ver2.00アップデート part1
パッチノート
概要:
ゲームプレイを快適にする為のものです。
全般
・残りのゲームをダウンロードしている間にチュートリアルをプレイできるようにPlayGoを実装
・コスト制限で装備できないパーク・ギアをグレーアウト表示する様に変更
・試合終了のリザルト画面中に選手をレポートするオプションを追加しました。
・ロード画面にTipsを表示するよう変更
・特定の破壊可能なオブジェクトが正しく表示されていなかった問題を修正
・ミニマップに自爆装置爆発半径とミッション探索エリアの位置が正確に表示されない問題を修正しました。
・ミニマップアイコンのサイズに関するいくつかの問題を修正
・ミニマップでプレイヤーの正しい位置が正確に表示されない場合がある問題を修正しました。
・ミッションエリア圏外になるとミニマップにミッションアイコンが表示されない問題を修正
・カスタマイズメニューのハイライトカラーの不一致を修正
・メインメニューが部分的に透明になることがあった問題を修正
・サーバーへの接続時に稀に発生するマッチメイキングの問題を修正
・様々なクラッシュの修正と安定性の向上
FT
- 全般
・ラストマン・スタンディング
最後のファイアーチームのプレイヤーはラストマンスタンディング状態になり、そのプレイヤーのスタッツにバフがかかり、
戦うチャンスが増えます。この状態は、最後に生存しているプレイヤーである限り継続します。ラストマン・スタンディングの影響を
受けている間、最後のFTプレイヤーはプレデタープレイヤーへの体温の視認性が増加します。
・AIから受けるFireteamのダメージが増加
・スポッティングアイコンの色がプレイヤーのコールサインの色に基づいて表示されるようになりました。
・リモートインタラクションの進行状況が正しく表示されるようになりました
・スポッティングアイテムが枯渇した際にスポッティングアイコンがクリアになるようになりました。
・ピストルのサプレッサーを装備した時のダメージ軽減量を下げました。
・医療キットを持っているときにFireteamのランアニメーションが正しく再生されない問題を修正しました。
・異なるFireteamクラスが異なるダメージソースから受けるダメージの量が微妙に異なる問題を修正。
- 武器
S-R3D ミニガンがADSを持っていると回転するようになりました 1011-12 総弾薬の増加 GrimTech19 総弾薬の増加 PDW-Z 近距離ダメージの増加 Hammerhead 近距離ダメージを低下させる、反動の増加
- ギア
|フラッシュバン:盲目効果の持続時間を増加、ギアコストの増加
- パーク
マルチタスカー 効果量の増加、コスト増加 フレッシュリッパー 効果量の増加、コスト増加 スレッジブラッド 効果量増加 有能 コスト軽減 踏みとどまり コスト軽減 アクションヒーロー コスト増加 心配性 コスト軽減 頑丈 効果量の増加、コスト増加 這いずり屋 コスト増加 ダブルタイム 効果量の増加、コスト増加 掃き溜めの豚 コスト軽減 ヤウージャの天敵 効果量の増加 トラッカー 効果量の増加、コスト増加 アイスコールド 効果量の増加 ボディアーマー 効果量の増加、コスト増加 OWLF訓練修了生 効果量の増加 武器の心得 効果量の増加、コスト増加 サイレント 効果量の増加、コスト増加 第六感 コスト増加 鉄の肺 効果量の増加、コスト軽減
プレデター
- 全般
・プレデターのトランジションボリューム?が遮蔽をブロックしないよう改善しました?
・ダウンした相手を自動で処刑する問題を修正
・プラズマキャノンが2つあると一部のロードアウトが書き換えられる問題を修正
・プレデターの武器が見えなくなったり、装備されなくなる問題を修正
・FTの後ろにいると足音が発生しなくなる問題を修正
・シティーハンターのボイスが雄叫びのみに制限されていた問題を修正
・シティーハンターの雄叫びと復帰時の叫びを変更しました
- 武器
コンビスティック シティーハンターバリアントのシェーダーを修正 リストブレード シティーハンターの処刑(ロング)ムービーで表示されない問題を修正 スマートディスク シティーハンターのホルスターに表示されない問題を修正 ヤウージャ・ボウ ヘッドショットダメージを軽減 ウォークラブ コンボの最後のダメージを増加 ハンドプラズマキャノン レートの低減、反動の増加 ネットランチャー 反動の増加、手ブレを調整
- ギア
ベアトラップ 起動前のベアトラップを破壊可能に変更、効果範囲の視認性低下、所持数の増加
- パーク
クロット 効果量の増加 エネルギーセル 効果量の増加、コスト増加 大きなバッグ コスト増加 リソース 効果量の増加 メディック 効果量の増加 ダウンレンジ コスト増加 光の屈折 効果量の増加、コスト増加 ディザレンズ 効果量の増加、コスト軽減 クーリング・シンク コスト軽減 ロングジャンプ 効果量の増加 高所の利点 効果量の増加 せっかち 効果量の増加、コスト増加 ハングオン 効果量の増加 観察力 コスト増加 アドレナリンブースト 効果量の増加、コスト増加 プロテクション 効果量の増加、コスト軽減 トラッパー 効果量の増加 木登り上手 効果量の増加 ヒーテッド コスト軽減 ファストハンド 効果量の増加、コスト増加