概要
パーティー組むなら1人は必須の回復/支援/介護職。
無微課金でも活躍が見込めるためオススメしたくない。もう全サーバーこいつばっかりで供給過多。
新規ならナイト系、Wiz系をオススメするが、安定してるのが好きなら止めない。
- やることが多い上に、全ての責任がプリーストに掛かっている、お前のミスで全てが終わる。
休んでる暇などないが、逆にプリさえしっかりしてればどうにかなる場合も多く、難関をクリアした時の達成感は他職よりも高い。 狩場が限定されるためソロ狩りには不向きな方。
・追記:現在はME型(全敵対応後から)、殴り型(範囲化ディバインは必須)と多少は改善されている。
- 一応回復/支援/火力/ソロ狩り*1と1人でなんでもできる職に仕上がっていたりもする。
もちろん専門職には敵わないが、タンクすらSW(とヒールゴリ押し)で擬似的に可能という広さを持つ。
そのためまれにではあるがやりこみ的にプリx5でへルハの募集などが行われてたりもする。
- 2-2でモンクに転職可能な予定、阿修羅というクソ技で色々バランスが壊れるが、元々クソなので関係ない。
- 2-2でダンサーという回復担当の別職が出て来るが、それはアーチャー系かつ、役割がまったく違うため安心していい。
支援型
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ステ振り
- Vit≧Int>Dex
死ぬな。優先順位は死なないHP>回復力>詠唱速度。
70~80装備でHP確保できる段階になってからVitを下げて良い。
取得スキル
- アコライト
ヒール10、ブレッシング10、速度増加5、エンジェラス10、キリエエレイソン5
- プリースト
サンクチュアリ10、リザレクション4、セイフティウォール10、リカバリー3、アスペルシオ2、
SP回復力向上5、自由枠6- 自由枠の候補はマグニ、イムポ、ニューマ、グロリア。
マグニは微妙、イムポは罠、どちらも地雷スキル。
ニューマはETとかで非常に限定的ながら需要があるが使ってる人を見たことがない。
グロリアはレベルの差が効果時間のみなので1でも5でもご自由に。
- 自由枠の候補はマグニ、イムポ、ニューマ、グロリア。
- ハイプリースト
アスムプティオ10、サフラギウム3、メディタティオ10、レックスディビーナ5、レックスエーテルナ5、
バジリカ1、自由枠6
プリのメイン型。PTプレイのための必須ビルド。バフ撒き→回復が主な仕事。基本的にティア杖を持て。
いいから自動スキルにヒールとリカバリーをセットしろ。そんで無駄にうろうろするな。
キリエエレイソン・・・アスムプティオと競合するためアスムを取得したら不要。バジリカ取得に5までは取る。
サンクチュアリ・・・使い所に注意しろ。もはやヒールよりサンクを優先するプリは地雷まである*4。
サフラギウム・・・味方Wizの補助、MEの詠唱短縮。
レックスディビーナ・・・対人向け。敵に沈黙付与でアシスト。
レックスエーテルナ・・・モンクの阿修羅補助がほぼ唯一の使い道。
バジリカ・・・敵の一発攻撃避け。使い所が難しいが決めれば見返りも大きい。
マグヌスエクソシズム・・・いくつか支援スキルを削って取れば火力補助の役割が持てる。(支援ME型)
・ホリ杖無しだと詠唱時間が長いので使用にはサフラの補助はほぼ必須。あくまで火力補助として割り切ること。
ジュデックス・・・神官の杖を持たずに撃っても豆鉄砲。
ME型
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ステ振り
- Int>Dex、Vit調整
取得スキル
- アコライト
ヒール10、ブレッシング10、速度増加5、エンジェラス5、自由枠10- 自由枠はホーリーライト5、エンジェラス5→10、キリエエレイソン5あたりから選択。
- プリースト
リザレクション4、ターンアンデッド5、マグヌスエクソシズム10、セイフティウォール10、
リカバリー1、SP回復力向上5、自由枠5- 自由枠はターンアンデッド5→10かリカバリー1→3+アスペルシオ2+グロリア1あたりから選択。
- ハイプリースト
聖者の祈り10、アスムプティオ10、サフラギウム3、(メディタティオ6+バジリカ1orメディタティオ7)、自由枠10- 自由枠はレックスディビーナ5+レックスエーテルナ5、ジュデックス10、(プリ)サンクチュアリ10あたり。
武器にホーリーステッキ*5(精錬10以上、できれば15推奨)必須。相手は選ぶものの火力は出る。
現状では不死相手にTU、不死悪魔にMEしか相手にできない。アップデートで全敵対象になってからが本番か。
攻撃範囲の補強にホーリーライト、ジュデックスを取りたくなるが・・・火力はお察し。
神官の杖に持ち替えるなら話は別だが、そこまでして火力がやりたきゃ素直にWizでもやれ。
PTでMEが効かない敵には素直に支援に切り替えた方がいい。
・追記:全敵対応になったのでこれらの必要はなくなった。
MEは詠唱にブルージェムを消費するので燃費は最悪。残金に注意。
ME関連だけだとスキルポイントが余るため、ヒールとリザ、最低限のバフくらいはできるようにしておくと取り回しがいい。
費用対効果を考えると放置狩りは一部の高効率の狩場以外はMEより殴りの方が優秀だからな!考えて使えよ?
