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エルフ

Last-modified: 2007-06-06 (水) 21:32:19

ヒューマン | エルフ | ハーフエルフ | ダン | デカン
ヒーラー | プリースト | テンプラー
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マレアが創り出したローハン大陸の2つ目の種族。
首都であったレゲンをモンスター達に襲われて以来、第2の都ベナを中心に魔法文明を発展させてきた。
彼らは肉体より精神の鍛錬を重視しており、人を癒し、助けることに自分達の魔法を使うのを旨としている。


ヒーラーは仲間を保護する為に、ヒーリングを主とした補助魔法を使います。
また、知能の増加によって強力な魔法攻撃を扱うこともできる為タンカーメイジとしても活躍できます。
他の職業より防御力が弱い為、ディバインオーラのようなモンスターの敵対心を減少させるスキルを適切に使用すると良いでしょう。


特徴 Edit

育成方法 Edit

知エルフ 知3強 体1弱 Edit

知能が高いため、通常攻撃が高火力になる。
ソロもそれなりにできるので精神型よりは育てやすい。
精神型に比べて、紙&支援能力低め。必然的にPTでの活躍度は精神型より劣る。
ただし高レベルになった際のメンタルバリアは中々強力。
MP回復がほとんど期待できないため、MP吸収opがあると便利。

取得例

ヒール適マインドブラスト適
ディバインオーラ1
インテリジェンスブロウ5ホーリーライト5
グループヒール適ディテクト5インスタントヒール1
マジックバリア適メンタルバリア5
ネットバインド1リバイブ2~3セイントストライク適
キルタイム1

・ヒールは回復量・リキャスト時間を考えて2,4,6(※1,3,5+石)
・元々のMP回復量が乏しいのでリカバリーは罠。PT中でも他職は持続型スキルを使用するのでかける意味が無い。
・マインドブラストは格上狩りでは便利。同格~格下だとあまり使用機会は無い。足止め用に必要と思えば
・キュア系は対人を考えるならとってもいい。現状だと対人機会はほとんど無いので臨機応変に
・インテリジェンスブロウ、ホーリーライトは必須。ただ、ライトもリキャストの関係でSlvはお好みで。
・グループヒールは知能型ではあまり意味が無いが、PTで少しでも役に立ちたければ。
・ディテクトは一応赤ダン対策に。ポイントが足りなくなれば削っても可
・マジックバリアは精神初期だと紙だが、ポイントが余っているなら6推奨。
・テレポートは罠
・メンタルバリアは知能型では必須。
・ネットバインドはソロ時では罠。PT中も緊急避難用くらいに。ただし自分も固まるので誤爆注意。
・リバイブは使用対象のLv帯によって順次上げていく方が良い。
・セイントストライクは、対人ではかなり有効。ただし対人機会が少ないため(ry
・キルタイムは必須

精神エルフ 精3強 体1弱 Edit

知能が低いため、通常攻撃がゴミになる。くわえてある程度の知能を確保しないと魔法攻撃を抵抗される(完全ガード)されるため、レベル以上の知能は確保しておきたい。(知能アクセは比較的安いため、ステは精神・装備で知能を補完する方が良い)
ソロは苦手。
PTでは頼れる支援役になる。
いわゆるマゾ職なので、報われなくても泣かないこと。

取得例

ヒール適リカバリ適マインドブラスト適
ディバインオーラ1
ディバインビーム5(インテリジェンスブロウ適)
グループヒール5ディテクト5
マジックバリア5
ネットバインド1リバイブ2~3セイントストライク適
キルタイム1

