test_ver2.08

Last-modified: 2020-11-01 (日) 23:35:40

アサルト固有パークの変更

  • サブ武器ダメージ8%アップが実弾武器ダメージ10%アップへ変更

スカウト固有パークの変更

  • スプリント中ダメージレジスト(10%)
  • スプリント後ダメージブースト(10%)
  • 武器スイッチスピード、チームメイトの蘇生速度上昇を削除

サポート固有パークの変更

  • チームの初期予備弾数を増加
  • 20m以内のチームメイトは被近接ダメージ20%レジスト
    爆発ダメージ軽減、所持弾薬数増加を削除

専門性

  • 解放/Unleashed :爆発物(グレポン3種、フラグ)のダメージ30%上昇
  • 無謀/Reckless :ダメージを受けた後、一時的に10%のダメージブーストを得る
  • 熱狂/Fanatic :負傷時のダメージと速度が10%増加
  • 致命的/Deadly :アサルトライフルのダメージが10%増加
  • 決闘者/Duelist :拳銃のダメージアップと開始時所持弾数アップ>ダメージ増加量15%、開始時所持弾数増加量1マガジン?
  • リベレーター/Liberator :警報機を無力化した後にヘルスを50回復し、一時的なダメージブーストを受ける(Clashでは効果なし)
  • スカベンジャー/Scavenger : (ドロップ、ポーチ、ボックス問わず)弾薬補給でヘルスを10回復する。マップ内の武器箱で見つけた武器のダメージが15%増加(Clashでは効果なし)
  • オーバーウォッチ/Overwatch :プレデターより約3m高い位置からの攻撃はダメージ15%増加
  • 両生類/Amphibious :泥を塗れる場所の上にいると、即座に泥を塗り終える。一度塗ったら泥が剥がれない(バグ?)
  • 狙撃手/Sniper :スポットしたターゲットへのダメージが15%増加
  • スポッター/Spotter:しゃがむと即座に体温が低下、立ち上がると上昇する。減速効果はゲリラ、プレデター、スマートディスクなどスポット可能な相手全てに有効
  • 監督/Overseer:ミッションが開始/進行/終了する度にチームのヘルスを10回復する。この効果は複数のOverseersとスタックしない(Clashでは効果なし)

ヴァイキングプレデター

耐久 :1500
耐性 :無し
近接補正:1.16?
エネルギー量 :バサカ、サムライと同等(サーマル/クロークの持続時間、オーバーロードからの復帰時間、エネルギーのリチャージ速度が同一)

バトルアックス

  • ハンターで検証
    弱攻撃:84(1段目35、2段目49)
    強攻撃:70
  • ヴァイキングで検証
    弱威力:96(1段目40、2段目56)
    強威力:80