ナイト

Last-modified: 2021-11-13 (土) 23:33:20

swordman.png

一次二次転職

概要

我らが英雄、我らヒーロー、我らが求めし存在。
役割としてはタンク(タゲ取り)が主となる。
パーティープレイではほぼ必須、かつタンクが崩れたら高確率で全滅してしまう責任重大な職。
そのため防具の精錬だけでなく、ダンジョンギミックや敵の行動の把握など、知識が求められることが多いストレスの溜まりやすい職。

  • 事実上、仲間に全てを託す形になるためメンバー構成は非常に大事。 足手纏いや地雷プリが居ると出費も桁違いに増える。
    よって早めにギルドなどに入り、まともなプレイヤーを探しておくことを勧める。
  • Lv70まで火力が低い=育てにくいのがデメリット
    他職の半分程度しか火力は出せず、狩れる敵が極小数に限られる。
    パーティー狩りしようにもお前が足手纏いなのは確定事項なので、まず誘われることはないし誘ってもパーティーに入れることもない。
    • そもそもパーティープレイすんな、ソロ狩りが一番いい

……ここからはLv70でロードナイト(LK)の
スパイラルピアース(SPP)の話になる。
よーするにlv70のカルドとアドバンスsppギアを装着するだけで、3万~5万ダメージを叩き出せるというバランス調整ミススキル。*1
詳しくは専用の形にて。
このぶっ飛んだ性能によって「タンクもしながら火力も出せる」というヤバすぎる環境になる。
本来はStrやAgiに振らないと手に入らない火力をVitに全振りしても得られるため、PVPでは超硬いのに即死させる理不尽キャラとして物議を醸した。
なお重課金はSPPの火力を超えられるし、対戦ではSWでほぼ無力化可能、Lv80以降はSPPより強い武器が増えるためバランスは取れている*2

  • spp強すぎという多くの声により、とうとう重い腰を上げたガンホーは期間限定でlv80までカルド持ち以外は全員強化バフというやっつけ対処を行った。
    • その後にギアガチャ(高級)を追加してSPPlv7を入手しやすくしやがった。
      よってむしろ差が開いたまである、Lv90までLK様は英雄と化した。
      https://ragnarokorigin.gungho.jp/news/article-09220583/
    • 「いやsppをナーフ/下方修正すればいいのでは?」……γギア課金があるから、ナーフは返金問題になるんだよ

SpP型

折りたたみ(タップして開く)

Lv70から作成可能なカルドでSpPする型。
無微廃問わずLv70~79はこれ1択。

ギアでASPPが必須。Lv3以上でSPP1で40kはダメージが出せる。

ステは大きく二種類

S>V
狩りステ。SpPで経験値稼ぎするときに1確狩りするためにStrを振る。
装備例
Lv武器防具アクセ
70~79カルド楽団員セットリング
80~85カルドIテュールセット
85~ナイルローズ
90~サイクロンスピア魔力の支配者セット
or
テュールセット
無課金ならずっとゴヴニュセットでも問題はないがサイクロン+ゴヴニュだと弱くなるので注意。
V>I or V>I=S
タンクステ。ヘルハやエクエリ、ET等でタンクをするためにVitを優先。
Lv武器防具アクセ
70~79カルド楽団員セットネックレス
80~カルドIゴヴニュセット
85~金の指輪(+10)

取得スキル

  • ソードマン
    必須枠:バッシュ5、MB10、プロボ5、インデュア10
    自由枠:バッシュ6~10、急所攻撃1~5、プロボ6~10、HPR1~10
  • ナイト
    必須枠:ライディング1、騎兵修練5、槍修練5、ピアース5
    SpPの前提が槍修練5とピアース5
    自由枠:槍修練6~10、ソリッド5~10、獅子奮迅5~10、鋼の意志1~10
    タンクならソリッド~鋼の意志は必須。LKのポイントから振ってもいい。
  • ロードナイト
    必須枠:SpP10
    自由枠:コンセ10、ヘックラ5、ジョイント1、テンションリラックス5、オラブレ10
    オラブレはバランス調整で槍にも適用されるようになったが微妙。とるならコンセのほうが良さそう。
    ジョイントビートは1取っておくといい。確殺が楽になる。
    テンションリラックスはタンクならとっとけ、プリが忙しいときに耐えられる。