・ヒールは回復量・リキャスト時間を考えて2,4,6(※1,3,5+石)
・元々のMP回復量が乏しいのでリカバリーは罠。PT中でも他職は持続型スキルを使用するのでかける意味が無いが、ありあまる精神を利用して自己buffとして必要と感じたならとってもいい。
・マインドブラストは格上狩りでは便利。通常火力がゴミなので足止めした方が無難。ただしマジバリに頼ったガチ狩りでも可。
・キュア系は対人を考えるならとってもいい。現状だと対人機会はほとんど無いので臨機応変に
・インテリジェンスブロウは大していらないが、気持ちでも通常威力を上げたいならば。
・ディバインビームは必須。これが唯一にして絶対の攻撃手段。
・グループヒールは必須。ただしMobの敵対心がめちゃくちゃあがるので、使用直後のディバインオーラ推奨。
・ディテクトは一応赤ダン対策に。ポイントが足りなくなれば削っても可
・マジックバリアは6推奨。精神型には絶対必要な・・・いやこれが存在意義。
・テレポートは罠
・メンタルバリアはとりたければ。ただし効果はゴミなので5まであげても大して意味は無い
・ネットバインドはソロ時では罠。PT中も緊急避難用くらいに。ただし自分も固まるので誤爆注意。
・リバイブは使用対象のLv帯によって順次上げていく方が良い。
・セイントストライクは、対人ではかなり有効。ただし対人機会が少ないため(ry
 ※精神型の場合6まであげないと精神の影響力が少ないので伸ばすなら6推奨
・キルタイムは必須

全体的にソロが面倒。
ソロが面倒なので金銭効率は非常に悪く、装備を整えるのが面倒。
PTで育てる環境があり、他者支援に生きがいを感じられるならばオススメ。
PTでは支援スキルを連発する必要があるため、MPの回復手段を整えておかないとMPpot連打になる。
MP吸収は是非とも欲しい。
 ※MP消費量に対するダメージが他の職に比べ低いので、完全に吸収でまかなおうと思ったらかなりの吸収を覚悟すべし

バランスエルフ 知能or精神3強 体力1弱 Edit

上記の「精神型」「知能型」の中間。
色々とできる万能型になれる反面、何をやっても中途半端になるという器用貧乏タイプ。
スキル取得も難しく、何に重点を置くか決めておかないと確実にSPが尽きる。
支援よりならば知能1,精神2、ソロよりならば知能2,精神1をベースに考える。

スキル取得は上記2タイプの両方を参考にすると良い。

殴りエルフ 力2 敏捷1 体力1 Edit

わざわざ1次職から近接物理職を目指すという奇特なタイプ。
他職と違って盾が持てる為、見た目だけはまともである。
ほとんどのスキルが知能・精神依存なので、スキルを取得する意味も薄いが、
精神初期でもマジバリは便利であり、ヒール系もそれなりに回復するので
前衛をしながら回復もできるという「似非聖騎士」を気取ることができる。
転職後はほぼ確実にテンプラーになるしかなく、全職中最高のマゾである。

