目次
プレイ画面の説明

- 画面は解析パネルで、4つのチャンネルに分かれています。ここに、ノーツ(ゲーム内名称「データ」)が流れてきます。
またノーツはチャンネル外の空間から流れてくることもあります。 - 右上と左上の一時停止ボタンを同時に押すとゲームを一時停止できます。
- 左右にあるゲージが0になるとDATA LOSTとなり失敗、曲を完走するとTRACK CLEARとなります。
リザルト画面の注意点



- リザルト画面の判定内訳部分をスライドすると、それぞれの項目が確認できます。
またどれを最初に表示するかを設定から変更できます。
- 最大コンボ数
- ReceivedのEarly-Late内訳
- DecryptedのEarly-無印-Late内訳
- 報酬
- ゲームプレイの出来栄えに応じてデータ粒子がもらえます。
- また、探索進捗がこれ以上進まない場合、探索ポイントがナビデータに変換されてもらえます。
- 高レベルで高得点を取るほどもらえる量が多くなります。
ノーツの種類
- TAP


- (各チャンネルに現れるTAPの場合はノーツが照準線に到達したタイミングで)
- (空中に現れるTAPの場合はノーツとガイドフレームが重なったタイミングで)
タップして拾います。 - 同時押しの場合は、ノーツがオレンジ色になります。
- LINK

- (各チャンネルに現れるLINKの場合はノーツが照準線に到達したタイミングで)
- (空中に現れるLINKの場合はノーツとガイドフレームが重なったタイミングで)
指が押さえられていれば拾います。 - 同時押しの場合は、ノーツの縁がオレンジ色になります。
- 判定は最低(LOST)または最高判定(無印DECRYPTED)です。
- SLIDER
- SLIDERには、「始点がTAP」のものと「始点がLINK」の2種類あります。(画像は始点がLINK)
- 途中で離しても、再度押すことができます。
- 持ち替え可能です。
- 終点判定はありません。最後まで押し続けることで完全に拾うことができます。
- 判定は最低(LOST)または最高判定(無印DECRYPTED)です。始点はTAP又LINKそれぞれの判定に従います。
判定について
(「スコア係数」は1,000,000を総ノーツ数で割った値を100%とし、ノーツの判定時に入る得点を示します。)
- LOST
「スコア係数:0%」
最低判定。ノーツを見逃した場合この判定になり、コンボが途切れます。
ノーツを早く押しすぎた際はLOSTは出ません。(他の音ゲーでは早MISSなどが出るものが多いです) - RECEIVED
「スコア係数:50%」
少し早かったり、少し遅いタイミングでノーツを拾った場合この判定になります。コンボは継続します。
判定幅は±100ms。 - (EARLY/LATE)DECRYPTED
「スコア係数:100%」
若干早かったり、若干遅いタイミングでノーツを拾った場合この判定になります。
判定幅は±60ms。 - (無印)DECRYPTED
「スコア係数:101%」
最高判定。最もタイミング良くノーツを拾った場合この判定になります。
全てこの判定でノーツを取ることにより、理論上最大のスコア(1,010,000点)を獲得できます。
判定幅は±30ms。
コンボについて
- コンボは2から表示され、1ノーツ取るとコンボが1つ増えます。
- ノーツがLOST判定になるとコンボは0にリセットされます。
- AD継続中はコンボ数が若干青色、FC継続中はコンボ数が若干緑色、コンボが途切れた後は白色に変化します。



プレイスコアと評価
- プレイスコアに関して、全ノーツ数÷100した値(小数点以下切り捨て)が、そのまま1,009,000まで耐えることができる(EARLY/LATE)DECRYPTEDの許容数になります。
- 評価計算方法
| (1,000,000÷総ノーツ数) × (無印DECRYPTED数×1.01 + (EARLY/LATE)DECRYPTED×1.00 + RECEIVED×0.50) |
- 評価イラストに対するスコア範囲表
| 評価イラスト | 評価 | スコア範囲 | 備考 |
|---|---|---|---|
| ∞+ | 1,009,000~1,010,000 | ||
| ∞ | 1,000,000~1,008,999 | ||
| AAA+ | 990,000~999,999 | ||
| AAA | 980,000~989,999 | MSV解放ライン | |
| AA+ | 970,000~979,999 | ||
| AA | 950,000~969,999 | ||
| A+ | 930,000~949,999 | ||
| A | 900,000~929,999 | ||
| B | 850,000~899,999 | ||
| C | 800,000~849,999 | ||
| D | 0~799,999 |
クリア称号
| 評価イラスト | 評価 | 範囲 |
|---|---|---|
![]() | AD(ALL DECRYPTED) | (EARLY,LATE,無印関係なく)全ノーツをDECRYPTEDで取った時 |
![]() | FC(FULL COMBO) | (RECEIVED,DECRYPTED関係なく)1度もLOST判定を取らなかった時 |
![]() | C(CLEAR) | ゲージが0にならずにに譜面が終了しTRACK CLEARとなった時 |
![]() | F(FALSE) | 譜面の途中でゲージが0になりDATA LOSTとなった時 |
ゲージ(理智値)
- CLEARかFAILかを最終的に判断するゲージです。
ゲージが0になるとDATA LOSTとなりゲームは失敗、譜面は強制終了します。
ゲージが0にならずに最後まで譜面が終了するとTRACK CLEARとなります。
値は四捨五入して表示されます。
ノーツの種類 判定 増減値 通常 段位 TAP DECRYPTED +0.5 +0.2 LINK DECRYPTED +0.25 +0.1 SLIDER DECRYPTED +0.25 +0.1 TAP RECEIVED +0.1 -1 LINK LOST -2.5 -5 SLIDER LOST -2.5 -5 TAP LOST -5.0 -10
コメント
- スコア評価について、設定の画面表示の所に「1009000(INF+)」、「1000000(INF)」と書かれているので、制作側はSじゃなくて∞だと想定してるんじゃないかと思います -- 2024-01-18 (木) 13:29:02
- 私も当初そう思っていたのですが、運営関係者がSを使用していたとの報告があったので一応記載してあります。ですがまだ事実確認はできていないのとSと言われればSに見えなくもない柄なので、明確な証拠が出次第削除しようと考えています!よろしくお願いします。 -- 2024-01-20 (土) 20:54:51
- β版まで遡ったところ、確実に評価イラストが∞だったのでS表記を削除しました。 -- 2024-05-03 (金) 23:43:49






