育成方法

Last-modified: 2021-08-16 (月) 11:58:18

システム

描いたラクガキは、それだけでは十分に愛でることができない。育成をこなして初めて戦ったり元気よく動き回るラクガキを拝むことができる。
育成後はアトリエに放牧したりランキングバトルに参加するなどして他のプレイヤーに見せびらかそう。

ホーム画面下より〈ラクガキ育成〉を選択して開始。1回につきスタミナを20消費する。1日1回分は消費無しで育成できる。
選んだトレスター(後述)のレアリティ・レベルがラクガキの強さに大きく影響する。

さくっと育成
リアル時短重視の育成で最終的な経験値も低め。〈さくっと育成チケット〉を使うことで習得技と経験値を大幅に上げられる。
こだわり育成
すごろくのようなマスを選択して経験値を集め、ラクガキを育てるモード。さくっと育成と比較すると少々時間はかかるがその分トレスターの実力を発揮でき、ずっと強いラクガキに育つ。育成アイテムを上手く使って、さらに強力なラクガキに仕上げたい。

以降、特に説明がなければこだわり育成の話と考えて問題ありません。さくっとは説明無用なので。

  • ラクガキを育成するとデイリーミッション達成によってカラードロップを20個もらえるので、毎日最低1回は育成しておこう。
    時間がないならさくっと育成が大変便利。

育成開始までの流れ

ラクガキの選択

まずは育成するラクガキを選択する。ガチャやイベントで入手したラクガキモデルは、右下の<ラクガキ倉庫から選ぶ>を押すと選択できる。
※ラクガキ倉庫は、旧バージョンにおけるプリセットモデルにあたります。

育成方法の選択

さくっと育成か、こだわり育成を選択する。

育成ルート選択

育成ルートを選択する。選んだルートによって伸ばしやすい・上限値が高い能力や覚えられる特殊アビリティが異なる。
現在はラクガキカルテット、チームノワールが選択可能。
各ルートの詳細な情報は以下を参照のこと。

ラクガキカルテット
  • ヒロトルート
    • 攻撃とHPに特化したクロッカー。高体力・高火力のラクガキを育成しやすい。
      習得可能アビリティ:猛攻の型、猛攻【赤】の筆致、猛攻【黄】の筆致
  • ミズチルート
    • 防御とSPに特化したクロッカー。防御が高いラクガキを育成しやすい一方、マインドが余りがち。
      習得可能アビリティ:硬化の型、猛攻【青】の筆致、猛攻【緑】の筆致
  • ユノルート
    • すばやさと防御に特化したクロッカー。ラクガキカルテットで育成すると不足しがちなスピードに軽減が乗っているため、比較的育成しやすい。
      習得可能アビリティ:会心の型、猛攻【赤】の筆致、猛攻【青】の筆致
  • アビリティに関してはこちらを参照のこと。
チームノワール
  • レイルート
    • すばやさと攻撃に特化したクロッカー。高速・高火力なラクガキを育成しやすい。
      習得可能アビリティ:会心の型、猛攻【青】の筆致、猛攻【紫】の筆致
  • ツカサルート
    • 防御とHPに特化したクロッカー。チームノワールの中では比較的クセが少ない特化をしており、やや育成しやすい。
      習得可能アビリティ:硬化の型、猛攻【青】の筆致、猛攻【黄】の筆致
  • シオンルート
    • 攻撃とSPに特化したクロッカー。チームノワールで不足しがちなパワーとマインドの補正がある。
      習得可能アビリティ:猛攻の型、猛攻【赤】の筆致、猛攻【緑】の筆致
  • アビリティに関してはこちらを参照のこと。

トレスターデッキ選択

使用するトレスターデッキを選択する。あらかじめトレスターデッキ編集で設定したものが呼び出されるが、この画面から設定し直すことも可能。
なお、<おまかせ>ボタンを押すと、自動的にレベルの高いトレスターが上から順番に設定されるが、属性や相性を考慮しないため、自身でバランスを調整してデッキを作るとよい。

その他の設定

属性・持ち込みアイテム・経験値の割り振り設定はここで行う。また、ルート・育成するラクガキ・デッキの再選択もここで出来る。

  • 属性
    基本的には所持しているトレスターの高火力スキルの属性と合わせるとよい。このゲームでは自分の属性とスキル属性が同じだと威力・効果が2倍となる。
    ※重要な要素にも関わらず、変更するのを忘れがちなところなので要注意。
  • 持ち込みアイテム
    一度に2つまでアイテムを持ち込む。持ち込んだアイテムはフェーズ中に使用しなかった場合でも、育成終了時に消えてしまうため注意。
    各アイテムの詳細な情報はこちらを参照していただきたい。
  • 経験値の割り振り設定
    初期設定ではオンになっているが、オフにしないと割り振りの設定やスキルのレベル上げ調整などができないため、基本的にオフ推奨である。

育成フェーズ

こだわり育成では、全6フェーズ(6ターン)の間に経験値を集め、各フェーズ終了後に経験値を割り振ることで育成が行われる。
D1C2772C-D125-450F-90F3-89E00E0E1378.jpg
↑のようなマスを選択して経験値の入手マスやイベントマスを通過して育成していく。