COMMENT Edit

  • 基本割り振りのまま レア装備だけで 一日Lv20までいくよ~ 問題はこれから・・・ -- Madonna? 2006-07-30 (日) 00:06:18
  • 精神振りは左側スキル 知能振りは右側スキル強化すると結構強いかも。 -- veil? 2006-08-04 (金) 22:20:53
  • PTでヒーラーとして活躍したいなら精神を主に強化、体力もちょっと。 -- 2006-08-22 (火) 02:56:22
  • 体力2 精神1or2 知能0or1 のステ振りで50までは楽にlvあがる -- s? 2006-08-24 (木) 00:47:04
  • 短期決戦型の場合、スタッフとワンドだとどっちが強い? -- 2006-08-25 (金) 01:09:37
  • 知能/上げて -- 2006-08-27 (日) 01:03:44
  • 送ってしまった・・・知能上げてスタッフ持って、攻撃魔法二種を交互に当てると強い -- 2006-08-27 (日) 01:05:02
  • 短期決戦の場合は、敵を足止めして知能型+スタッフで2種の魔法攻撃を交互に連打すると強い。でも防御がお粗末になるから死亡確率は高い。囲まれたら good bye -- 2006-08-27 (日) 16:31:39
  • 体力って後から上げるとやっぱり効果って下がるんですかね(´・ω・`) -- 2006-08-28 (月) 11:28:36
  • 今日始めたばかりなんですけど、一番最初は何を狩ればいいのでしょう?;; -- プー? 2006-08-28 (月) 17:05:33
  • 今日始めたばかりなんですけど、一番最初は何を狩ればいいのでしょう?;; -- プー? 2006-08-28 (月) 17:06:47
  • ソロ:精神2(1),知能1(2),体力1 括弧内はレベル上がる毎、交互に。 -- 割り振り試したぜ? 2006-08-28 (月) 18:21:29
  • PT、ソロ両立:精神2(1),知能1,体力1(2) ↑と同じで括弧内は交互に -- 割り振り試したぜ? 2006-08-28 (月) 18:24:52
  • PT特化:精神2(1),知能0(1),体力2 以下略 -- 割り振り試したぜ? 2006-08-28 (月) 18:29:14
  • 攻撃がよく抵抗されるのだが敏捷性はエルフには関係ないのかな -- 2006-09-01 (金) 19:39:41
  • 知能が低いと抵抗されるはずですよ -- 2006-09-01 (金) 20:11:10
  • 精神エルフのバリア便利だが、エルフの防御力低いし結局は敵複数きたら終わりだね -- 2006-09-03 (日) 09:40:57
  • とにかく死にます。もちません。タイムラグがあると最悪 -- yoku? 2006-09-03 (日) 21:36:28
  • エルフの通常攻撃って近距離攻撃力、遠距離攻撃力、魔法攻撃力のどれに依存するんでしょうか? -- レイジ? 2006-09-05 (火) 18:39:46
  • 魔法攻撃力ですね -- 2006-09-05 (火) 23:13:50
  • ↑スタッフ・ワンドの場合。 -- 2006-09-05 (火) 23:14:39
  • 片手剣・短剣を装備すると近距離攻撃力です。 -- 2006-09-05 (火) 23:15:34
  • スタッフやワンドで2回連続で攻撃してるのよく見ます。あれってどうやるんですか? -- 2006-09-07 (木) 12:56:57
  • スキルにあるやつでは? -- ? 2006-09-07 (木) 15:06:40
  • レベル20までほぼ精神、知能のみあげまくったところ、縛って通常とスキルでレベル5とか上の敵まで殺せるようにはなったものの。。。白兵戦にもちこまれるとつらいw そろそろ体力あげていこうと考えてます -- 2006-09-07 (木) 18:11:19
  • 魔法の詠唱速度を早くするには何に振ればいいんでしょうか?敏捷? -- hope? 2006-09-09 (土) 00:48:16
  • OP -- 2006-09-09 (土) 03:03:47
  • OP石でつけるしかない -- 2006-09-09 (土) 03:04:07
  • 知精体均等、魔法2種交互でLV20あたりからソロで紫name狩れます。 -- 2006-09-09 (土) 22:24:47
  • ワンドで知2精神1体力1でも 紫狩れますよ。マジバリ必須ですがw -- ノシノシ? 2006-09-11 (月) 22:48:04
  • ワンドで知2精神1体力1でも 紫狩れますよ。マジバリ必須ですがw -- ノシノシ? 2006-09-11 (月) 22:48:17
  • BOTTER発見法・店の前とか街の中でもマジバリとかバフを定期的にずっとかけなおしてるのはオートBOT -- 朝鮮製BOTをどうにか汁? 2006-09-12 (火) 11:44:10
  • 体力45までは足りた? -- うさき? 2006-09-14 (木) 01:42:50
  • スタッフ・ワンドで二回連続攻撃ってモーションキャンセルのことだろうか・・・ -- 匿名? 2006-09-15 (金) 10:27:33
  • 精神力極は使えないのか('A`) -- 2006-09-17 (日) 01:10:35