クリ騎士バサーグ型

折りたたみ(タップして開く)

Lv80から解禁。
クリティカル盛り盛りでテイルフィングを振り回す。
無課金じゃSPPよりダメージ出せないからやめとけ。

バッシュ型

折りたたみ(タップして開く)

Lv90装備のヴァリアントソードでバッシュする型。

PTでの立ち回りについて

Lvごとの動き/狩場

lv1~40

プリーストよりはマシだが相応の地獄。傭兵のジェシーが火力。
さっさとクエスト受けてナイトになりたい……が、しばらく地獄なのでLv50までメインクエスト進めてJobLvを溜め込むと良い。

傭兵はリリラさんが伴侶となる、使用スキルをヒールのみにしておこう。

lv40~70

辛いのはLv70まで、その前にやるべきことがあるので頭に入れよう。

折りたたみ(タップして開く)

  • α、βギアを捨てない、合成しないこと、上位二次になってからギアの種類が増えるため、そこから合成しないと話にならない。
  • 装備は無理して50防具を付けなくていい。(狩り用に柔らかい靴(-sp10%)ミンクのコート(-sp10%)は取っておいて損はない。 しかし急いで作る必要は無いが、50レシピはLv70になると貰えなくなる点には注意
    武器も含めて60装備で問題ない、精錬は全身+5を目指せ、それ以上はまだしなくていい(+6でハンマー1、+7でハンマー2個必要になって勿体ない)
    • 柔靴とミンクは狩りじゃ+0でも裸でもいい
  • ヘルヘイムはノーマルに行け、無理にハードに行くなお前には絶対無理だやめろ
    ノーマルであれば補正が掛かるため60武具で全く問題ない、コツコツ貯めろ
    • ソロはノーマル2回終わってから行け
  • ヘルヘイムカードは70まで使わずに取っておけ

狩りではピアースしかできない。
サイズ大型の相手にクソみたいな倍率でチクチクするしかない、地獄の期間。
武器の属性変換を活用すること。めちゃくちゃ大事、MPポーションより出費は少ない。

(じめん)(ほのお)(みず)(でんき)(じめん)....
おぼえよう!

  • はライトニングボルトなので、でんきと思った方が良い。
  • ポ〇モン的に考えると
    ドダイトス(くさ/じめん)をイメージすると良い。
    は弱点だけどは等倍、でんきは無効化するし、じめんも効果いまひとつ。
    じしんを使ってでんきタイプを葬り去っていく。
  • 属性には一切弱点がない。
    このせいで殆どの70素材が狩り難い環境になっている。
  • また属性は属性(属性なし)が通り難いので、テキトーな属性付ければ等倍で入るようになる。
  • 闇属性、不死に対してはプリースト様にアスペルシオを懇願すること。
    ただしパーティープレイが前提なので、求められているのは火力ではなくタンク役、悲しいけど俺、ナイトなのよね。

狩場はサイズ大の敵であるゴブリンワーカー(風、地変換)ミノタウロス(火、水変換)、アルギオペ(毒)が主となる。
傭兵のアユミさんが主力になるのでしっかり育てておこう。
とにかくクエストクリアが一番の近道。 耐えろ。

lv70~

覚醒の時は来た。

折りたたみ(タップして開く)

まずα、βギアを合成してアドバンスSPP1~4を獲得する
次にヘルヘイムカードを一気に使いカルド(欠片130枚)を作成、地獄だがこれまでと比べたら希望の戦い。
終わり。お前の勝ち。ルナの負けだよ。

  • アドバンスSPPLv2で3万、Lv4で4~5万、Lv7で8~9万↑
  • spp自体のレベルはLv1~2でいい、固定ダメージがメイン。
    レベルを上げるごとにクールタイムと詠唱時間が追加されて扱い難いというかspp2回撃てちまうことも。
    狩りでワンパン狙いのためにLv3~10にするのはアリだが、進撃ギア(撃破時sppの詠唱短縮)が必須となる。
  • 狩りステはSTR99で1000~2000ほどダメージが増える、でも基本的に1でも火力は出る。
    その前にINTに30ほど振ることを強く勧める、MP回復量が増えて出費がダンチ。

