クラッシュ検証まとめ
・「クラッシュ」モードの検証をまとめました
武器ダメージ:約10mの距離で胴撃ちとヘッドショットを行い測定。
武器名 | ダメージ(ヘッドショット) |
- AR
|HAMMERHEAD/グレ|65|
QR-4 17(34) G-ROW 17(33) AR-W 20(40) GOSL-R 24(48) HAMMERHEAD 24(44) |MERCENARY('87)/グレ|65|O.W.L.F. PIT BULL 24(48) MERCENARY('87) 23(46)
※インパクトグレはサポートに対して47
- SR
ABR-Z 34(73) SAWZ-50 145(200) 7EN 82(172)
- Sp
RP-103 16(32) D34-D 65
- HG
GRIMTECH19 21(39) 1011-12 33(77) 2XL 60(126)
- SG (約10mで胴撃ちのみ)
DJL-33 56 XDB-12 60 CS-12 12
- SG (接射(1m以内)で測定)
DJL-33 144(200) XDB-12 131(200) CS-12 37(91)
- SMG
PDW-Z 19(34) ZR-55 13(23) Z-06 20(39)
- Sp
S-R3D 6(12?)
- その他
近接(弱) 48 近接(強) 90 グレネード 45
エリアの確保
- 目標端末を中心に半径10m以内のエリアに入れば確保を行う
- エリア内に敵が居る場合確保は中断される
- 両チーム合計で300Pをエリアから獲得すると現在のエリアが閉じ次のエリアが開放される
ポイント
エリア確保 | 20P |
エリア維持 | 1p/s |
FTキル | 5P |
Predキル | 20P |
プレデターメーター
- 100P毎に一人がプレデターに変身できる。
- チーム全員がパスを選択するとゲージリセット
プレデターの体力
ハンター | 625 |
スカウト | 500 |
バーサーカー | 750 |
アルファ | 550 |
エルダー | 625 |
サムライ | 675 |
シティ | 625 |
※サムライの近接攻撃耐性はプレデターの近接には無効?
※マスクの耐久値は体力とほぼ同じ(90%ぐらい)?
- プレデターにはネットランチャーとベアトラップは無効
- カタナのdotダメージはプレデターにも有効
- ウォークラブの眩暈効果はプレデターにも有効
設置系ギア
弾薬ポーチと救急キットは相手が設置したものでも使用可能