  • 精神力極はやめましょう、魔法命中率が低すぎます、体力もいまいち。。 -- 夢実? 2006-09-17 (日) 10:20:53
  • 2次職は どの方向で?いきますか? (^-^ -- nami? 2006-09-18 (月) 15:46:57
  • 精神極はバリアの数値が半端じゃないぞ 体力に振るなら精神極でOK -- 精神極? 2006-09-19 (火) 04:47:30
  • 精神極は命中が確かに悪いですが、狩りができないほどではありません。精神250でバリアLv6ならバリアの効果は3500ダメ無効 -- 2006-09-20 (水) 10:32:00
  • 精神250のバリアLv6にするまでの道のり考えると相当だるそうなんだが -- 2006-09-20 (水) 23:40:40
  • ↑まぁやってみなよ。そうでもないぜ?中途半端に体力に振るとだるいから精神極ね。 -- 2006-09-21 (木) 15:41:10
  • 本国では精神タイプが主流みたいですね。あと精神極は弱いよ --  ? 2006-09-24 (日) 03:03:27
  • 知能極でもバリヤ+VIT+足止めである程度は狩れる。対人になった時が一番のお楽しみですわw -- 2006-09-25 (月) 08:39:50
  • 俺知能だけど対人で2連敗してるよ。格上だったけど。 -- 2006-09-25 (月) 12:58:32
  • ↑それは 腕の問題じゃ・・・。 -- 焼き豆腐? 2006-09-26 (火) 17:08:21
  • ↑そういうなら色々実験してまずやってみなよ。火力っていっても結局魔法2種しかないし結局決定力に欠ける。装備整ってるレベ上のDANのクリ連続とか来たらすぐ死ねるよ。対人考えてるなら短時間で高火力出せるスキル振りが有利だけどそれやるとMOB狩場で超燃費悪い。レベリングか対人 -- 2006-09-27 (水) 00:10:10
  • のどっちつかずにならないよう育て方には十分注意。 -- 2006-09-27 (水) 00:12:42
  • 腕が悪いんだよww おつー -- 2006-09-27 (水) 02:18:02
  • どうでもいいけど2次スキル、他職の大変身に比べて弱くね? -- 2006-09-27 (水) 21:28:07
  • 知能ぶりだとPTとソロどっちがかせげます?PTしろって友人がすすめるのですが・・・ -- 2006-10-03 (火) 23:22:03
  • ↑経験値の事です -- 2006-10-03 (火) 23:36:26
  • ↑一回PT組んで試してみればいいんじゃね?自分がウマイと思うほーでいけばいい。 -- 2006-10-04 (水) 10:13:28
  • テンプラーって装備とステ、どうすれば理想的? -- 2006-10-05 (木) 23:24:39
  • 精神型の方は、マジバリ以外では何をスキル強化してますか? -- 2006-10-06 (金) 09:12:52
  • ソロでも使えるので『マインドブラスト』、『ディパインビーム』をあげてみましたがいかが? -- 2006-10-11 (水) 11:42:40
  • 大変身とまではいかないがプリの『バキューム』、テンプラの『イレイス』は十分対人で強いのでは? -- 2006-10-13 (金) 03:03:21
  • エルフはアタッカーではなくヒーラー。いい加減アキラメロ -- 2006-10-13 (金) 11:27:15
  • アクセが揃いまくって浮気思案で覗いたがロハンの回復手は攻撃が主流? -- 2006-10-14 (土) 01:21:13
  • プリのスキル『インカネーション』に用いる魔法書は消耗するのでしょうか? -- 2006-10-25 (水) 13:24:33
  • FAQ/スキル#z652b5bd?にて回答. -- 2006-10-25 (水) 15:53:45
  • エルフはアタッカーでもヒーラーでもなれますがねwまず自分でやってみたらw?知型ならソロもptでもどちらでも経験値はそれなりに得ることができるでしょう。そのとき誘われたら参加するとかでソロpt両方やればいいのでは?蘇生スキル書は消耗品です -- huhu? 2007-05-12 (土) 20:11:14
  • 精神無いヒラなんてPTに来ないでほしいね。 -- 2007-05-14 (月) 09:13:55
  • テレポートは罠と書いてあるが、段差突破できるから攻城戦が出たら面白くなってくるかも だが、単騎突撃は厳禁 -- 2007-05-19 (土) 06:25:33
  • 『殴りエルフ』の記事笑える。でも、知能と精神が初期値のままだとヒールが使い物にならなそう。力または敏捷に振る分を少し回した方が良さげ。 -- 2007-05-20 (日) 12:01:04
  • βの頃に殴りエルフを見かけたが・・・攻撃×防御×支援×で何を誉めたらいいのかわからなかった。典型的な役立たず。でもはじめて見た人には新鮮に見えるらしく意外と好評。 -- 2007-05-21 (月) 23:48:52
  • PT組んだら間違いなく話は盛り上がるよ。ペアだと役立たずが際立つからフルPTオススメ。ののしられてもめげないマゾにオススメw -- 2007-05-22 (火) 02:14:12

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