次にHPを上げろ。
大体おにぎり食って2万台を目指せ。18000じゃ足りない。

  • 当たり前だがタンクする時はVit99全振りのステータスに変えること。
    盾で入ったのにStr極で来たらテメー追放すっからな? 火力でもStr極での参加は審議に問われる。
  • Lv80装備でまた一気に上がるため、Lv70防具は2個くらいで済ませたい。
  • 装備を更新したら精錬全身+6~7を目指したい。 Lv60のままなら+5でもまー間に合うがヘルハには来るな。

SPP以外のスキルも覚えておこ……は? 何もないんだけど?

  • まずはジョイントビートを狙うのがオススメ、地味だが効果が一番大きい。
    Lv1でもう十分だから他スキル取れ。
  • 余ったJobLvはナイト時代に取れなかったスキルを習得すべきかもしれない。
    主に中途半端なソリッドと鋼の意思はLv10にして損は無い。
    それくらいSPPとジョイントビート以外のスキルに価値が薄い。
  • テンションリラックスは使う暇がないってのが実情だが有用。
    緊急時の命綱、こいつを扱えるかが優秀なLKか否かに繋がる。*3
  • コンセントレイションは狩りスキルだからパーティーじゃ使うな。
    防御低下で本当にクソ痛い上にSPPの火力もあんまり増えない。
  • 他? バーサークとか絶対やめろ通常攻撃するザコはいらねーぞ
    まだ使うには早い、今後のことを考えたとしても後回しで全然大丈夫

Lv80

折りたたみ(タップして開く)

最優先で防具のゴウニュ鎧→ゴウニュセットを揃えること。
Lv80カルドにしたい気持ちは分かるが出費の割にはそれほど増加しない
ゴウニュ自体の性能は無難としか言えないが、装備改造が解放されるため、思ったより硬くなれる。
(改造は1回程度でいい、どのみち次の装備更新がある…

次に無精錬でいいからティールセットを用意、ソロ用だが特にLV90以降の狩り効率に響くので確保しておく事
ティールのみで通す選択もあるが、タンクとして劣化する。貧乏人はやめておけ


Lv85アクセはあるが、既に説明した通りLv65のネックレス、+10以上なら金の指輪となる。

アクセより装飾精錬解禁の影響が大きい
まずはALL+5を目指そう、痛い魔法攻撃のダメージを大きく減らせる

スキル一覧

ソードマン

折りたたみ(タップして開く)


[添付]バッシュ
指定した単体ターゲットに120%+20の無属性物理ダメージを与え、3ポイントのスキル命中率補正を得る。スキルディレイはASPDに影響される。ストライクウィークネス習得時、一定の確率でターゲットをスタン状態にする。
スキル
Lv
威力持続
時間
回数消費MP詠唱
時間
クール
タイム
ディレイ
Lv1120%+200.0s.0s.0s
Lv10350%+2000

序盤はこれするしかない、Lv5以上にはしたくない……。
ナイトになってもバッシュする機会はあるが、基本的に使っていたら地雷と思って良い。
命中補正も相まってPvP向け。


[添付]マグナムブレイク
周囲の最大10体のモンスターに100%+10の火属性物理ダメージを与え、Hit補正を5得る。スキル発動後、20秒間、追加で20%の火属性攻撃補正を得る。
前提スキル:バッシュ Lv5
スキル
Lv
威力持続
時間
回数消費MP詠唱
時間
クール
タイム
ディレイ
Lv1100%+100.0s.0s.0s
Lv10250%+1000

ディレイの長い微妙な威力の範囲攻撃、序盤はこれしかない。
むしろこれを使いこなすのはWizの方、火属性20%upが魔法にも乗るため、めっちゃ威力が上がる。


[添付]急所攻撃
Lv.5以上のバッシュ使用時、5%の確率で敵ターゲットをスタン状態にする。
前提スキル:バッシュ Lv5
スキル
Lv
威力持続
時間
回数消費MP詠唱
時間
クール
タイム
ディレイ
Lv15%0.0s.0s.0s
Lv1025%0

