魔術師スキル

Last-modified: 2007-12-29 (土) 10:04:02

魔術師技能

魔術技巧近接
元素具現暗黒惑乱回避斬る払う打撃防御
Mag252525101015
Wiz6040203015101025
Dar30305060104015

元素

ICONスキル名効果
詠唱
硬直
特性取得条件
ファイアボルト.jpgファイアボルト火球を飛ばし、火炎ダメージを与える183-
ファイアストーム.jpgファイアストーム自分の周囲に火炎の竜巻を発生させる。
中範囲持続型×3HIT
708ウィザード
潜/元素32
ヘイルストーン.jpgヘイルストーン素早く氷の塊を作り、対象に飛ばす。181魔術3
アイススピア.jpgアイススピア素早く鋭い氷の矢を作り出し、対象に飛ばす。316潜/元素12
チルトストライク.jpgチルストライク素早く対象に冷気を与え、凍傷状態にする。
なお、ダメージは無い
441Lv15
アイスゾーン.jpgアイスゾーン素早く一帯に冷気の渦を作り上げる
中範囲持続型×3HIT 一定確率で凍傷にする
なお、範囲内の敵は効果持続中一切行動不能状態となる
508ウィザード
潜/元素50
フラッシュ.jpgフラッシュ電撃で作られた矢を遠くに飛ばす。246潜/元素7
サンダーボルト.jpgサンダーボルト電撃の矢を遠くに飛ばし、気絶状態にする。316Lv6
サンダーボール.jpgサンダーボール対象とその周囲に電撃ダメージを与え
低確率ながら気絶も付与。
506潜/元素16

具現

ICONスキル名効果
詠唱
硬直
特性取得条件
サンドマントルネード.jpgサンドマントルネード足元から砂の竜巻をおこし、睡眠状態にする。511-潜/具現10
潜/元素8
マナシールド.jpgマナシールド攻撃を受けるたびにマナを消費するが
自分が受けるダメージを減少させる
24-強化潜/具現13
ソウルブライト.jpgソウルブライトハイディング解除142弱体潜/具現18

暗黒

ICONスキル名効果
詠唱
硬直
特性取得条件
ブラッドドレイン.jpgブラッドドレイン相手に傷をつけ、そこから生命力を吸い取る24--潜/暗黒20
グルーミーエフェクト.jpgグルーミーエフェクト武器に暗黒の力を宿らせる
自分のみに使用可能で、物理攻撃時追加ダメージ
ただし攻撃毎にLPが微減する
38-強化ダークロア
潜/暗黒35

惑乱

ICONスキル名効果
詠唱
硬直
特性取得条件
フィーブル.jpgフィーブル対象が持つ武器に呪いをかけ、攻撃力を減少させる。18-弱体潜/惑乱10
サイオニックブラスト.jpgサイオニックブラスト相手のMPを減らす精神波。MPが尽きた相手には
差分数だけHPにダメージを与える。
19--潜/惑乱15
ベノムスワンプ.jpgベノムスワンプ沼を作り出し、素早さを封じて移動困難にさせてしまう。
30秒間持続し、沼地内は移動速度が1/2になる
44-弱体ダークロア
潜/惑乱31
アンチマジック.jpgアンチマジック相手の強化魔法をランダムで一つ解除する。
なお、使用時に赤輝石を一つ消費する
24-弱体ダークロア
潜/惑乱36

特殊

ICONスキル名効果
詠唱
硬直
特性取得条件
ダークバインド.jpgダークバインド闇のオーラ装備を身につけると
火炎・冷気・電撃・毒に対する抵抗を得る。
--パッシブダークロア転職時
魔力上昇.jpg魔力上昇多彩な魔法の知識を得て、魔法威力を上昇させる。--パッシブウィザード転職時

コメント

  • ダークロア、戦士系のスタンブロウ使用可能でした。 -- 2007-12-25 (火) 18:25:34
  • ストームとゾーンは射程が短い代わりにサンダーボルトよりは詠唱短かった -- 2007-12-26 (水) 05:18:29
  • ソウルブライトは元素熟練上げの救済の為じゃね? -- 2007-12-26 (水) 05:19:53
  • 特殊はどの技能にも当てはまらないものを分類。主に職特有パッシブみたいなものがあたるといえるかな?近接技巧は他職とかぶってるんで一番下にしてみた -- 2007-12-27 (木) 07:07:02
  • 近接系や技巧系のスキルは数値さえあれば戦士や斥候と同じのが覚えれると思う。 -- 2007-12-27 (木) 11:34:34
  • スキルの特性を考えたら具現だよな -- 2007-12-27 (木) 11:43:11
  • これは予想だが、前提スキルで覚えられるものは上限さえあがればWizでもDarでも取得できるのに対し、ブラッドレイン、グルーミーエフェクトみたいな規定値に覚えられるものは職専用になるのではないだろうか? -- 2007-12-28 (金) 06:30:38
  • ブラッドレインウィズでおぼえてました -- 2007-12-28 (金) 07:01:12
  • じゃあ単純に技能さえ規定値まであげれれば誰でも覚えるんだな -- 2007-12-28 (金) 08:47:37
  • 他職と共通のSkillはデータ軽量化のため削除してみた -- 2007-12-29 (土) 00:00:03