斥候
【一次職】
スカウト・・・斥候系の基本クラス
【二次職】
アーチャー・・・弓兵としての上位クラス
エージェント・・・密偵としての上位クラス
【三次職】
(アーチャーより派生)
スナイパー・・・遠距離攻撃の名手。射撃系武器を扱うので、斜線に障害物が無く標的を狙いやすい位置取りが重要になる。近接戦は不得意。
プレデター・・・射程は短くなるが、騎乗しながら射撃が出来る。また、初歩的な騎乗突撃も可能。馬から降りると凡庸な射手となる。
(エージェントより派生)
アサシン・・・瞬間的な高ダメージを与えることが出来る。但し攻撃射程がもっとも短く、タイミングや状況判断が求められるので、簡単には扱えない。
ディスターバンス・・・罠の設置をもっとも得意とする。通常の攻撃も可能だが、アサシン等の専門クラスには劣る。盤面のコントロールが本分の職。
スキル概要
- スカウトは近接「斬る」と技巧「射撃」「調合」「暗殺」「仕掛」「回避」を上げる事でスキルを習得する。
- スキルは【LV上昇】【熟練度】【潜在技能】【親技能】【クエスト】【混同条件】のいずれかで習得する。
- 近接「防御」についてはポイントは振れるがスキルを習得できるのかは不明。
- アーチャー転職時は「斬る」「射撃」「調合」「仕掛」の成長限界が上昇し、パッシブスキル「鷹の目」を習得する。
- エージェント転職時は「斬る」「射撃」「暗殺」「仕掛」「回避」の成長限界が上昇し、パッシブスキル「クイックステップ」を習得する。
- 習得できても斥候では使えないと思われるスキルが存在する。[例]回転斬り。
斥候技能限界値
職業 | 斬る | 防御 | 射撃 | 調合 | 暗殺 | 仕掛 | 回避 |
スカウト | 20.0 | 5.0 | 25.0 | 25.0 | 25.0 | 5.0 | 25.0 |
アーチャー | 25.0 | 5.0 | 60.0 | 50.0 | 25.0 | 25.0 | 25.0 |
エージェント | 35.0 | 5.0 | 30.0 | 25.0 | 55.0 | 45.0 | 50.0 |
コメント
- アスティア通信で発表された新三次職を更新。 -- 2008-02-15 (金) 23:43:12
- ダークロア技能限界値 斬る25打撃15調合15暗殺20回避10元素30具現25暗黒55惑乱55 でした。 -- 2008-02-18 (月) 08:34:55
- すいません場所間違えました。 -- 2008-02-18 (月) 08:36:02
- エルフのスカウトでステータス何をあげても回避と命中があがるんだが・・ -- 2008-02-19 (火) 19:12:10
- いいかた間違えた 体力押したらHPとかあがるんだけれど、回避命中もあがるんだよ -- 2008-02-19 (火) 19:13:05
- ↑錯覚。すでにもういっこのwiki等でも書かれてることだが、命中と回避はLvUP時に+1されるんだがそれが反映されるのはレベルUP後のポイントをどれかに振った最初の時のみ。それが体力だったり筋力だったりしたときに命中や回避もあがってるような錯覚を受ける -- 2008-02-19 (火) 19:15:40
- エルフのスカウトはマイリーンに負けメイジはラピンが一番と・・・エルフの長所はかわいさ・・のみ まぁいいか -- 2008-02-20 (水) 17:13:08
- エルフの自然との調和結構使えますよ アコライトになるという手もあるかと -- 2008-02-20 (水) 22:28:04
- 防御に振ると、ブロッキング覚えた。 -- 2008-03-03 (月) 00:22:25
- DBwikiのほうに詳しく乗ってるのでそっちを -- 2008-09-15 (月) 20:55:06