- ちなみにホリ杖+サフラMEで放置狩りすると450~500個/1h*6のブルージェムを消費する。参考までに。
ただし高レベル帯の狩場では殴りでは対応しきれない場面も出てくるので、ME狩りがどうしても必要になってくる面もある。
放置狩りはMEと殴りで使い分けた方が便利。
ジュデックスを取ってMEのクールタイム中にジュデックスを差し込むのが最大火力となる。
ただし中途半端な育成では火力が出ないので課金前提の話。
つまりほとんどのプレイヤーはME(とTU)が使えれば問題ないってこと。
図鑑用ジュデックス型
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ステ振り
- Int>Luk>Dex
- ホリ杖でME→ジュデxαならInt>Dex
取得スキル
- アコライト
ホーリーライト5、ヒール10、ブレッシング10、速度増加5、エンジェラス10
- プリースト
マグニフィカート4、SP回復力向上10、リザレクション1、ターンアンデッド10、マグヌスエクソシズム10、
グロリア5
- ハイプリースト
ジュデックス10、聖者の祈り10、メディタティオ10、マナリチャージ5、自由枠5 - 自由枠はマグニフィカート4→5以外は特に振るものがない。
図鑑用と割り切った型。図鑑用とはいっても日課やメインクエスト程度の運用なら十分可能。
武器に神官の杖*7(なるべく高精錬、用意できるなら15推奨)必須。
SP回復力向上などを取得しSP効率に特化することによりほぼ無消費でジュデックスが使えるようになる。
殴りと違ってヒールが使えるためほぼ死なず、射程もあるため無駄な移動が減る点が有利。
ただし火力をあげるためには神官の杖の精錬がほぼ避けられず、負担は増える。
- 余談だが廃課金が神官の杖(精錬15)を持つと対人でもジュデックスでキルが取れるようになるらしい。
- ホリ杖を持ってME→ジュデxαをメインにする亜種も存在する。
ブルージェムを消費するようになるため完全無消費ではなくなるが。
殴りプリ
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ステ振り
- Agi99>Str、Vit・Dex調整
耐久や命中が気になるならVit・Dexに多少振れ
取得スキル
- アコライト
ブレッシング10、速度増加5、エクソシスト10、ヒール5、エンジェラス5、自由枠5- 自由枠はエンジェラス5→10かキリエエレイソン5。
- プリースト
イムポシティオマヌス10、アスペルシオ2、メイス修練5、ディバインジャッジメント10、自由枠13- 自由枠はメイス修練6~、グロリア1~、サンクチュアリ10、セイフティウォール10あたりから選択。
- ハイプリースト
アスムプティオ10、メイス研究10、聖者の祈り10、自由枠10- 自由枠で取りたいものはあまりないが、バジリカを取るとイグドラシルソロでピンポイントに出番があり、
wave29のボムポリンを凌ぐのに使える。毎週挑戦機会があることを考えると取って損はない。
- 自由枠で取りたいものはあまりないが、バジリカを取るとイグドラシルソロでピンポイントに出番があり、
使い道は主にソロ狩り。傭兵はナタリー&リリラ推奨。
ブレス→エンジェ→アスム→イムポ→塩とバフを撒いてオートで殴るだけ。
ディバインジャッジメントはアクティブスキルにセットするな。殴ると自動発動するパッシブスキルの方だけでいい。
ハイプリになって神々の審判とリードジャッジメントのギアを手に入れてからが本番。
弱かった対複数相手の殲滅力がかなり強化され、使い勝手が飛躍的に向上する。
高レベル帯になればなるほどメイン武器のゴルメの性能が伸び悩み、敵の回避率も上がるため苦しい立場になっていく。
ただし使い勝手のいいの狩り手段であることに変わりはないので、あって損はない。
- Lv100でようやく次世代の殴り武器、マグロが登場する。
PTでの立ち回りについて
よほど簡単なクエストでもない限り支援型で参加しろ。
自動スキルにはヒールとリカバリーのみセットしておけ。(ダメージを受けたら速攻で回復してくれる。)
デメリットがないわけではないが、お前が並程度の腕なら自動ヒールの恩恵の方がデカい。一部のプロヒーラーは外すらしい。
自動バフについては好みだが、メリットデメリットがはっきり出るためよく考えてセットすること。
開幕バフ掛けブレス→エンジェ→アスム(→その他)。敵に不死闇が多ければ物理職に塩も振ってやれ。
道中はヒールかサンクだけ置いていれば何とかなる場合がほとんどだが、必要ならSWを置いてやる。
不死悪魔敵が密集していればMEで火力補助もいい。
MEが全敵対応になったので、手が空いている時に差し込む使い方が有用になった。
ただし詠唱が長いので乱発はするな。詠唱と全体ディレイ中は支援が止まるぞ。
ボスは開幕タンクの為にSWをいくつか置いてやれ。ついでにサンクも。
その後は無駄に行動しなければ大抵の被弾はオートヒールで対処できる。
手が空くならWizにサフラを掛けて詠唱補助をしてやるのが一番安定する。もしくは隙を見てMEを差し込む。
あとはSW、サンクを切らさないように注意し、味方が倒れたらリザで復活させれ。
復活順はタンク→プリ→火力→→→→→→→→ピクミン。
あんまり床を舐めすぎる火力はこちらもそのたびリザでは隙ができてしまうため、あえて無視するのも好手だったりする。
どうせ火力に貢献なんかしてねぇ、そんなヤツ。最優先は戦線の維持っつーかタンクの保護。
リザで復活させるとバフが切れるため立て直したら掛け直す*8。
支援に集中しすぎてギミック回避、範囲避けがおろそかにならないように。お前が死んだらそれだけでピンチになるぞ。
お前が敵の攻撃に耐えられず一発で倒れるならHPを盛れ。カード刺せ。おにぎりも食え。倒れないのがお前の仕事だ。
お前がきちんと仕事をしていればあとはPTの火力勝負になる。もし時間切れになるようならそれはPTの問題。解散してやり直せ。
MEが撃ちたくてしょうがないME厨はプリ2以上であれば遠慮なく撃っていい。
ただし事前にもう片方のプリにMEで行きますと断っておけ。役割分担ははっきりさせろ。
できればヒールやリザ、リカバリーくらいは取っておいてピンチの時の立て直しくらいはできるようにしろ。
Lvごとの動き/狩場
Lv1~49
メインクエストで駆け抜けろ。
- 攻撃は殴り型。どうせゴルメのための殴りは必要。
- 武器は配布か店売り品→40武器。防具は店売り30防具か40防具作成あたりで凌ぐ。
カード穴は空けるな。節約しろ。アクセも適当に貰える物で十分。
Lv50~69
アコライト止めでもプリに転職してもやることはそんなに変わりはない。
Lv50になったらゴールデンメイスを最優先で作成。高レベルレシピを分解できれば一番早い。
- 賢者1~3をワルチャで募集すれば、若葉目当てに高Lv冒険者がゾロゾロやってきてクリアしてくれる。
- ヘルヘイムノーマルで構わないのでワルチャ募集して手伝ってもらう。
Lv53未満で若葉さえついていればゾロゾロやってくるため、あとは死なないよう立ち回るか、プリーストを募集しておけばいい。
狩りはゴールデンメイス(ゴルメ)を入手できたら、殴りステでオートを通常攻撃(とバフ)のみにして殴るだけ。(スキルプリセットは後回しでも可)
以降、Lv80以降まで、狩りではずっとゴルメを振り続けることになる。
ゴルメによりME狩りと同等の狩りが ほぼ無消費で可能なので銅貨が貯まる貯まる、そして全て消える。
傭兵はリリラ、ナタリーの2人になる。ジェシーも育てておくと格下狩りの際に便利。
