達している場合は装填不可。
  • ガーディアンや機動兵器には過剰装填は不可。
  • 装填状態はマップ移動しても維持される。回収日前に弾薬を意図的に撃って過剰装填する事で回収日の防衛時に多少有利に立ち回れる。

空戦のヘルメット

空中にいる時間が1秒以上経過すると、スキルクールタイム回復速度が速くなる。
その後、空中で0.5秒経過するたびに、自身に【空中戦】を1付与する。
空中戦:攻撃力+***%。最大5重複、地面に落ちると効果が解除される。

  • レア度に応じて空中戦1当たりの攻撃力上昇量が違う。
    レア度効果量
    ヒロイック***
    レジェンダリー4%
    エピック3%
    レア***
    アンコモン***
    コモン***
  • 空中にいる間、オペレーター、腕の防具のスキルクールタイムが定期的に短縮される。
    • 加えてオペレーターの攻撃力が上昇する。効果量は上限がある。
  • 滑空のブーツと突撃のグローブと組み合わせる事で無限滑空が可能になる。
    装備の選定が大きく制限されるが、マンモス小隊で空中爆撃したり、タイガー小隊で給電XENを撃ちまくったり出来る。

制圧のヘルメット

設置時の攻撃力+***。

  • レア度に応じて攻撃力上昇量が変化する。
    レア度効果量
    ヒロイック+1000
    レジェンダリー+750
    エピック+***
    レア+***
    アンコモン+***
    コモン+***
  • コアガンのアタッチメント、銃身下部(鎮圧)使用時のみ効果がある装備。
  • バイポッドを展開中、オペレーターの攻撃力が上昇する。
  • ヒロイックの武器パーツに付属する追加効果は攻撃力上昇効果が500~600程度あり、それらに引けを取らない火力上昇効果となる。

制御のヘルメット

命中時、***メートル内の攻撃モジュールのダメージが***%増加し、
さらに同じターゲットを攻撃するようになる。

  • レア度に応じて効果範囲、ダメージ上昇量が変化する。
    レア度効果量
    ヒロイック10メートル、+60%
    レジェンダリー5メートル、+45%
    エピック***
    レア***
    アンコモン***
    コモン***
  • 自身の攻撃が命中した敵を周囲の砲塔が一時的に命中した敵を狙うようになる。
    • 更に周辺の砲塔の攻撃力を上昇させる。
  • 周辺の砲塔が敵を狙っていない間、装備者に砲塔を向けるようになる。
    • 敵に照準を合わせる時間が延びる為、実質的にデメリットとなる。
  • ヒロイック装備の攻撃力上昇量は魅力的。コア出力やモジュール増幅器の上限に影響があるかは未確認。

グローブ

種類効果最大チャージ回数
(ヒロイック)
機械フック・ワイヤーフックを射出し、ワイヤーの巻き戻りで任意の場所に飛び移ることができる
・フック命中時に短時間、攻撃力が上昇するバフ【ブランコ】を付与
・クールタイム6秒
2回
榴弾・敵に直撃するか時間経過で起爆する、グレネード弾を発射できる2回
榴弾(火炎)・敵に直撃するか時間経過で起爆する、火炎属性のグレネード弾を発射する2回
榴弾(増幅)・効果範囲内の砲塔の攻撃力を一定時間大幅に強化する、支援用グレネード弾を発射する2回
突撃・一瞬の硬直時間後に前方へ急加速し、接触した敵にダメージを与える突進が使用可能になる2回
回収・前方3m以内のアイテムを高速で自動回収する?回
探査・一定範囲内にあるアイテムをスキャンし、短時間マーカーを表示する
(有効範囲:エピック以下15m、レジェンダリ以上30m)
3回
 

アーマー

種類効果
適応・アーマーにダメージを受けると、一定時間防御力と移動速度が上昇するバフ【サバイバル】を付与
演算・装弾数を完全に使い切ってからリロードした場合、リロードで消費する弾数が軽減される
極限・アーマーが最大値の90%以上残っている場合、攻撃力が上昇
反応・アーマーがゼロになると周囲に最大アーマー量に比例したダメージを与え、0.5秒間だけ無敵状態になる
装填・射撃していない間、一定間隔ごとに所持している弾がマガジンへ自動装填される
(装填した分、手持ちの弾薬は消費する)
爆発増幅・範囲ダメージを発生する攻撃の攻撃力が上昇
 

ブーツ

種類効果
突進・移動速度が上昇
・ダッシュ時のスタミナ消費量を軽減
跳躍・2段ジャンプが可能になる
・2段ジャンプした後、短時間移動速度が上昇
滑空・ジャンプ時にボタン長押しでホバリングが可能になる(ホバリング中はスタミナを消費する)
回避・横方向へのスライドが可能になる
防衛・静止し続けている間、弱点ダメージが上昇するバフを付与(移動するとリセット)