アサルト固有パークの変更
- サブ武器ダメージ8%アップが実弾武器ダメージ10%アップへ変更
スカウト固有パークの変更
- スプリント中ダメージレジスト(10%)
- スプリント後ダメージブースト(10%)
- 武器スイッチスピード、チームメイトの蘇生速度上昇を削除
サポート固有パークの変更
- チームの初期予備弾数を増加
- 20m以内のチームメイトは被近接ダメージ20%レジスト
爆発ダメージ軽減、所持弾薬数増加を削除
専門性
- 解放/Unleashed :爆発物(グレポン3種、フラグ)のダメージ30%上昇
- 無謀/Reckless :ダメージを受けた後、一時的に10%のダメージブーストを得る
- 熱狂/Fanatic :負傷時のダメージと速度が10%増加
- 致命的/Deadly :アサルトライフルのダメージが10%増加
- 決闘者/Duelist :拳銃のダメージアップと開始時所持弾数アップ>ダメージ増加量15%、開始時所持弾数増加量1マガジン?
- リベレーター/Liberator :警報機を無力化した後にヘルスを50回復し、一時的なダメージブーストを受ける(Clashでは効果なし)
- スカベンジャー/Scavenger : (ドロップ、ポーチ、ボックス問わず)弾薬補給でヘルスを10回復する。マップ内の武器箱で見つけた武器のダメージが15%増加(Clashでは効果なし)
- オーバーウォッチ/Overwatch :プレデターより約3m高い位置からの攻撃はダメージ15%増加
- 両生類/Amphibious :泥を塗れる場所の上にいると、即座に泥を塗り終える。一度塗ったら泥が剥がれない(バグ?)
- 狙撃手/Sniper :スポットしたターゲットへのダメージが15%増加
- スポッター/Spotter:しゃがむと即座に体温が低下、立ち上がると上昇する。減速効果はゲリラ、プレデター、スマートディスクなどスポット可能な相手全てに有効
- 監督/Overseer:ミッションが開始/進行/終了する度にチームのヘルスを10回復する。この効果は複数のOverseersとスタックしない(Clashでは効果なし)
ヴァイキングプレデター
耐久 :1500
耐性 :無し
近接補正:1.16?
エネルギー量 :バサカ、サムライと同等(サーマル/クロークの持続時間、オーバーロードからの復帰時間、エネルギーのリチャージ速度が同一)
バトルアックス
- ハンターで検証
弱攻撃:84(1段目35、2段目49)
強攻撃:70
- ヴァイキングで検証
弱威力:96(1段目40、2段目56)
強威力:80