要するに3回ごとに5000の固定ダメージを与え、不死/悪魔ならダメージ2倍になり、さらに自分のレベルが上がれば勝手にパワーアップすると言う頭おかしい性能。
Lv72のオークスケルトンのHPが24000なので、塩を掛けて6回殴れば100%粉砕可能。
Lv69までならばトップクラスの攻撃力であり、他職の精錬+10~12程度の能力を持っていると思っていい。
- このLv帯で「殴りプリに勝てない火力はいらない」とは無理難題、Lv70未満のsppみたいなもん。
- 精錬や武器更新が必要ないのもポイント。
通常攻撃500×3を800×3に上げようが、5000の固定ダメージに敵うわけがない、てかステータスポイント(Str)が全然足りない。
Lv70~80辺りからパッシブスキルも相まってゴルメ<通常になるため、武器を乗り換えるのであればその辺りから。- Lv70ゴルメは攻撃力と不死悪魔倍率が上がるだけで肝心の固定ダメージは変わらない。
他の70杖や70防具の方が大切なので よほどゴルメに拘る人以外は必要は無い。
- Lv70ゴルメは攻撃力と不死悪魔倍率が上がるだけで肝心の固定ダメージは変わらない。
- 狩場は疲労狩りではソルジャースケルトン→マミー→ベリット→アーチャースケルトン→スケルワーカー→ムナック→
ボンゴン→オークゾンビ→オークスケルトンとゴルメで有利な不死属性は豊富。
狩りやすさやカードなどのドロップで狙いは決めていい。 - 祝福狩りではスケルワーカーやミノタウロスなどでカードの夢を追うかレクイエムやアルギオペなどで70素材を集めることになる。
Lv69までは、今までと比べればレベルの上がりは遅く緩やかになっていくが、まだまだ早めのペースで上がっていく。
よってメインクエストに加えて日課でも経験値を稼いでいく必要がある。
- 支援用武器については防具を優先する場合は60杖、武器を優先するなら50ティアー杖。
ゴールデンメイスはあくまでソロ狩り用であり、支援用の杖も用意する必要がある。
50ティアー杖が理想だが、別にヘルノーマル程度であれば60杖でも問題ない。
殴り型のステ振りをしている場合は支援型のステ振りとスキルのプリセットを解放しておく。 - 防具は楽園団セットにイミューン盾(ティアー杖で装備し、ゴルメではASPDが下がるため外す)、セフィロト靴が理想。
だが集める前にLv60になるので未更新の部分は60防具で凌いでもいい。(性能は50レシピ防具の方が上。)
ただ無計画に作ると装備クリスタルでゼニーが飛ぶので気をつけろ。 - カード穴は空けずに節約推奨。つか普通はゼニーに余裕なんか無い。
乗り物分も要求されるし、とにかくゼニーがカツカツの時期。 - アクセは
運ゲードロップが絡むため、最低限狙うものとしては思い出の指輪I*9x2。
もしくは奇妙な金属商店で2M銅貨でLv65装飾品セレクト箱が購入可能。 - 精錬はとりあえずノーリスクで狙えるオール+3。ギアは合成せずにLv70まで貯めておけ。
Lv70~79
ハイプリになると選択肢は増えるが、増えた選択肢によって銅貨がさらに重要になり、結局ゴルメ狩りになる。
この段階ではME狩りは(効率はともかく)燃費が悪いつってんだろ。
- 狩場は疲労狩りはオークスケルトン→グールorドケビ→ナイトメア*10。
ドロップには期待できないが経験値目当てなので問題ない。アスムのおかげで被ダメージは大幅に減り、回復はリリラ1人で十分。
一発カード狙いなら沈黙無効のマルドゥークカード狙いがオススメ。レベル84までは狙える。凍結無効のマルクカードも人気。レベル77まで。 - 祝福狩りでは引き続き70素材か次の空プティや地プティ、メイス/ハンマーコボルトなどの80素材のを集めることになる。
- この段階でギアを合成し、神々の審判とリードジャッジメントを手に入れる。レベルは最悪1でもいい。
神々の審判はディバインジャッジメントを範囲化してくれる神ギア。狩り効率が段違いに上がる。それと発動率を上げるリードジャッジメント。
3つ目は好みでいいが、人気は攻撃速度か鈍器アップのギア。
70武器に関してはティアー杖かホーリーステッキどちらか。
- 回復の杖は+10~15にしないと恩恵が少ないため、最低限のヒールを確保可能なティアー杖が最も好まれる。
サフラのおかげでME特化で超火力にもなれるが、それ以上にプリの仕事と支援プリの需要が増えるため、ティアー杖の方が優先度は高め。
殴りは引き続き50ゴルメを握りしめ、70武器防具を作り終えてレシピが余るなら70ゴルメを作ってもいい。
70防具はレシピが集まり次第順次更新していけば良い。80防具の方が重要なため無理はしなくていい。
- カードやエンチャントはやっても適当に付けておくくらいでいい。素材は基本的に温存。
賢者もワルチャで募集すれば高レベルが賢者7まで付き合ってくれるのでレシピ集めの足しにする。
でもレベルアップのペースの方が早いため武器防具両方揃えるのは多分無理。
Lv80~89
狩場は疲労狩りはナイトメア→レイス→デビルチくらいしか選択肢がない。
- レイスはレイスカード、デビルチはエンジェリックリング*11を落とすためドロップを含めて狙うのもあり。
ドロップ狙いならカード狙いでマルドゥーク、ブローチ*12狙いでウィンドゴースト、
オルレアンの手袋*13でハンマーコボルドなど。
祝福狩りも80素材集め、アクセサリ、カード狙いのいずれか。
- アクセはS2じゃなきゃいや?そんなの知らんな。
日課をメインにこなしつつヘルノマで80レシピを集め、武器防具を更新していく。
- 80武器はティアー杖かホーリーステッキ、80防具はゴヴニュセット+イミューン盾かスプリントセット+V盾あたり。
支援向けならティアー杖+ゴヴニュ+イミューン盾で耐久と回復力を、ME型ならホーリーステッキ+スプリント+V盾で火力を重視する感じが主流。- 70で武器を更新していれば防具から揃えた方が安定する。
- ソロ狩り用武器は意見が分かれるが、ゴルメを更新するかジャッジメントクロス(精錬10以上)あたりが多いか。
50ゴルメのままでもまぁ何とかなるっちゃなるけど。 - アクセサリはエンジェリックリング、ブローチあたりをドロップで狙って更新する。
- 精錬は全身最低でも+7は目指したい。課金するなら全身+9。
- 装飾精錬も全身最低でも+5は目指したい。課金するなら全身+7。
- カード穴あけ、エンチャント、装備改造は80に更新したらお好きにどうぞ。
Lv90~99
狩場はデビルチ→エンシェントマミー→レイドリックアーチャーくらいしか選択肢がない。
- 殴りで狩るならゴルメを更新したり精錬、エンチャ、改造と素殴りダメも伸ばしていかないとキツくなっていく。
- MEなら3わきを適当に狩る。ある程度課金してレイドリックアーチャー2確が取れるならオート2面狩り。
- バフォメットjr.のME1確多面狩りはグラストヘイム実装以降は不要となった。
- 代わりに名乗りを上げたのがアクラウスやレイドリックアーチャーの1確多面狩り。(廃課金専用)
祝福狩りも90素材集め、アクセサリ、カード狙いのいずれかを続けることになる。
- 90素材集めのモンスターは殴りだとちょっとキツいかもしれない。(個人的感想)
これらに限るならME狩りの方が安定はすると思う。ヒールで自己回復できるし、まず死なない。- 素材集めの場合は必ずしも不死悪魔が対象とは限らないのでゴルメだと効率がガタ落ちになる。
リリラの回復が間に合わないと放置すらままならない場合あり。
- 素材集めの場合は必ずしも不死悪魔が対象とは限らないのでゴルメだと効率がガタ落ちになる。
90武器は作るならホーリーステッキほぼ一択。ティア杖は作るにしてもレシピ分解で80のもので十分。
