概要
箇条書き、エリートめも
ゴブリンリーダー
通常攻撃がアホみたいに早くて痛い、ナイトちゃんが硬い柔いではなくSW必須
- 範囲のアーススパイクはSWが通る、ただし途中で割られてそのまま床ペロは勘弁
- 問題はロータージャイロ召喚、絨毯爆撃してくる
ハードまでは下の方が安置なのでただの雑魚ボス
エリートでは安置がほぼ無いが、僅かながら下の端に安置があるので壁に沿って戦いたい
爆撃まともに喰らうと死ぬ、だいたい2つ重なって死ぬ
オシリス
ME用意しろ、なければsppでゴリ押し
アサルトはSWで防げる
ファラオ
我が名はATM!!
エドガー
端を背中にして戦うとイノシシが壁に突っ込むから、そのまま範囲でぶちのめしやすくなる
あとSW置いて、ナイトちゃん死ぬから。
ドラキュラ
クソ難易度、ハードでも難しい。
吸収や暴風によってHPを大幅に回復されるので、如何にそれを防ぐか。
次にコウモリ召喚を如何にして防ぐかになる。
- 「吸収」攻撃は離れると消えるから離れろ。
ただしタンクは離れなくて良い、良いからその場に固定させろ - 「血虐の暴風」これが厄介
近くにいる奴を引っ張りつつ吸収するため、5人全員引っ張られると面倒。
対処法は文字が見えたら離れろ、これはタンクも離れろ。
コウモリ召喚、こいつがクソ厄介。
重要なのは連携プレイ…と言う名の相手を配慮したプレイ
ハードでは時間経過や範囲内に入ってすぐ出て誘爆させることが可能だが
エリートでは時間で消えず、確実に当たる距離でしか自爆しないため対処が変わる。
どうすんのって? 死ね。
死んで蘇生されて無敵時間中に走って誘爆しまくる特攻役を1人決める。
この戦法の場合、WizのSGで足止めすると誘爆できないためパーティー内で要相談。
- ナイトは端で戦うことを意識して、使い捨てるように陣取りを変えること
よーするにポータル出たら時計回りで後ろに下がるを繰り返す。
同時に暴風+コウモリ自爆コンボに要注意、コウモリ出たら逃げろ - プリーストはナイトが逃げる先をSWで先に作れ
上記のように時計回りを想定して、ポータル出たらすぐそっちのSWにいけるようにしておく。
幸いにもドラキュラ自体はクソザコ- MEプリでバインドしまくるのもアリだが、下記のSGとの相性は最悪なのでご注意
- WizはSGでコウモリを凍結させて足止め…
と言う手もあるが、さっさとメテオなりぶち込んでカボチャとドラキュラ撃破しろ
特にエリートでは逆に迷惑になる場合もある - 他職? 暴風に巻き込まれないにしろ、それだけでいい
特にそこのアサシンてめーだよバックステップ使えや
バフォメット
エクストラ最大の敵、とにかく凶悪
最大の敵は味方、地雷が何人いるかと言う戦いになる。
基本は端で戦い、プリWizはSWを普通より多めに置く(Jr召喚でSWが一瞬で消える)
さらにドラキュラ戦のように退避用SWも用意しておくとタンクが助かる、もちろん自分たちにもSWを忘れないこと。
しかしSWは前提であり、攻略はここからとなる。
まず「全力攻撃!」で体が大きくなった奴は、黒い沼の発生源になる。
この黒い沼はかなり痛い、重なって凄いダメージになる、移動が阻害される、3つ生成される問題児。
そのためデカくなったやつは攻撃を止めて端へ移動、黒い沼を邪魔にならない位置で発生させることが重要となる。
次にバフォメット自体の攻撃、早い、痛い、魔法も使うというクソオブクソ
特に魔法はかなり痛い、だからって魔法を避けるとSW外に出てそのまま狩られるのはいつもの光景、SWの避難先を作るのはこのため。
次にWiz、プリは範囲攻撃技を極力使わないこと
特にメテオは''バフォもメテオを打ってくるため、どっちのメテオが分からなくなる。
またME連打でJrごと破壊じゃーー!と遊ぶと地面が見えなくなり範囲を避けれなくなる、マジでやめよう。
エリートではそれらが強化されるだけでなく、瀕死になると「ラストメテオ」を発動。
全員にメテオ、とにかく痛いし避け切るのが難しい、黒い沼が大量に撒かれてたら逃げれもしないというクソ技を最後って屁する。
キングべひんもす
避ける方法は… 強くなること!!!
というのもあれなので余裕があればプリーストがバジリカを使えば良い。
ただしプリがニート化するので、プリ1ではそのまま崩壊もある、SWは惜しまず置け。だからって乱暴には置くなよ誰のSWか分からなくなる