カウントについて

経験値を入手する際、デッキにセットしたトレスターが持っているカードからランダムで選ばれた3枚のセットをピックしていくこととなるが、
同じトレスターが持つカードを連続でピックしていくと、画面左のカウントが進む。(連続でない場合はカウントが途切れる)
カウントが3以上になるとそのフェーズの全マス移動後にボーナスが発生し、スキル・アビリティの習得と後述の絆ゲージが貯まる。
カウントが4以上になるとそのトレスターが持つ固有スキルとアビリティを習得することができる。
カウントが5以上の場合、4より余剰したカウント数に応じて固有スキル・アビリティの習得レベルを上げるのに必要な経験値が軽減される。

絆ゲージ

絆ゲージとは、画面左上にある円のゲージのことである。
後述する各種ボーナスを発生させたり、トレスターカウントのボーナスを発生させると絆ゲージが上昇していき、
貯まった絆ゲージに応じて次フェーズでの獲得経験値量が増加する。
絆ゲージは最大で3.0倍まで貯める(緑色のゲージが一周する)ことができる。
次フェーズの開始時には絆ゲージは1.0倍(ゲージが空っぽ)の状態から始まるが、前フェーズに絆ゲージを最大まで貯めることが出来ていると2.0倍(水色のゲージが1周している)の状態から始まる。

各種ボーナス

  • 全経験値ボーナス
    絆ゲージが増加し、全ての経験値が一定数追加で取得できる。
    ラクガキカルテットではパワーとマインドが2枚/1枚で構成されている時、チームノワールではスピードとテクニックが2枚/1枚で構成されている時に発生する。
    旧版のこだわり育成時と異なり、パワー1枚/マインド2枚やスピード1枚/テクニック2枚でも全経験値ボーナスとなる。
  • トレスターサポート
    マスを通過した際に確率で発生する。通過したマスでピックしたトレスターが得意とする分野の経験値が追加でもらえ、絆ゲージが増加する。
    例)カンタブリアのトレスターサポートが発生した際にパワー経験値が追加で加算される
  • 絶好調ボーナス
    マスを通過した際に確率で発生する。絶好調となり、通過したマスで取得した経験値の取得量が増加する。
  • カラーボーナス
    各種経験値が1種類・3枚セットになっているものと全経験値ボーナスで追加でもらえる経験値の量が増加する。
  • トレスターカウント
    同じトレスターがいるマスを連続でピックしていくと画面左側のカウントが増加していき、フェーズの終わりにボーナスとしてスキル・アビリティの習得と経験値・絆ゲージが増加する。
  • コンテスト報酬アップ
    フェーズ2とフェーズ5の終わりに発生するコンテストの結果報酬でもらえる経験値が増加する。

イベントマスについて

  • トレスターカウント+○
    全てのトレスターのカウントが○の数字分増加する。
    このため、トレスターカウント+2のマスと育成アイテム「カウントアップ」を使うと2マスでスキル・アビリティの習得ができるカウント4まで一気にカウントを進めることができる。
  • ○○経験値+○
    書いてある経験値を取得することができる。
  • 3マスの間、○○経験値の取得量が○%アップ
    このマスを通過してから3マスの間、書いてある分野の経験値の取得量が表記%分増加する。
    フェーズをまたいでもこの効果が継続されるかは確認中。
  • 次フェーズの間、○○経験値の取得量が○%アップ
    次のフェーズの間中、書いてある分野の経験値の取得量が表記%分上昇する。
  • トレスターの親密度+○
    編成してある全トレスターの親密度が表記分上昇する。

ラクガキコンテストについて

フェーズ2の終わりとフェーズ5の終わりに、ラクガキコンテストが開催される。
ラクガキコンテストでは、ラクガキのステータス育成状況によって評価がなされ、その順位に応じて経験値がもらえる。
そのため、フェーズ2の終わりとフェーズ5の終わりには必ず経験値の割り振りをしよう。
もらえる経験値は基本的に下表の通り。
※コンテスト報酬アップのボーナスを持つトレスターを編成していると、報酬の経験値量が上昇する
フェーズ2終わりのコンテスト

ランク外
3位全経験値+100
2位全経験値+
1位全経験値+300
ぶっちぎりで1位全経験値+600

フェーズ5終わりのコンテスト

ランク外
3位全経験値+200
2位全経験値+
1位全経験値+300
ぶっちぎりで1位全経験値+600

コンテストでぶっちぎりで優勝するステータスのボーダーだが、
フェーズ2では全ステータスE以上
フェーズ5では全ステータスAとSの中間以上
を目安にすると優勝できる。
また、一部のステータスの数値が足りなくても、他のステータスが頭一つ抜けて高いとカバーできることがあるが、ステータスのバランスが悪いと評価が落ちるため、一部のステータスがD・一部のステータスがSSのような極端な育成方法だとコンテストで優勝できないことがある。
※この項目に関してはボーダーの検証が必要です。情報提供をお待ちしています。

  • 画像なかったので添付しましたー -- 2021-08-07 (土) 21:33:46
  • ありがとうございます! -- santamonkey 2021-08-08 (日) 22:49:31
  • 前に比べて育成難しくなった…全く要領がつかめん -- 2021-08-12 (木) 17:25:48
  • 3マス経験値アップ、フェーズ跨いでも引き継ぐことを確認しました -- 2021-08-16 (月) 11:58:18