90防具は80防具と同じ種類を作れるものから順次更新していけばいい。
- 90武器防具はレシピも要求素材数も重いので、万が一装備を揃えられずに90になったらレシピ分解で80から揃えるのを推奨。
- 精錬は全身最低でも+9は目指したい。課金するなら全身+10以上。それなりにリアルマネーが飛ぶためご利用は計画的に。
- 装飾精錬も全身最低でも+7は目指したい。課金するなら全身+9以上。
ここまでやれば一応ヘルハやETの挑戦権を手にするラインには届きはじめる。
キノコのような比較的簡単なボスから挑戦してもいいかもしれない。
ETも60F目指さず登るだけの募集なら挑戦してもいい頃合い。両方地雷プレイには注意しろよ。
どの道ギルドに入っているなら野良から始めず、一緒に挑戦してくれる仲間を募って慣れていくのが一番いい。
Lv100~
(2022年3月現在では)サーバーレベルに差し掛かるためレベルアップは打ち止めになる。
狩場は殴りかMEかで事情は変わるが、候補としては闇属性のレイドリックアーチャー、インジャスティス、
不死属性のカーリッツバーグ、ゾンビプリズナー、スケルプリズナー、
範囲狩り向きなアクラウス、セージワーム、凶暴なライドワード、ジャイアントホーネットあたりだろうか。
- この中で人気なのは多面狩りの可能なレイドリックアーチャー、アクラウス、カード狙いのセージワーム。
- 最効率は狂暴なミミック(Lv113)の1確多面狩り。
- 殴りで狩るなら新武器のマグロにシフト。
祝福狩りも100素材集め、アクセサリ、カード狙いのいずれかを続けることになる。
100武器は作るならホリ杖、ティア杖の更新か殴り武器では巨大マグロの大槌(マグロ)。
100防具は90防具と同じ種類を作れるものから順次更新していけばいい。
スキル一覧/雑感
アコライト
折りたたみ(タップして開く)
ホーリーライト | |
聖光の祈りで敵ターゲットを攻撃し、指定した単体ターゲットに190%+60(~350%+220)の聖属性魔法ダメージを与える。 |
スキル Lv | 威力 | 持続 時間 | 回数 | 消費MP | 詠唱 時間 | クール タイム | ディレイ |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv1 | 190%+60 | -秒 | -回 | 11 | 1.0s | 1.0s | 0.5s |
Lv5 | 350%+220 | -秒 | -回 | 15 |
序盤のクソ技、嫌でもアコライト時代はこれするしかない。
プリーストになっても使ってる奴いたら地雷認定していい。
- スキルリセット前提でLv5はアリ、辛いアコ時代を乗り切る相棒。
- ハイプリのジュデックスの習得にLv5必要なのでME/エクソシストなら取っておく。
※武器が+15じゃなければ必要ない、ジュデックスはそういうスキル。
[添付] | ブレッシング |
---|---|
一定時間、ターゲットと味方メンバーのステータスをアップする:Str+1、Dex+1、Int+1。60秒(~Str+10、Dex+10、Int+10。600秒)持続。 |
スキル Lv | 威力 | 持続 時間 | 回数 | 消費MP | 詠唱 時間 | クール タイム | ディレイ |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv1 | Str+1 Int+1 Dex+1 | 60秒 | 回 | 0 | .0s | .0s | .0s |
Lv10 | Str+10 Int+10 Dex+10 | 600秒 | 回 | 0 |
Str/Int/Dexはヒール量や変動詠唱に影響するのでLv10は必須。
自動スキルからは外せ、リザ毎に使うからロスが生まれる、エンジェラスも手動を推奨。
- どうでもいいが他バフと違い、パーティー外の他プレイヤーにも指定すれば付与させることができる。
- エンヘイおね
[添付] | 速度増加 |
---|---|
ブレッシング状態にBUFF効果を追加:Agi+4(~12)。同時に25%の移動速度補正を得る。 | |
前提スキル:ブレッシング Lv5 |
スキル Lv | 威力 | 持続 時間 | 回数 | 消費MP | 詠唱 時間 | クール タイム | ディレイ |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv1 | 4 | 秒 | 回 | 0 | .0s | .0s | .0s |
Lv5 | 12 | 秒 | 回 | 0 |
最優先で習得を推奨、ブレッシングと同じ効果時間で自動付与される。
移動速度25%で快適移動、AGI+12は神バフに等しいためMAXにしろ。
アコ時代ならLv1だけ習得すればいいが、どのみちMAXまで上げることになる。
[添付] | エクソシスト |
---|---|
物理攻撃2(~20)と物理防御2(~20)を得る。不死属性と悪魔属性のモンスターを攻撃した時、追加で物理攻撃5(~50)を得る。不死属性と悪魔種族のモンスターから攻撃を受けた時、追加で物理防御5(~50)を得る。 |
スキル Lv | 威力 | 持続 時間 | 回数 | 消費MP | 詠唱 時間 | クール タイム | ディレイ |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv1 | 2(+5) | 秒 | 回 | 0 | .0s | .0s | .0s |
Lv10 | 20(+50) | 秒 | 回 | 0 |
殴りプリ用の物理攻撃/防御上げスキル、上げたいけどバジリカのためにキリエ欲しい場合は外すことになる。
[添付] | シグナムクルシス |
---|---|
魔法を率いてクロスを描き、15秒間、範囲内の特定タイプのモンスターの物理防御を14(~50)%ダウンさせる。不死属性と悪魔種族のモンスターに有効。 | |
前提スキル:エクソシスト Lv5 |
スキル Lv | 威力 | 持続 時間 | 回数 | 消費MP | 詠唱 時間 | クール タイム | ディレイ |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv1 | 14% | 秒 | 回 | 0 | .0s | .0s | .0s |
Lv10 | 50% | 秒 | 回 | 0 |
説明の「15秒間 範囲内にいる」とは「発動時、範囲内にいた敵に15秒間」の意味。
単なる物理防御デバフ。 効果量としてはかなり高いのだが、敵の防御力がお察しでクールタイムも詠唱時間も長く、15秒という極めて短い時間で、常に忙しいプリでは習得は非推奨。
覚えているプリが非常に少ないため、不死/悪魔ボスに使うと効果が・・・いやそんな暇あんなら殴るかSWやサフラでもしろ。
[添付] | ヒール |
---|---|
味方ターゲットと自身のHPを(BaseLv+Int)×0.6×スキルレベル+(0.5+スキルレベル/20)×魔法攻撃+25(~70)回復する。 |
スキル Lv | 威力 | 持続 時間 | 回数 | 消費MP | 詠唱 時間 | クール タイム | ディレイ |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv1 | 1,25 | -秒 | -回 | 11 | 1.0s | 1.0s | 0.5s |
Lv10 | 10,70 | -秒 | -回 | 15 |
いいからLv10にしろ。
ヒール回復量は後半にならないとほぼ上がらない。int40~50でもう十分なのでvitに回せ。いいからvitに回せ。
