ゲーム仕様説明

Last-modified: 2025-08-15 (金) 15:21:30

目次


プレイ画面の説明

paradigm game interface.jpg

  • 画面は解析パネルで、4つのチャンネルに分かれています。ここに、ノーツ(ゲーム内名称「データ」)が流れてきます。
    またノーツはチャンネル外の空間から流れてくることもあります。
  • 右上と左上の一時停止ボタンを同時に押すとゲームを一時停止できます。
  • 左右にあるゲージが0になるとDATA LOSTとなり失敗、曲を完走するとTRACK CLEARとなります。

リザルト画面の注意点

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  • リザルト画面の判定内訳部分をスライドすると、それぞれの項目が確認できます。
    またどれを最初に表示するかを設定から変更できます。
  1. 最大コンボ数
  2. ReceivedのEarly-Late内訳
  3. DecryptedのEarly-無印-Late内訳
  • 報酬
    • ゲームプレイの出来栄えに応じてデータ粒子がもらえます。
    • また、探索進捗がこれ以上進まない場合、探索ポイントがナビデータに変換されてもらえます。
    • 高レベルで高得点を取るほどもらえる量が多くなります。
ナビデータ、データ粒子報酬の計算※未作成

ノーツの種類

  • TAP
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    • (各チャンネルに現れるTAPの場合はノーツが照準線に到達したタイミングで)
    • (空中に現れるTAPの場合はノーツとガイドフレームが重なったタイミングで)
      タップして拾います。
    • 同時押しの場合は、ノーツがオレンジ色になります。
  • LINK
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    • (各チャンネルに現れるLINKの場合はノーツが照準線に到達したタイミングで)
    • (空中に現れるLINKの場合はノーツとガイドフレームが重なったタイミングで)
      指が押さえられていれば拾います。
    • 同時押しの場合は、ノーツの縁がオレンジ色になります。
    • 判定は最低(LOST)または最高判定(無印DECRYPTED)です。
  • SLIDER
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    • SLIDERには、「始点がTAP」のものと「始点がLINK」の2種類あります。(画像は始点がLINK)
    • 途中で離しても、再度押すことができます。
    • 持ち替え可能です。
    • 終点判定はありません。最後まで押し続けることで完全に拾うことができます。
    • 判定は最低(LOST)または最高判定(無印DECRYPTED)です。始点はTAP又LINKそれぞれの判定に従います。

判定について

(「スコア係数」は1,000,000を総ノーツ数で割った値を100%とし、ノーツの判定時に入る得点を示します。)

  • LOST
    「スコア係数:0%」
    最低判定。ノーツを見逃した場合この判定になり、コンボが途切れます。
    ノーツを早く押しすぎた際はLOSTは出ません。(他の音ゲーでは早MISSなどが出るものが多いです)
  • RECEIVED
    「スコア係数:50%」
    少し早かったり、少し遅いタイミングでノーツを拾った場合この判定になります。コンボは継続します。
    判定幅は±100ms。
  • (EARLY/LATE)DECRYPTED
    「スコア係数:100%」
    若干早かったり、若干遅いタイミングでノーツを拾った場合この判定になります。
    判定幅は±60ms。
  • (無印)DECRYPTED
    「スコア係数:101%」
    最高判定。最もタイミング良くノーツを拾った場合この判定になります。
    全てこの判定でノーツを取ることにより、理論上最大のスコア(1,010,000点)を獲得できます。
    判定幅は±30ms。

コンボについて

  • コンボは2から表示され、1ノーツ取るとコンボが1つ増えます。
  • ノーツがLOST判定になるとコンボは0にリセットされます。
  • AD継続中はコンボ数が若干青色、FC継続中はコンボ数が若干緑色、コンボが途切れた後は白色に変化します。
    IMG_1853.jpegIMG_1854.jpegIMG_1855.jpeg

プレイスコアと評価

  • プレイスコアに関して、全ノーツ数÷100した値(小数点以下切り捨て)が、そのまま1,009,000まで耐えることができる(EARLY/LATE)DECRYPTEDの許容数になります。
  • 評価計算方法
(1,000,000÷総ノーツ数) ×
(無印DECRYPTED数×1.01 + (EARLY/LATE)DECRYPTED×1.00 + RECEIVED×0.50)
 
  • 評価イラストに対するスコア範囲表
評価イラスト評価スコア範囲備考
Slide3-removebg-preview.webp∞+1,009,000~1,010,000
Slide7-removebg-preview.webp1,000,000~1,008,999
Slide4-removebg-preview.webpAAA+990,000~999,999
Slide2-removebg-preview.webpAAA980,000~989,999MSV解放ライン
Slide11-removebg-preview.webpAA+970,000~979,999
Slide8-removebg-preview.webpAA950,000~969,999
Slide9-removebg-preview.webpA+930,000~949,999
Slide6-removebg-preview.webpA900,000~929,999
Slide1-removebg-preview.webpB850,000~899,999
Slide10-removebg-preview.webpC800,000~849,999
Slide5-removebg-preview.webpD0~799,999

クリア称号

評価イラスト評価範囲
AD.webpAD(ALL DECRYPTED)(EARLY,LATE,無印関係なく)全ノーツをDECRYPTEDで取った時
FC.webpFC(FULL COMBO)(RECEIVED,DECRYPTED関係なく)1度もLOST判定を取らなかった時
C.webpC(CLEAR)ゲージが0にならずにに譜面が終了しTRACK CLEARとなった時
F.webpF(FALSE)譜面の途中でゲージが0になりDATA LOSTとなった時

ゲージ(理智値)

  • CLEARかFAILかを最終的に判断するゲージです。
    ゲージが0になるとDATA LOSTとなりゲームは失敗、譜面は強制終了します。
    ゲージが0にならずに最後まで譜面が終了するとTRACK CLEARとなります。
    値は四捨五入して表示されます。
    IMG_1842.jpegノーツの種類判定増減値
    通常段位
    TAPDECRYPTED+0.5+0.2
    LINKDECRYPTED+0.25+0.1
    SLIDERDECRYPTED+0.25+0.1
    TAPRECEIVED+0.1-1
    LINKLOST-2.5-5
    SLIDERLOST-2.5-5
    TAPLOST-5.0-10

コメント

  • スコア評価について、設定の画面表示の所に「1009000(INF+)」、「1000000(INF)」と書かれているので、制作側はSじゃなくて∞だと想定してるんじゃないかと思います -- 2024-01-18 (木) 13:29:02
    • 私も当初そう思っていたのですが、運営関係者がSを使用していたとの報告があったので一応記載してあります。ですがまだ事実確認はできていないのとSと言われればSに見えなくもない柄なので、明確な証拠が出次第削除しようと考えています!よろしくお願いします。 -- 2024-01-20 (土) 20:54:51
    • β版まで遡ったところ、確実に評価イラストが∞だったのでS表記を削除しました。 -- 2024-05-03 (金) 23:43:49