バッシュをバッシュにするスキル。
そもそもバッシュを使うかという話になるが、他に取るべきものもない。


[添付]プロボック
モンスターを挑発し、挑発されたモンスターは7秒間、ダメージが6%アップ、防御力が10%ダウンし、モンスターのヘイト倍率を30%アップする。
プロボックは範囲内のモンスターに3秒間自身への攻撃を強制させる。/プロボック効果有効後3秒間は再発動できない。/プレイヤーには無効。
スキル
Lv
威力持続
時間
回数消費MP詠唱
時間
クール
タイム
ディレイ
Lv1与ダメージ6% 防御-10% ヘイト30%0.0s.0s.0s
Lv10与ダメージ15% 防御-37% ヘイト250%0

タンク必須スキルではあるが脳死で使うならお前 も 死ぬ。
使えばお前の方を向く、マグナムブレイクと似たような自己中心の範囲スキル

  • 敵の与ダメージアップがかなり痛いし7秒は長い、連打する時は自身とメンバーの耐久を把握しないと崩壊する。
    めんどくせー時/緊急時の強制タゲスキルだと思え
    • Lv1に下げれば安心してプロボ可能、気軽にプロボでタゲ管理できる。
  • 防御減少の効果は全然感じられない
  • ヘイト倍率についてはナイトのソリッドストライクを覚えてからが本番、ソリッドを2回ぶちこんだことにしてタゲ維持をしやすくする。
    • 味方の攻撃によるヘイト倍率もアップ? どのみちソリッド連発には(よほどの火力差がなければ)勝てない模様。
  • βギアの闘魂でクールタイムが1~1.5秒短縮されて使いやすくなる。
    ただしロードナイトにならないと入手不可

[添付]インデュア
インデュア状態となり、魔法防御が1アップする。10秒間持続するが、7回攻撃を受けると解除される。
前提スキル:プロボック Lv5
スキル
Lv
威力持続
時間
回数消費MP詠唱
時間
クール
タイム
ディレイ
Lv1%10秒0.0s.0s.0s
Lv10%37秒0

ノックバック(吹っ飛ばされる)を無効化、かなり大事10取れ
一瞬で回数制限に引っかかるので、これを上手く使えるかがカッコいいナイトか否かを分ける。


[添付]剣修練
剣系武器の熟練度を上昇させ、物理攻撃力を2アップする。剣系武器の装備が必要。
スキル
Lv
威力持続
時間
回数消費MP詠唱
時間
クール
タイム
ディレイ
Lv1攻撃力+20.0s.0s.0s
Lv10攻撃力+200

単なる剣スキルの前提スキル。序盤ですら実感できないレベルの効果。
でも剣を使うなら絶対取らないといけない


[添付]HP回復力向上
HPの自然回復効果を永続的にアップし、10秒ごとに5+MaxHP×0.1%回復する。また、HP回復系アイテム使用時、アイテムのHP回復効果を3%アップする。
前提スキル:なまえ Lv5
スキル
Lv
威力持続
時間
回数消費MP詠唱
時間
クール
タイム
ディレイ
Lv1%0.0s.0s.0s
Lv10%0

最優先で10取れ


[添付]物理攻撃力向上
せつめい
スキル
Lv
威力持続
時間
回数消費MP詠唱
時間
クール
タイム
ディレイ
Lv1%0.0s.0s.0s

勝手に習得してる謎スキル。

ナイト

折りたたみ(タップして開く)


[添付]ライディング
ペコペコの騎乗が許可され、同時に重量上限を1000ポイント獲得。タップしてペコペコに乗る。
スキル
Lv
威力持続
時間
回数消費MP詠唱
時間
クール
タイム
ディレイ
Lv1%0.0s.0s.0s
Lv10%0

乗ったり乗らなかったり気まぐれなペコペコに乗る。
こいつのせいでダンス踊れなかった。


[添付]騎兵修練
騎乗の熟練度を修練し、騎乗状態の移動速度を6アップ
前提スキル:ライディング Lv5
スキル
Lv
威力持続
時間
回数消費MP詠唱
時間
クール
タイム
ディレイ
Lv1移動速度+6%0.0s.0s.0s
Lv10移動速度+30%0