ギアの癒しの祈りは100%↑アップだが、1秒クールタイムのせいで元と変わらず、ただの地雷見栄っ張りギアとなっている。
他のヒール関連ギアは「ギア無しのヒール値」から回復量を決定し、自分と対象のそれぞれに発生し、それらは重複される。
- 味方単体と自分のHPが回復((BaeLv+Int)×0.6×スキルレベル+(0.5+スキルレベル/20)×魔法攻撃+25)
[添付] | エンジェラス |
---|---|
30秒間(~600秒間)、味方全体の基本物理防御を50(~95)%アップする。 | |
前提スキル:ヒール Lv5 |
スキル Lv | 威力 | 持続 時間 | 回数 | 消費MP | 詠唱 時間 | クール タイム | ディレイ |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv1 | 50% | 30秒 | 回 | 23 | 1.0s | 1.0s | 1.0s |
Lv10 | 95% | 600秒 | 回 | 50 |
基本物理防御(装備を除いた防御値)を50~95%アップする。
よって序盤は10くらいしか上がらんし、Lv70になっても防御80上がればマシの気休めスキル。
Lv5で70%なので十分だが、掛けなおし面倒で地味ながら効果はあるためLv10推奨。
ただし自動スキルからは外せ、そんな暇はない。
- アスムプティオの習得にLv5必要だからどのみち必須スキル。
[添付] | キリエエレイソン |
---|---|
指定した味方ターゲットに保護シールドを造り出し、持続期間中MaxHP×10(~46)%の物理ダメージを防ぐことができる。シールドは10秒間持続するが、最大5(~10)回の攻撃を防ぐと消失する。「ホーリーライト」の攻撃を受けた場合、シールド効果はすぐに解除されます。 | |
前提 スキル | エンジェラス Lv5 |
スキル Lv | 威力 | 持続 時間 | 回数 | 消費MP | 詠唱 時間 | クール タイム | ディレイ |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv1 | 10% | 10秒 | 5回 | 0 | .0s | .0s | .0s |
Lv10 | 46% | 10回 | 0 |
物理ダメージをカットするシールドを10秒、序盤のおまじない程度の役割。
HP1万超えのタンクにぶち込むと5000~10000のシールドを得られるが、アスムを上書きして消去するという欠点があり、使うだけで嫌がられる。*14
物理ダメージはSWやニューマで無効化できるため、キリエを掛けてるくらいならもう一つSW作れという話、ボスは通常攻撃以外キリエやSWをほとんど無視するため必要性がない。
- しかし、バジリカの習得にLv5必要という罠があるため、念のために習得しておく必要がある。
[添付] | テレポート |
---|---|
マップ上の任意の場所へ瞬間移動する。アイテム「ハエの羽」の効果と同じ。 |
スキル Lv | 威力 | 持続 時間 | 回数 | 消費MP | 詠唱 時間 | クール タイム | ディレイ |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv1 | % | 秒 | 回 | 0 | .0s | .0s | .0s |
ゴミ。PVPやダンジョンじゃ使えない、ハエの羽でいい。
ゴミ。
[添付] | ルアフ |
---|---|
聖なる恩恵を受け自身の周囲に霊体を召喚し、10秒間、範囲内のスキルキャラクターを探し出すことができる。 |
スキル Lv | 威力 | 持続 時間 | 回数 | 消費MP | 詠唱 時間 | クール タイム | ディレイ |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv1 | % | 秒 | 回 | 0 | .0s | .0s | .0s |
空気。自動習得のため邪魔にはならないが。
プリースト
折りたたみ(タップして開く)
[添付] | マグニフィカート |
---|---|
30(~90)秒間、パーティメンバー全員にマグニフィカート状態を付与し、SP回復速度を2倍にアップさせる。 |
スキル Lv | 威力 | 持続 時間 | 回数 | 消費MP | 詠唱 時間 | クール タイム | ディレイ |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv1 | - | 30秒 | 回 | 0 | .0s | .0s | .0s |
Lv5 | - | 90秒 | 回 | 0 |
【SP回復速度が2倍にアップ! 】
本家Roならば最優先だが、オリジンでは罠スキルだから取るな。
元の回復速度が低い上に、料理の蒸しガニの方が効果量が数段に高く、ほぼ必要がない。
無駄に2秒もディレイが発生するため、これを使うプリはほとんど地雷だと思っていい。
- PT放置狩りでなら活躍するが、プリでPT狩りそのものが効率激減のリスクを抱えている。
- グロリア同様に効果時間しか変わらないためLv1でも機能するが、もっと取るべきスキルはある。
[添付] | イムポシティオマヌス |
---|---|
60秒間、パーティメンバー全員にイムポシティオマヌス状態を付与し、物理攻撃を5(~50)アップする。スキルレベルが10の時、追加で自身の物理攻撃を50、物理ダメージを10%アップする。 |
スキル Lv | 威力 | 持続 時間 | 回数 | 消費MP | 詠唱 時間 | クール タイム | ディレイ |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv1 | 5 | 60秒 | 回 | 0 | .0s | .0s | .0s |
Lv10 | 50 | 回 | 0 |
【メンバー全員に 攻撃力+5~50 のバフ】
【さらに自分にだけ、追加で攻撃力+50と物理ダメージ+10%を付与する】
というほぼ殴りプリ専用スキル、支援プリだと地雷スキルでしかないため、使ってる奴が居たら警戒すること。
[添付] | SP回復力向上 |
---|---|
10秒毎にSP[3(~30)+0.2(~2.0)%MaxSP]が自然回復する。また、アイテムのSP回復効果を5(~50)%アップする。 |
スキル Lv | 威力 | 持続 時間 | 回数 | 消費MP | 詠唱 時間 | クール タイム | ディレイ |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv1 | 3+0.2%,5% | 秒 | 回 | 0 | .0s | .0s | .0s |
Lv10 | 30+2.0%,50% | 秒 | 回 | 0 |
役に立たないわけではないが、ほぼいらない。
しかしLv5がメディタティオの前提スキルのため、支援プリであればLv5にするしかない。
プリースト時代の時にこれが前提なのが見えない、勘弁してくれ。
[添付] | リザレクション |
---|---|
天使の力を借りて、HPが0の味方ターゲットを復活させ、HPをMaxHP×10(~80)%回復させる。 |
スキル Lv | 威力 | 持続 時間 | 回数 | 消費MP | 詠唱 時間 | クール タイム | ディレイ |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv1 | 10% | 秒 | 回 | 0 | .0s | .0s | .0s |
Lv4 | 80% | 秒 | 回 | 0 |
