斥候育成考察

Last-modified: 2007-12-26 (水) 20:00:27

育成考察

ここは、斥候系クラスの育成考察・情報を書き寄せる場です。
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書き込む場合、どの種族を利用するのか、ステータス、技能、武器等といった具体的な事も一緒に書いてください。
「筋力極最強だお~^^」これだけでは話になりません。

目次

目次から見やすいよう「題名」には何らかのタイトルをつけて下さい。
「無題」は止めましょう。


適正種族

Ageんと? (2007-12-26 (水) 02:06:33)

種族スキルについて考察してみませんか?
好きにやればいいじゃん、とか自由度せばめんなHAGEとか言われそうだけど・・・。
ちなみに自分は闘争心と薬学を選択してみた。

【闘争心】
スキルによる効果上昇は最低攻撃力、最高攻撃力共に+4。
序盤のうちは強いと思うけど最終的に+4が誤差程度になるんじゃね?と感じた。

【薬学】
ポーションによる回復力が+20%と思われる。生命のポーションのような%回復ポーションについては未検証。


ハイド暴きについて

(2007-12-25 (火) 02:51:32)

本スレ40より掲載
133 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/12/24(月) 23:03:06 ID:FmKQkWK6

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ソウルブライトの射程はファイアストームよりは長く普通の魔法より短いくらいだった
正面しかわからんが
ただハイド暴いてもすぐハイドされてソウルブライトはディレイ中なんであまり意味内
タゲ指定無しの魔法が無いし、タゲって詠唱に入ってもハイドされるとMP減るだけであたらん

尚、いることがわかっている位置に向けてCキーでその場攻撃して当たれば暴き出すことは可能。(実証済)


使用雑感まとめ

あるエージェント? (2007-12-24 (月) 17:42:04)

以下は2chのパンドラ本スレからエージェント系について抜粋したもので伝聞情報です。

メイジ系はカモ。クローキング前にラッシュかけて敵の背後に行き、サプライズアタック→鎧通→バックスタブで暗殺。

トラップは空気。威力・効果範囲・効果時間がWizなどの範囲移動不可スキルに比べると全然及ばない。ただ、グルーキャッチで捕捉すると向き変更ができないためバックアタックがしやすくなる。

毒薬使いまくりと金にものいわせてマナポット使いほうだい、鍛錬しほうだいだから強かっただけで実際には金銭面で今回ほどの強さはなかなかでないかも。

敏捷振って回避技能もあげていると物理攻撃はなかなか当たらない。攻撃速度もあるためメイジの詠唱妨害もしやすい。

ちなみに罠は仕掛低レベルで覚えられる罠解除で解除できるらしいが情報未確認。


  • クローキングからの確殺コンボ見たいに書かれているが鵜呑みにするなよ -- 2007-12-26 (水) 20:00:27

小言程度なんですが

パニスカ? (2007-12-24 (月) 08:07:27)

テスト段階では攻撃力最大のエージェントにしても一発ごとの火力はあまり高くなくスキル連射によるコンボ攻撃がメインになると思いますのでエージェント志望はある程度はMP確保が必要になると思います
金さえあるならMPを上げないで回復アイテムだけでカバーも可能かも知れませんがディレイ中にHPが危ないと大変に困ります

あとそのスキルも基本物理攻撃なので命中率も上げておかないといわゆる「当たらないマシンガン」状態で後半から限りなくつらくなります

個人的には技能関係はどうかわかりませんが基本ステは攻撃力と命中を重視しつつ回避か防御を整えていくのがいいかと思います
ただしいきなり最初火力足りないからといって攻撃力ばかり上げていると敵の攻撃が痛すぎてつらいです


  • lv40イベント時 筋力振りなし武器+6の状態で十分戦えたが、lv上げの時は筋力振らないとかなりきつかった事から筋力重視でlvを上げ将来課金アイテムのステータス初期化で筋力振りなしにすればいいと思います。 lv40の時回避重視でlv37程度のmobの攻撃を7-8割回避できたことから回避重視で生存することは難しく思える。基本的にハイド状態からのスキル連発が主になる(PvP) -- [[ ]] 2007-12-24 (月) 10:32:53
  • ハイド解除スキルを持つダークロアが天敵になりそうですね。 -- Ageんと? 2007-12-24 (月) 21:04:48