このスキルのせいでペコペコに乗らざるを得ない。
いやだぁああああああああああ でも便利なんだよなぁああああ 速いんだよなあああああ


[添付]ブランディッシュスピア
指定した範囲内の最大10体のモンスターに140%+20の無属性物理ダメージを与える。槍系武器の装備が必要。騎乗状態が必要。
前提スキル:騎兵修練 Lv5
スキル
Lv
威力持続
時間
回数消費MP詠唱
時間
クール
タイム
ディレイ
Lv1140%+200.0s.0s.0s
Lv10320%+2000

存在意義が問われる範囲攻撃。
スピアスタブより威力と範囲は上だが、詠唱を挟むためスピアスタブ2回使えてしまうほど遅い。
しかも10体制限あり。


[添付]槍修練
槍系武器の熟練度を上昇させ、物理攻撃力を4アップする。騎乗中、追加で物理攻撃力を1アップする。スピア系武器の装備が必要。
前提スキル:なまえ Lv5
スキル
Lv
威力持続
時間
回数消費MP詠唱
時間
クール
タイム
ディレイ
Lv1攻撃力+4 騎乗+10.0s.0s.0s
Lv10攻撃力+40 騎乗+100

ただの前提スキル。他よりも効果が高いが、Lv5でもう十分。


[添付]ピアース
指定した単体ターゲットに連続して刺突する。小型ターゲットには1回、中型ターゲットには2回、大型のターゲットには3回攻撃する。1回の攻撃ごとに110%+20の無属性物理ダメージを与える。
前提スキル:槍修練 Lv5
スキル
Lv
威力持続
時間
回数消費MP詠唱
時間
クール
タイム
ディレイ
Lv1110%+200.0s.0s.0s
Lv10200%+2000

これしかできない。
とにかくサイズ:大の敵にピアースをぶち込むしかナイト時代は攻撃手段が存在しない。

  • スパイラルピアースの前提条件Lv5だから、どのみち覚えるしかない。

[添付]スピアスタブ
指定した範囲内の敵すべてを刺して、130%+20の無属性物理ダメージを与え、ターゲットをマークし、自分のダメージを10秒間2%アップさせる。スピア系武器の装備が必要。
前提スキル:槍修練 Lv5
スキル
Lv
威力持続
時間
回数消費MP詠唱
時間
クール
タイム
ディレイ
Lv1130%+20/被ダメ+2%0.0s.0s.0s
Lv10250%+100/被ダメ+10%0

マグナムよりまともな範囲スキル、属性も乗る。


[添付]スピアブーメラン
スピアを投げて指定した単体ターゲットに140%の無属性物理ダメージを与え、同時にプロボック効果を与える。槍系武器の装備が必要。
スキル
Lv
威力持続
時間
回数消費MP詠唱
時間
クール
タイム
ディレイ
Lv1140%0.0s.0s.0s
Lv2180%0

プロボック効果が異様に短い、倍率も低く距離も短い上にクールタイムまで長い。
チャージアタックでなんとかなるため罠スキルに近いが 併用したりSWから出たくない時に有効。


[添付]チャージアタック
指定した単体ターゲットに突撃し、150%の無属性物理ダメージを与える。
スキル
Lv
威力持続
時間
回数消費MP詠唱
時間
クール
タイム
ディレイ
Lv1150%0.0s.0s.0s

非常に便利なので絶対覚えたい。 なお剣でも槍でも使える。
主な活躍の場はPvPではあるが、パーティープレイでも出遅れた際に役立ったり、突っ込んで獅子ぶち込むなどやれることは多い。


[添付]ソードクイッケン
短時間自身を鼓舞し、60秒間、攻撃速度を12アップさせる。剣系武器の装備が必要。
前提スキル:剣系熟練度 Lv5
スキル
Lv
威力持続
時間
回数消費MP詠唱
時間
クール
タイム
ディレイ
Lv112%60秒0.0s.0s.0s
Lv1030%240秒0