蘇生スキル*15、嫌でも取らないとやってけない。
レベルで上がるのは詠唱時間と回復量のみ、Lv1で済ませたいが 使用頻度がそこそこ高く、常に忙しいのでLv3~4推奨。
- 左のパーティーメンバー覧から指定してスキルをタップすることで、「復活させますか?」をスキップできる。
- 使用毎にブルージェム(1個/800銅貨)が必要なので、死にまくる奴が多いと出費が多くなる。
そういうやつは復活させない方が負担が減ってクリアに繋がるので、無闇な蘇生を考えないこと。
なんと言われようが最優先はタンクの保護(SW)で蘇生は二の次。 文句あんなら死ぬんじゃねぇ。
[添付] | ターンアンデッド(TU) |
---|---|
不死属性モンスターを浄化し、2(~20)%の基本確率でターゲットを直接撃破する。ターゲットが撃破されなかった場合、ただちに50%の聖属性魔法ダメージを与える。 | |
前提スキル:リザレクション Lv1 |
スキル Lv | 威力 | 持続 時間 | 回数 | 消費MP | 詠唱 時間 | クール タイム | ディレイ |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv1 | 2% | 秒 | 回 | 0 | .0s | .0s | .0s |
Lv10 | 20% | 秒 | 回 | 0 |
不死のモンスターを確率で即死させる、悪魔は対象外。
Lv5で10%だが、IntとLukの影響により、Int50の時点で体感30~40%ほどの確率で即死させるという極悪スキル。
Lv10にまで上げたいが、他に振るべきスキルが大量にあるため Lv5止めが安定。*16
- エリートやボスには効かないが、それ以外の不死相手になら誰にでも通る、確率も据え置き。
賢者/ヘルヘイムの中ボス的な相手を即死させ、周りを驚愕させてやろう、すっごい楽しい。- 賢者3のマジシャンゾンビ、脱走した捕虜など、全ての敵に有効
- 賢者6の巨大マミー、2体のエンシェントマミーなど、全ての敵に有効
[添付] | マグヌスエクソシズム(ME) |
---|---|
指定した範囲内に十字の魔法陣を召喚し、範囲内の特定タイプのモンスターすべてに、67(~867)%の聖属性魔法ダメージを与える。魔法陣は5(~14)秒間持続する。 | |
前提スキル:ターンアンデッド Lv5 |
スキル Lv | 威力 | 持続 時間 | 回数 | 消費MP | 詠唱 時間 | クール タイム | ディレイ |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv1 | 67% | 5秒 | 回 | 0 | .0s | .0s | .0s |
Lv10 | 867% | 14秒 | 回 | 0 |
倍率が頭おかしいプリの範囲攻撃技。
範囲系最強の威力だが消費もめちゃくちゃ激しい。悪魔種族か不死属性*17にしか効かない。
間違って人間/闇*18あたりに撃つなよ。効かねぇぞ。聖属性なので闇弱点を勘違いしやすいが、闇属性ってだけでは対象外。
2021年9月28日のメンテにてついに全敵対応になり、本国の仕様に追いついた。
支援型でも手が空いている時に差し込んだり、ME型なら敵を問わずMEを打ち込めるようになった。ME厨歓喜。
ただ聖属性という点は変わらないため、本領発揮は相変わらず闇/不死属性の敵に限定される。
また長い詠唱時間のせいで、発動中にキャルセルどころかそのままボスの範囲技くらって死ぬ、死を恐れてME1~2回しか使えませんでしたという失態が多発する。
そのため威力より「如何に短縮するか」という話になってくる、Dexによる変動詠唱、ホーリーステッキ-30%、ギアで0.6~1秒減らすなど多々あり。
ハイプリ後はサフラの詠唱-45%のおかげで一気に扱いやすくなる。
ただしアプデでクールタイム5秒も追加されたため、MEを連打しづらくなっている。
全体ディレイは2秒なためクールタイム中に他の行動は差し込むことはできるが。
[添付] | サンクチュアリ |
---|---|
精霊の光を召喚し、指定した範囲に入った味方ターゲットのHPを毎秒100(~1000)回復する。特定タイプモンスターが範囲に入ると、毎秒50(~500)の聖属性魔法ダメージを与え、ノックバックさせる。サンクチュアリは3(~12)秒間持続し、最大4(~13)のターゲットに有効。不死属性と悪魔種族のモンスターに有効。/有効ターゲットに味方ターゲットとモンスターを含む。 |
スキル Lv | 威力 | 持続 時間 | 回数 | 消費MP | 詠唱 時間 | クール タイム | ディレイ |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv1 | 100,50 | 3秒 | 回 | 0 | .0s | .0s | .0s |
Lv10 | 1000,500 | 12秒 | 回 | 0 |
貴重な範囲回復スキル、回復量は「スキルLv」「回復効果+%」か「ギア」でしか増加しない。
サンク自体は優秀なスキルだが、問題は詠唱時間と発動タイミング。
サンクを無理に発動させようとして死ぬプリが日常茶飯事のように見られるが、基本的にプリが落ちる=PT崩壊なので多用すべきではない。
もしもサンクばかりするプリに出会ったら泣くしかない。 お前はそんな残念なプリになるな。
序盤こそサンクの回復量>ヒールだが、ハイプリになる頃にはヒールの方が高くなる。
固定値のため魔法攻撃力などで回復量がアップすることもなく、最大HPが上がるほど恩恵がなくなっていく。
- 不死/悪魔の敵に当てると1000ダメージ/秒を与えられるが、主にノックバック効果がメイン。
ダメージを与えるためヘイトを稼ぎやすく、開幕のボスにぶつけたら狙われるため、設置場所には気をつけること。 - ヘルヘイムハードではダメージを与える効果が悪さをして、イージーダメージを稼いでしまい死因になることもある。シーン効果には要注意。
- 他人のサンクと重なると、最後に置いたサンクチュアリが適応される。
MVPでは回復量2600越えのサンクを、その辺のプリが1000で上書きする光景がよく見られる。
ギアでサンクの回復量が60~120%増加するが、持続時間も相応に減ってしまう。
サンクの上書きを利用して、既に置いてあるサンクの上に重ねて安定させるという手もある。
どちらの方が良いかは人それぞれだが、詠唱時間を考えるとギアに頼るよりヒールした方がいい。
[添付] | ニューマ |
---|---|
指定した範囲内に防御壁を造り出し、最初に範囲内に入った味方または自分への遠距離物理ダメージを100%軽減する。ニューマは5(~50)秒持続し、最大1(~10)回の攻撃に耐えることができる。 |
スキル Lv | 威力 | 持続 時間 | 回数 | 消費MP | 詠唱 時間 | クール タイム | ディレイ |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv1 | - | 5秒 | 1回 | 0 | .0s | .0s | .0s |
Lv10 | - | 50秒 | 10回 | 0 |
現状はほぼいらない*19。
遠距離 物理ダメージを無効化するが、それを使う/通用する相手が少ない。
念のため取得したいが、それ以上に必要なスキルが多すぎるため習得が見送られる。
またセイフティウォールが周囲に設置できなくなるという害悪要素まで備えており、似たようなアイコンなのも相まって設置してしまった時のお邪魔感は凄まじい。
- なんとブルージェムがいらない。 重要視されてないからか?
