テキスト
種類 | トレーナー |
テキスト | お互いのプレイヤーは、のぞむなら、自分の番ごとに1回、コインを投げてもよい。 コインが「おもて」なら、自分の場にいる「キョウのポケモン」を1匹選び、そのポケモンと、それについているすべてのカードを山札にもどし、その山札をよく切る。 このスタジアムカードは、バトル場の横に出して使う。 このカード以外のスタジアムカードが場に出た時、このカードをトラッシュする。 |
イラストレーター | Keiji Kinebuchi |
レアリティ | ◆ |
概要
ジム拡張第2弾 闇からの挑戦で登場したスタジアムカード。
場にいるキョウのポケモンを山札に戻すことができる。
戻す先が山札になったスーパーポケモン回収、あるいはバトル場のポケモンも選べるフジろうじん。
ダメージを負ったポケモンを山札に戻すことで相手にサイドカードを取られずに戦いを進められる。
キョウのポケモンの中には自らダメージを受けるキョウのアーボック(ジム拡張2)やダメージを受けることで能力がはたらくキョウのベトベトン(ジム拡張2)などがいるので優秀なサポートとなる。
「ひっさつばり」を使用したキョウのスピアー(ジム拡張2)を山札に戻すことも可能。
単純に使うと育成しなおす手間がかかるので、他のカードとのコンボで1回あたりの効力を高めたいところ。
フーディン(第1弾)の「ダメージスワップ」でダメージカウンターを集めてから使用することで場の総ダメージを減らせる。
また、フシギバナ(第1弾)の「エナジートランス」でエネルギーを動かせば貼ったエネルギーも無駄にならない。
新殿堂ランクにおいては、___のラッキー(ジム拡張2)をキョウのラッキーに書き換えて使用する手段がある。
ラッキーはたねポケモンの中だとHPが高めなので一撃では倒されにくい。
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Tag: ジム拡張2 スタジアム Keiji Kinebuchi