コメント/戦士
Last-modified: 2009-07-22 (水) 00:30:59
戦士
- ホプライト→クイラシア・グラディエーターのみに分岐で、同じようにパイクマンはランサーとファランクスに分岐。例えばパイクマンからクイラシア、ってのは無理の模様 --
- 重騎兵は徒歩戦もこなせるのは魅力的だな。 --
- 一見騎兵最強に思えるけど、落馬とか頻繁にするん?だとしたら槍に落馬させられる→歩兵になるのクイラシアも結構使えそうな感じが・・・。グラはなんかカッコ良さそうだが騎兵にリンチされそう・・・。今後のバランス調整に期待! --
- 戦術も組まれるだろうし、将来的に落とされる事は前提で考えないとやばそうだね。 --
- システム的に違うけど、AOEみたいにダメージボーナスが入るのかな? --
- 槍兵で基本攻撃は威力50だけど、騎兵に攻撃する場合だけ威力×3とか --
- ↑公式インフォ10/16質問10に近接職での3すくみ傾向が解答されてる。 --
- ブロッキング使用中常にマナー1&ガード時マナ-5って‥前衛なのにPOTだけで足りず霊感上げなきゃならん。 --
- その方がおもしれーとおもうがな、脳筋は脳筋らしくていいけど。前衛職でもそうじゃないのとそんなのといれば尚いいんだが --
- アスティア通信で発表された新三次職を更新。 --
- こんなのでよろしいでしょうか^^;初めて編集しました。 --
- ゲーム内で確かめたところナイトの斬るの上限が35でした。どっちがあってるのでしょうか? --
- グラ上限:斬55突45払55打撃45防御25 ナイト上限:斬35突55払25打撃35防御55 --
- 転職するとHP,MPの上限が増えるため、転職前よりMPに余裕ができる。例 ナイト転職 HP600->1200 MP 110->240 --
- ステフリ --
- いやグラのステきもいなwwwwwwwww --
- これ、本当だとするとグラはお先真っ暗だな。騎乗できない武器は両手だけ、攻撃射程に入る前にボコボコにされるただの餌だよ。仕事は囮(正確には生け贄)だな。 --
- ↑なんだコイツ?ここで言うコメントじゃねーだろ --
- ↑グラの三次職の事なんじゃないか? まぁ、グラの未来はあまり明るくないのだけは間違いなさそうだ。 --
- ↑騎馬突撃から後衛を守れるファランクスは防衛の要になるんじゃないか?ベルセルクは存在意義を問われる職業になりそうだが、低機動で中防御、高火力だから防衛戦でしか力をふるえんだろうな。 --
- グラが辛いのは単騎の場合だよね。ナイトの保護、盾と連携しろって事だよね --
- ↑どの職も特化型は単騎じゃつらい。盾だけじゃなく後衛とも連携しないとお話にならんだろう。 --
- ナイトの攻撃意外に強くないか? --
- ↑たしかにw --
- 基本最初に弱い職は後で優遇されるのがネトゲなんだよな・・・wあんま使えんとか言うなw糞強くなったらどうすんだよw --
- ↑の言うとうりだ --