せつめい


[添付]ボウリングバッシュ
指定した範囲に六芒星を召喚し、最大10体のモンスターにノックバック効果を持つ125%+20の無属性物理ダメージを与える。ノックバックの方向はモンスターの向きによって異なる。
前提スキル:ソードクイッケン Lv5
スキル
Lv
威力持続
時間
回数消費MP詠唱
時間
クール
タイム
ディレイ
Lv1125%+20%0.0s.0s.0s
Lv10350%+200%0

せつめい


[添付]チェーンスラッシュ
通常攻撃とバッシュ発動時、10%の確率でチェーンスラッシュが発動可能になる。対象に2連続で攻撃して合計で340%+20の無属性物理ダメージを与える。
前提スキル:ボウリングバッシュ Lv5
スキル
Lv
威力確率回数消費MP詠唱
時間
クール
タイム
ディレイ
Lv1340%+20%10%0.0s.0s.0s
Lv10700%+200%15%0

せつめい


[添付]ソリッドストライク
ターゲットに(1+Vit/300)×140%+20の無属性物理ダメージを与え、さらに3秒間1%の物理ダメージ軽減を得る。鋼の意思習得後は、3秒間、鋼の意思のレベルごとに追加で2%の物理ダメージ軽減と1%の魔法ダメージ軽減を得る。モンスターに5倍のヘイトポイントを与える。Vitが高いほどダメージがアップする。鋼の意思を習得すると追加でダメージ軽減効果を得る。
スキル
Lv
威力ダメージ
軽減
回数消費MP詠唱
時間
クール
タイム
ディレイ
Lv1(1+Vit/300)×140%+203秒/1%0.0s.0s.0s
Lv10(1+Vit/300)×320%+2003秒/10%0

槍でも剣でも使える。


[添付]獅子奮迅
指定した範囲内の最大10体のモンスターに140%+10の無属性物理ダメージを与える。モンスターに5倍のヘイトポイントを与える。
前提スキル:ソリッドストライク Lv5
スキル
Lv
威力持続
時間
回数消費MP詠唱
時間
クール
タイム
ディレイ
Lv1140%+100.0s.0s.0s
Lv10500%+100%0

範囲攻撃ながら倍率は高いが、クールタイムが長い。
敵を集めたい時にポロブロック使うと被ダメ怖いが、これなら問題なく掻き集められる。


[添付]鋼の意志
HPが30%未満になると10秒間シールドが発動する。シールドはMaxHP×11%のダメージまで防ぐことができる。シールドは72秒に1度しか発動できない。追加パッシブ:【ソリッドストライク】を使用すると、追加で3秒間2%の物理ダメージ軽減、1%の魔法ダメージ軽減を得る。【ソリッドストライク】は追加でダメージ軽減効果を得る。
前提スキル:獅子奮迅 Lv5
スキル
Lv
威力ソリッド
ストライク
強化
回数消費MP詠唱
時間
クール
タイム
ディレイ
Lv1シールド12%3秒/物理軽減2%
魔法軽減1%
0.0s72秒.0s
Lv10シールド20%3秒/物理軽減20%
魔法軽減10%
045秒

せつめい

ロードナイト

折りたたみ(タップして開く)


[添付]コンセントレイション
潜在能力を爆発させ、48秒間、Hitを5アップ、武器攻撃力を2%アップさせ、同時に物理防御をダウンさせる。自身が習得きているインデュアのスキルレベル効果を付随する。
前提スキル:なまえ Lv5
スキル
Lv
威力持続
時間
回数消費MP詠唱
時間
クール
タイム
ディレイ
Lv1%1505.0s1.0s
Lv10武器攻撃+25%
物理防御-25%
120秒60

せつめい


[添付]ヘッドクラッシュ
強烈な一撃でターゲットを攻撃し、140%の無属性物理ダメージを与え、10%の確率でターゲットを出血状態にする。
出血状態はターゲットのAgiに影響を受ける。
前提スキル:なまえ Lv5
スキル
Lv
威力出血
確率
回数消費MP詠唱
時間
クール
タイム
ディレイ
Lv1140%10%500s1.0s0.5s
Lv5300%50%50