[添付] | セイフティウォール (SW) |
---|---|
指定した範囲に防御壁を造り出し、最初に範囲内に入った味方または自分への近接物理攻撃を100%軽減する。セイフティウォールは5(~50)秒持続し、最大1(~10)回の攻撃に耐えることができる。 |
スキル Lv | 威力 | 持続 時間 | 回数 | 消費MP | 詠唱 時間 | クール タイム | ディレイ |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv1 | - | 5秒 | 1回 | 0 | .0s | .0s | .0s |
Lv10 | - | 50秒 | 10回 | 0 |
いいからLv10にしろ。
近接 物理ダメージ無効、要するにボスの通常攻撃を無効化という頼れる僕らのSW。
ただし問題点がいくつかあり、発動する側も使う側も注意が必要
- SW自体はいくつでも設置可能、周囲1~2mにSWがある場合は上書きという形で設置される。
よってナイトのSWを上書き更新させることが可能。 - 最初に乗った人だけがSWの効果を得られる
例えばSWの上をアサシンくんが通り過ぎると、そのSWはアサシンくんのものになる。
そのSWに後からナイトくんが乗っても効果が無いため、そのせいで壊滅するというケースは少なくない。*20 - 使用毎にブルージェム(1個/800銅貨)が必要、その価値はあるというか、設置することが義務。
[添付] | 鈍器熟練度 |
---|---|
鈍器武器の熟練度を上昇させ、物理攻撃力を3(~30)アップする。鈍器系武器の装備が必要。 |
スキル Lv | 威力 | 持続 時間 | 回数 | 消費MP | 詠唱 時間 | クール タイム | ディレイ |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv1 | 3 | 秒 | 回 | 0 | .0s | .0s | .0s |
Lv10 | 30 | 秒 | 回 | 0 |
殴りプリのパッシブスキル、ただの前提スキル。
[添付] | ディバインジャッジメント |
---|---|
アクティブ効果:指定した単体ターゲットを攻撃し、75%の確率で210(~300)%の無属性物理ダメージ、15%の確率で110(~200)%の無属性物理ダメージ、10%の確率で320(~500)%の無属性物理ダメージを与える。パッシブ効果:通常攻撃時、5(~20)%の確率で110(~200)%の無属性物理ダメージを与える。 | |
前提スキル:鈍器熟練度 Lv5 |
スキル Lv | 威力 | 持続 時間 | 回数 | 消費MP | 詠唱 時間 | クール タイム | ディレイ |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv1 | 210,110,320%,110% | 秒 | 回 | 0 | .0s | .0s | .0s |
Lv10 | 300,200,500%,200% | 秒 | 回 | 0 |
【スキルをそのまま使えば運次第で高いダメージ】
【通常攻撃をした時に 20%の確率で200%のダメージが自動発生する】
という特殊なスキル、ほとんどは後者で発動することが多い。
2021/7/31の段階ではゴールデンメイスによる追加ダメージが主だが、強力なので殴りプリならLv10推奨。
どーしてもって場合はLv8~9止めでも構わない。
- ハイプリーストのギアで範囲攻撃化してからが本番
[添付] | リカバリー |
---|---|
パーティメンバー全員の状態異常効果を解除する。解除効果はスキルレベルに応じてアップする。Lv.1で暗闇&沈黙状態。Lv.2で呪い状態解除を追加。Lv.3で凍結&石化状態解除を追加。 |
スキル Lv | 威力 | 持続 時間 | 回数 | 消費MP | 詠唱 時間 | クール タイム | ディレイ |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv1 | 暗闇/沈黙 | 秒 | 回 | 0 | .0s | .0s | .0s |
Lv2 | 呪い | 秒 | 回 | 0 | |||
Lv3 | 凍結/石化 | 秒 | 回 | 0 |
オートスキルに設定を強く推奨。 オボンヌcでもLv1は習得できるが、Lv3はETなどで大活躍する。
支援型じゃなくてもプリーストが唯一できることなので習得推奨(ME型はそんな余裕ないかもしれない)
[添付] | アスペルシオ(塩) |
---|---|
60(~300)秒間、パーティ内のメンバー1名の武器に聖属性を付与する。聖属性は不死属性と悪魔種族のモンスターにより多くのダメージを与える。 | |
前提スキル:なまえ Lv5 |
スキル Lv | 威力 | 持続 時間 | 回数 | 消費MP | 詠唱 時間 | クール タイム | ディレイ |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv1 | % | 60秒 | 回 | 0 | .0s | .0s | .0s |
Lv2 | % | 300秒 | 回 | 0 |
通称「塩」
指定した味方単体に聖属性を付与する。不死と悪魔に有効。 なお毒には意味がない。
物理職なら真っ先に欲しがるが
不死/闇属性以外の相手には使うな!(武器の属性変換よりも優先度が高いため、)
本人の意思でバフの解除はできるが、それに気づくかは別。オート設定で拡散してるプリが居たらぶん殴って良い。
- 「悪魔にも効くって書いてるけど?」
その通り、5%くらいダメージ増加するが属性の方が強力であり、属性変換を上書きするためソヒーや月夜花だとダメージを下げてしまう恐れがある。
「使って良いかな?」と悩んだ時は周りに聞け。- 賢者7のタナトス戦では念属性は無属性-30%するので掛けてあげると喜ばれる。
- 使用毎に聖水(200銅貨)が必要。いつの間にか消えてるので補充忘れずに。
[添付] | グロリア |
---|---|
30(~60)秒間、パーティメンバー全員にグロリア状態を付与し、Lukを30アップする。 |
スキル Lv | 威力 | 持続 時間 | 回数 | 消費MP | 詠唱 時間 | クール タイム | ディレイ |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv1 | 30 | 30秒 | 回 | 0 | .0s | .0s | .0s |
Lv5 | 60秒 | 回 | 0 |
一部の職ならば非常に助かるが 大体の職であまり効果がないないため、習得が見送られやすい。
スキルLvで持続時間しか変わらないため、Lv1運用も可能といえば可能。
現状では気休めに近い。
ハイプリースト
折りたたみ(タップして開く)
[添付] | メディタティオ |
---|---|
せつめい | |
前提スキル:SP回復力向上 Lv5 |
スキル Lv | 威力 | 持続 時間 | 回数 | 消費MP | 詠唱 時間 | クール タイム | ディレイ |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv1 | % | 秒 | 回 | 0 | .0s | .0s | .0s |
Lv10 | % | 秒 | 回 | 0 |
ヒール回復量を最大で20%上げる。
欲しいけどJobLv的に他が揃ってから。
[添付] | マナリチャージ |
---|---|
せつめい | |
前提スキル:メディタティオ Lv5 |
スキル Lv | 威力 | 持続 時間 | 回数 | 消費MP | 詠唱 時間 | クール タイム | ディレイ |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv1 | % | 秒 | 回 | 0 | .0s | .0s | .0s |
Lv10 | % | 秒 | 回 | 0 |
消費SPを最大20%ダウンさせる。こんなもの取ってる暇は無い。
[添付] | アスムプティオ |
---|---|
せつめい | |
前提スキル:エンジェラス Lv5 |
スキル Lv | 威力 | 持続 時間 | 回数 | 消費MP | 詠唱 時間 | クール タイム | ディレイ |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv1 | % | 秒 | 回 | 0 | .0s | .0s | .0s |
