- 特記事項がない限り戦闘終了後に完治するといいらしい
- 「デ ブ」:たべすぎるとなる。たべすぎには気をつけよう
- この状態の相手にトゥルトゥルダダダで大ダメージを与えられる。
- 「ヒクソン」:物理攻撃固定
- 「鼓膜破壊」:爆音素材を受け続けると発生、音属性攻撃ができなくなる。
- 「骨折」:いわゆる麻痺
- 「ガンギマリ」:ターゲットが敵味方全体でランダム
- 「つらい」:受けるダメージが大きくなり与えるダメージが小さくなる。モーニングレスキューで救済できる。
- 「炎上」:炎上素材を受け続けたり炎上素材で与え続けると発生、継続ダメージ+被ダメ増加。攻撃力も上がる。どんどん重複する。
- ジャガーマンシリーズやハローキティチャンネルで優しい気持ちになることで中和し耐性が上昇する。ただし炎上素材との併用は逆効果。
- 炎上の確率の話になるが
素材に設定されている炎上リスク素材由来の行動毎・素材でない装備に設定されている場合はターン毎に 1・5% 2・10% 3・50%
リスク4(最大)の素材は装備しているだけで戦闘開始時+毎ターン付与、回復が不能になる(一応戦闘不能で蓄積はリセットされる)
複数装備している場合は(装備数-1)x5%ずつ増加、やさしい素材の装備数が上回っていれば(装備数-1)x5%ずつ軽減できるが
同等以下の場合はやさしい素材も炎上率上昇としてカウントされてしまう
目安としては1・ヒカマニ、波グルなど 2・その他の例のアレ 3・淫夢、syamu、問題配信者あたり 4・風評被害・ク等の気持ち表明勢、ガチで事件起きてる勢(MADこそあるがRPGの際にそこまでネタにするかは作者次第) 風評もあるがこんな感じ?
相手からの付与、技使用によるものは技の設定しだい
- 「滅亡」:隕石を一身に受けている状態 耐性がなければ行動できなくなり最大HPが減少していく
3ターンで回復するか、救いシリーズを使えばHPごと回復できる。 わかめダンス隊があれば行動ができるがHP減少までは抑えられない - 「ねこ汚染」:井戸自体はMADに出てくることはないと思いきや「ねこ」の登場回数は多く共演した素材に「知らされる」という形で伝播する。猫っぽい素材がみんな「ねこ」に見えてしまい性能を発揮できなくなる。
また戦闘終了後も残り映像素材として獲得できる「ねこ」とエンカウントするようになる。自身も汚染キャリアになれるが相手に効果はないのでもっぱら合成用
焚書なんてものはないが宿屋的な回復ポイントで治る- シンメトリーを爆音耐性をで軽減する相手がいるように、汚染キャリアは猫素材を「ねこ」と認識しダメージを減らしつつカウンターしてくる。
- 「暗闇」:回避や防御でダメージを軽減不可能になるが、闇に関するキャラクターは攻撃が大幅上昇する。ルーミアや逆ハズキルーペで付与される。
- ゆうしゃアシスタントは本人アイコンがルーミアなので攻撃アップ、だけでなくいるだけで味方全体がダメージ軽減不可の影響を受けない。他意はない
- 「低画質」:追加効果弱化。映像素材を大量に積み過ぎると発生するほかセルニモンプラズマで起こすこともできる。
- 良くも悪くも爆音素材にはまったく効果がない。
- 「データモッシュ」で自身は映像系威力上昇効果に転換できる。 へぷてぃむなど
- 「緊張」:動けなくなったり突飛な行動をしてしまう。最悪「アカウント削除」して戦闘不能状態に。星野源があれば発展技が出せる…がデメリットは打ち消せない
- 「あきた」:MPが自然回復しなくなる。自然回復以外での回復は出来ないのでその分はMP回復アイテムなどで補うとよい。地味に即死耐性が著しく下がっている点(無効化してないとほぼ食らう)に注意。
- 「幼児化」:攻撃力が赤ちゃん並みになり、元の素材によっては忌み子扱いになる。ただし赤ちゃん系統のバフがもらえる。