せつめい


[添付]ジョイントビート
アクティブ効果:一定確率でターゲットの関節を破壊し、60%の無属性物理ダメージを与え、損傷した関節部位によって異なる状態異常が発生する。
パッシブ効果:通常攻撃を使用すると20%の確率でジョイントビートが発動、ジョイントビート以外のスキルを発動すると100%の確率でジョイントビートが発動する。ジョイントビートは1.5秒ごとに最大1回発動できる。
足首の関節:移動速度10%ダウン
腕の関節:攻撃速度25%ダウン
膝の関節:移動速度15%ダウン、攻撃速度5%ダウン
肩の関節:防御20%ダウン
腰の関節:攻撃力と防御25%ダウン
顎の関節:被クリティカル確率倍増、確率で出血状態になる。
前提スキル:ヘッドクラッシュ Lv5
スキル
Lv
威力持続
時間
回数消費MP詠唱
時間
クール
タイム
ディレイ
Lv1%120s1.0s0.8s
Lv10150%01.2s

Lv5ごとに全体ディレイが+0.2sされるが、そもそもセットして使うことがない
自動発動(MP消費やディレイ無し)の効果がメインとなる。

  • デバフ効果はボスには効かないが他には複雑骨折を起こさせることが可能。
    通常攻撃の1回ぶち込む程度の火力upだが、回転率が早い上に確定発動なので無駄にはならない。

[添付]スパイラルピアース(SPP
せつめい
前提スキル:なまえ Lv5
スキル
Lv
威力持続
時間
回数消費MP詠唱
時間
クール
タイム
ディレイ
Lv1%0.0s.0s.0s
Lv10%0

何度も説明したがLK=sppだと思っていい。
lv1運用、狩りはlv10でワンパン枠を増やす

  • 固定詠唱のみなので、いくらDEXを上げようが短縮はされない。
    • ハイプリのサフラは効果あるが、lv1~4では短縮の必要もないし、PTでlv8~10なんて使う奴は願い下げ、そもそもクールタイムのせいでサフラっても棒立ちしかできない
  • 固定ダメージはダメージ倍率増加が乗ることはないため底が浅い。
    • ただしスピアスタブは「デバフ」なので与ダメージ10%上がる
    • ハンターフライのカードをセットすれば4万の15%で5000前後回復する。
      要するに連撃に見えるが「1回」の攻撃でしかない
  • Lv90から性能が変化するが、まだまだ先の話

[添付]なまえ
せつめい
前提スキル:なまえ Lv5
スキル
Lv
威力持続
時間
回数消費MP詠唱
時間
クール
タイム
ディレイ
Lv1%0.0s.0s.0s
Lv10%0

せつめい


[添付]なまえ
せつめい
前提スキル:なまえ Lv5
スキル
Lv
威力持続
時間
回数消費MP詠唱
時間
クール
タイム
ディレイ
Lv1%0.0s.0s.0s
Lv10%0

せつめい


[添付]なまえ
せつめい
前提スキル:なまえ Lv5
スキル
Lv
威力持続
時間
回数消費MP詠唱
時間
クール
タイム
ディレイ
Lv1%0.0s.0s.0s
Lv10%0

せつめい


[添付]なまえ
せつめい
前提スキル:なまえ Lv5
スキル
Lv
威力持続
時間
回数消費MP詠唱
時間
クール
タイム
ディレイ
Lv1%0.0s.0s.0s
Lv10%0

せつめい


[添付]なまえ
せつめい
前提スキル:なまえ Lv5
スキル
Lv
威力持続
時間
回数消費MP詠唱
時間
クール
タイム
ディレイ
Lv1%0.0s.0s.0s
Lv10%0

せつめい


[添付]なまえ
せつめい
前提スキル:なまえ Lv5
スキル
Lv
威力持続
時間
回数消費MP詠唱
時間
クール
タイム
ディレイ
Lv1%0.0s.0s.0s
Lv10%0

せつめい

コメント


*1 本国で2-2が追加されてから、人気のないLKテコ入れのために追加されたという 未来のギアであり、本来あってはならないもの。
*2 Lv80以降になればな?
*3 アドSPPLv7でイグ実を食いまくる廃課金様でもない限り。