Lv10 | % | 秒 | 回 | 0 |
アスム。
装備防御と装備魔法防御をアップさせる。 ほぼ防御/魔法防御が2倍という必須に近いバフスキル。
効果時間が短いため、バフの掛け始めではアスムを最後にしてから突入~というのが理想的。
またキリエエレイソンとは互いに上書き関係にあるため要注意!(Lvが高い方が優先される)*21
[添付] | サフラギウム |
---|---|
せつめい | |
前提スキル:アスムプティオ Lv5 |
スキル Lv | 威力 | 持続 時間 | 回数 | 消費MP | 詠唱 時間 | クール タイム | ディレイ |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv1 | % | 秒 | 回 | 0 | .0s | .0s | .0s |
Lv10 | % | 秒 | 回 | 0 |
味方1人と自分の詠唱時間を15~45%減少させる神スキル、レベルを上げると効果時間が下がる。
ただし1回しか適応されず、詠唱をする全スキルに適応されてしまう(SWやアスム、Wizならファイアーボルトやエナジーコートなど)
また連打する場合もディレイ2秒に要注意、ヒール連打の方が大事。
サンクやMEの詠唱を凄まじく楽にしてくれる、特にMEが気軽に打てるようになるのは大きい。
- ディレイ2秒のせいで、サンクは短縮しない方が秒数的には早いので無駄なサフラに注意。
しかし詠唱の予約だと思えば問題ない。
発動後は歩き回れて、緊急時にヒールも可能、敵の攻撃に合わせて高速でサンク/ME/リザを発動できるため 完全に必須スキルである。
そもそも仲間の詠唱-45%するだけでもメリットしかない、でも連打には注意。
[添付] | バジリカ |
---|---|
せつめい | |
前提スキル:キリエエレイソン Lv5 |
スキル Lv | 威力 | 持続 時間 | 回数 | 消費MP | 詠唱 時間 | クール タイム | ディレイ |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv1 | % | 秒 | 回 | 0 | .0s | .0s | .0s |
Lv4 | % | 秒 | 回 | 0 |
無敵バリア、中にいる間はあらゆる攻撃を通さない。
しかし使用者/バリアの中に入った全プレイヤーはスキルやアイテムを使えないという妨害スキルでもある。
外に出れば何ともないため、Wizやナイトは結界外に出てスキルを発動すればいい。
レベルを上げると詠唱時間と持続時間も増えるが、現状ではLv1/7秒あれば十分。
- 特に使用者は一切動けないと言う点には注意。 ヒールやSW更新ができないせいで、バジリカ終わったらそのままPT崩壊ということが多く発生する。
タンクを巻き込んで発動しても、敵は動けるためSWが割られる、脳死で発動して良いスキルではない。 - 出来る限り事前にサフラで詠唱短縮をしておきたい、発動したいタイミングでは詠唱が間に合わないことが多々ある。
- この妨害を使ってMVPを邪魔しようとする連中も現れたが 本当に不毛な争いに繋がるためやめとけ。
それどころか悪意がありすぎて、晒されても文句は言えない。
[添付] | レックスディビーナ |
---|---|
せつめい |
スキル Lv | 威力 | 持続 時間 | 回数 | 消費MP | 詠唱 時間 | クール タイム | ディレイ |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv1 | % | 秒 | 回 | 0 | .0s | .0s | .0s |
Lv10 | % | 秒 | 回 | 0 |
沈黙させる、確率はターゲットのVitの影響を受ける。
PVP用のスキル
[添付] | レックスエーテルナ |
---|---|
せつめい | |
前提スキル:レックスディビーナ Lv5 |
スキル Lv | 威力 | 持続 時間 | 回数 | 消費MP | 詠唱 時間 | クール タイム | ディレイ |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv1 | % | 秒 | 回 | 0 | .0s | .0s | .0s |
Lv10 | % | 秒 | 回 | 0 |
相手が次に受けるダメージを1回だけ20~100%アップさせる。
基本的に使うことはないが、今後モンクが追加されて阿修羅を撃つようになったら別。
桁違いの一撃をそのまま2倍にしてボスのHPをゴリッと削る。 もちろん仲間との意思疎通が必要なので、それができない場合は習得はやめたほうがいい。
[添付] | ジュデックス |
---|---|
せつめい | |
前提スキル:ホーリーライト Lv5 |
スキル Lv | 威力 | 持続 時間 | 回数 | 消費MP | 詠唱 時間 | クール タイム | ディレイ |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv1 | 230% | 秒 | 回 | 0 | .0s | .0s | .0s |
Lv10 | 500% | 秒 | 回 | 0 |
Lv80武器を持って+15にすることで化ける攻撃スキル。
逆にそうでなければホーリーライトに毛が生えた程度の威力しかない。
Lv5でホーリーライトと同じ350%と書けば絶望できるか?
- 70武器の神官の杖で10%+(Luk/5)%の確率で倍、+15でさらに倍率+100%ダメージを与えられるため、火力は出る
しかし80武器に+15で400%アップという頭おかしいものが存在しており
というか+15とかふざけんな、よって廃課金以外は手を出す必要は無い。
[添付] | メイス研究 |
---|---|
せつめい |
スキル Lv | 威力 | 持続 時間 | 回数 | 消費MP | 詠唱 時間 | クール タイム | ディレイ |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv1 | % | 秒 | 回 | 0 | .0s | .0s | .0s |
Lv10 | % | 秒 | 回 | 0 |
武器の物理攻撃を最大20%アップ。
ゴールデンメイスの固定ダメージは対象外。(検証済)
[添付] | 聖者の祈り |
---|---|
せつめい |
スキル Lv | 威力 | 持続 時間 | 回数 | 消費MP | 詠唱 時間 | クール タイム | ディレイ |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv1 | % | 秒 | 回 | 0 | .0s | .0s | .0s |
Lv10 | % | 秒 | 回 | 0 |
聖属性ダメージを最大20%アップ。
MEやジュデックのダメージも増加する。
ゴールデンメイスの固定ダメージも増加対象。(検証済)
コメント
- めっちゃわかりやすくて助かります… -- 2021-09-08 (水) 01:14:04
- すごいありがたい -- 2021-09-21 (火) 17:36:04
- おー、すごいわかりやすく纏まってますね。これは初心者にぜひ読んで欲しい内容です。 -- 2021-09-22 (水) 10:00:16
- アスペルシオのところ、聖水(100銅貨)とありますが店売り200銅貨しか見つけられません もしかしてどこかで100で売ってる場所がある? -- 2021-09-23 (木) 22:15:08
- やっぱ殴り用装備はあった方がいいんだな…次のレベル帯のためにとっといてるんだけど武器作るかなぁ -- 2021-10-07 (木) 15:19:39
- 強い弓の知り合いいるならグロリア1は欲しいかな、通常時に範囲20~30kダメージの発動率6%上がるのでかなり強い。そういう弓と組む可能性のある野良でも取得推奨だとは思う。 -- 2021-10-16 (土) 06:32:29
- ↑鷹はLuk/3だから発動率+10%、ウリエル10持ちで+16%だね -- 2021-10-19 (火) 11:31:12
- レシピのかけらはランク1つ高いものを5倍変換できる。60レシピ1→50レシピ5、90レシピ1→50レシピ125なんで足りん人は上位のを分解するのも1つの手。90レシピは課金での入手機会が多いけどまあ慎重に -- 2022-01-08 (土) 04:08:52
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