- この状態の相手にナン子ちゃんで大ダメージを与えられる。
- 「肌男」:肌男に洗われる(洗う)、メンズビオレを使うなどで発生 清潔になり下ネタの威力が激減。ただしこちらが食らう場合も大幅に軽減できる。
- 「修羅」:不眠などさまざまな要因で発症、シンメトリー属性が追加されつつターゲットランダム化、攻撃力は上がる
- 「高等精神病」:必須アモト酸への暴露や都会に長く居すぎると発症、創価関係のキャラクターに対して「かわいいいいいいいいいいいい」以外の行動を取れなくなる
- 都会での自然発生はMy素、Revo素、lu素、tion素を集めてワクチンを作ることで停止でき、戦闘中に発生してもターンで自然回復、戦闘終了後に回復するようになる。それまでは耐性のある作者や素材を装備して挑まないとお話にならない。
- 「か ら」:辛いもの(何があるかな?)を食べすぎるとなる 物理防御力が上がるが行動できなくなる。攻撃を食らわないと解除されない(食らう攻撃は精神でも良い)。
- 「孕み」:ゼEROを装備している、観覧車に入るなどで発症、戦闘時以外も残留する。素早さが下がるが宿屋まで持っていくと要因に応じてさまざまな素材を入手できる。(カサカサ虫の音madはあったかな・・・)
- 戦闘中に物理攻撃を食らうと流産してしまうことがあり、回復はするが素材は手に入らない。
男でもなる。 - マルス(いっしょにシリーズ)はMPの変わりにHPを犠牲に自発的に流産できるスキル持ち。引き換えにSPが多く回復する。局所的だが自身を孕み状態で戦闘に入って即流産すれば早めに大技が使える。
- 戦闘中に物理攻撃を食らうと流産してしまうことがあり、回復はするが素材は手に入らない。
- 「覚醒」:一部回復アイテムなどで低確率で発動。モーレス悪陣営はリスクと引き換えに発動率を高めるスキルを持ってることが多い。
最大HP含む全ての能力が上昇し音ゲー関連楽曲に由来するスキルの使うMPが0になる。
耐性がない場合、戦闘中の自然回復時につらい状態になりつつ増えた最大HPの半分のダメージを元のHPで受ける - 「syamu」:オーバーグラスをコラされsyamu_madにされてしまった(もしくは装備し自分からなった)状態。敵ランダムターゲット化で炎上/配信者/ネタ属性化
さらにたまに行動順がターンの初めになったり他人の行動順を奪うことすらある。たまに動かないオマケつき。
コマンド入力の手間が省けたり炎上効果で事実上総合火力が上昇するので防御面を確保できればRTAでは採用に一考の余地がある
炎上はリスク3程度- Vtuberをこの状態にすると・・・?MADがないので素材としての入手は不可。
- 「たらこ」:たらこ・たらこ・たらこやエンダイヤエンダイヤで発生 物理攻撃が低下するが、敵味方のたらこ状態の合計で威力が変動する技がある その技もほとんどがたらこ付与付き
- 食べるような技や熱に弱くなる
- 「感動」:音声も映像もグニャグニャになってしまいパワーダウン。ネタ系の威力と回避率がちょっと上がる
- 「肺が 」:この状態では不安で攻撃を外しやすくなるがしばらくたつと「肺が ん」に変化。HPが急激に減るように。
肺が の状態は戦闘終了時にも残留するが肺が んは戦闘終了で回復。- 医療系のスキルやニュークリア道場などの装備で回復・無効化できる。
- 「メタル」:素早さが限界まで低下し、防御力が大きく上昇。メタル系MADには強制的にこの状態にするものが多い。例外はハガネールかメタルカサカサ虫くらい。
- 「ハヤヤック」:強制的に音MADなのか微妙枠並のステータスダウンやスキル封印を一度に食らうがハヤクチングレスキューを装備していればステータスは下がらず攻撃回数が増える(スキル封印はされる)。