Abyssgazer

Last-modified: 2026-01-05 (月) 01:31:11

極度のネタバレ注意・ゲーム内での初見を強く推奨します。(ここを押して展開)

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GeM9RD1bgAAsXip.jpg
GenreARTCORE BATTLE
𝑨𝒃𝒚𝒔𝒔𝒈𝒂𝒛𝒆𝒓
Composerxi VS SakuzyoIllust子一
BPM191Abyssgazer jacket.webp
Difficulty[DET][IVD][MSV]
Level914+17
Chart Constant9.014.717.4
Notes131915772777
Chart
Designer
[DET]▼ CREATION :: The Besieged ▼
[IVD]▼ CREATION :: The Bewitched ▼
[MSV]▼ CREATION :: The Betrayed ▼
Length2:45
Song PackChapter4:墜落
UpdateVersionver.3.0.99(2024/12/14)
解禁方法Chapter4の4-S3を読む
 
メインストーリー第4章「墜落」最終試練
&
COP 2024 最終決戦曲
 
  • 書き下ろし楽曲。演出あり。
  • COP 2024で公開された現在Paradigm: Reboot最強曲。(詳しくはこちら)
    大会決勝3曲目(最後)に行われた。
  • 全難易度でこれまでの難易度上限を突破し、MSV難易度はなんと17
    • なんなら17でも譜面定数は17.4。
      .0から.3をすっ飛ばして実装された。
  • 作曲はxi VS Sakuzyo。この組み合わせはCytusⅡ収録の「Lunar Mare」以来5年ぶり。
  • 曲名は「深淵を見つめる者」という意味の造語。
  • Observatoryと共にMSV譜面最高ノーツ数を持つが、曲の長さがこちらのほうが短い(というかあっちが長い)のでその分密度は高い。(およそ1.27倍)
    もっと長くてもっとノーツ数が多いのが出た。(それでもこちらの密度はあちらの約1.45倍ある)
  • なぜか理論値が約1時間20分で出た。(Skisk49氏,第2ラウンドCOPチャレンジ予選第2位)(ページ下部に再理手元あり)
  • ゲーム内で流れる映像と大会での映像は若干異なる。(映像は4時間53分辺り)
    大会ライブ映像
    また、選曲直後の背景もゲーム内と異なる。

攻略

  • [DET]
  • [IVD]
  • [MSV]
    Paradigm: Reboot 初の難易度MASSIVE 17にして現時点での最難関譜面4点押しがかなり多く、特に回転配置が非常に多い
    • 初手
      4点押し→4点スライドから始まる。4Kの指押し配置などは出現しない
    • 序盤の高速回転配置
      かなり交差させないと次の回転の始点タップに届かない為しっかり交差させる必要あり
    • 1つの始点から2つのスライドに分岐するスライドは、以下のように処理
      右手で始点を取りそのままスライド
      左手は直前に取っていたタップをそのまま押しておく
    • 序盤2回目の高速回転配置が終わり流れが変わる直前
      左手で右チャンネルのスライド始点を取らなかった場合、直後の回転を左右反対の手で取らなければなくなり、指が引っかかりもれなく大量にLOSTが出る。
      右チャンネルのスライド始点はわりと右手で取りやすい為、癖がつかないように注意
    • ノーツ判定範囲がかなり広いので、縦連地帯は怯える必要はなし
    • 交差スライド配置地帯
      左上に取りずらいタップが1回現れる。(その直後に点対称的に右下に同じ配置が現れる)
      123,123と意識して処理する
    • 上部の高速縦連
      リズムが一定ではないので暗記。AD目標なら雰囲気で押しても構わない
    • 高速同時押しスライド&空中LINK
      2-2-8,3-3-8回流れる。
      全押し可能。全押し出来ない場合、極限まで集中して意地で取るしかない。がんばれ
      途中の高速トリルは右手から、この地帯最後のトリルは左手から始まる。
    • サビ
      大きな振り下ろしは始点に特に注意
      途中の割れている回転は、片手でスライドを横→上で抑えながらもう一方の片手で回転させる
      同時押しではない振り下ろしは始点がだんだん上にずれている
    • TAPと空TAPの同時押し8分
      片方を2本指(8分で毎回押す)、もう片方を1本指(4分で2回に1回押す)で全押しすると、指を動かさずに取ることができる
    • サビ後、高速複合リズム難地帯(難関)
      非対称配置なので非常に厄介
      2タップ→同時押しに慣れる必要がある
      その直後に同時押しが2回来るので体勢が崩れないように
      2タップのどちらの手が先に叩くのか頭の片隅で意識していると少し取りやすい
    • TAPと空TAPの同時押し8分×8
      上記の通り
      その直後
      左手:上→左 右手:下→右 と連打が移動する。
    • ラスサビ直前の大4点押し6連続配置
      Astral Injection以来のノーツが重なっている配置
      1ノーツ当たり3ノーツ重なっているため、この6連同時押しだけで72ノーツ
      若干移動しているので抜けないように注意。少し内側を叩くと抜けにくい?
    • ラスサビ
      超高速連打が2か所、超高速&大移動連打が2か所増えている。最難関地帯
      • 超高速連打
        最後の空タップスライドは左手で取る。
      • 超高速&大移動連打
        連打中の後半と前半で連打の速度が異なり、後半の方が早い
        前半は左手、右手共に中央は超えないが、後半は左→右と中央を超えて押す必要がある。
        3ノーツのごとに区切って認識するとよい
        それぞれ2回目は反転する。
    • 最後
      運指通りに叩いてもいいが、タップが少ないので全押しでも取ることができる

MASSIVE譜面評価

全楽曲のMSV譜面定数は譜面定数一覧から。全譜面の難易度定数は全曲ソート表から。
この楽曲の譜面定数(Chart Constant)はページ上部で確認できます。

選択肢 投票
詐称(実際の譜面定数よりも難しい)  80 
適正(実際の譜面定数に見合っている)  10 
逆詐称(実際の譜面定数よりも易しい)  3 

プレイ動画

  • MSV [All Decrypted 1,010,000pts] (理論値)
    Player: SkisK刺球
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公式音源

  • Youtube
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