基本型スキル
極めて基本的な部類のスキル。
精神的に助けとなるものだったり、切っても切れない腐れ縁があったりとそんな感じをRPするためのスキル群である。
コレについては代償無しでまたは特性無しで代償のみを獲得可能。
日常「」
(特性)
「」の部分に自身の印象深い出来事(家族など)
使用タイミング | 対象 | 判定 | 効果 |
支援 | 自分 | 好きな環境値・10 | 日常を取得した時「」欄に自身の過去・家族の名前などを書き込み。「」欄の「日常」をRPし、判定に成功すると「HP」または「MP」を1回復できる。同名の特性は1ゲーム中1回のみしか使用できない。 |
居場所「」
(特性)
使用タイミング | 対象 | 判定 | 効果 |
補助 | 自分 | なし | 「居場所」を獲得したとき、「」の欄に好きなエリアの中から好きな場所を1つ選んでその場所名を書き込む。自分がその書かれた場所で1ターンを過ごした時に使用できる。自分の「MP」を1D6点回復出来る。同名の特性は1ゲーム中1度しか使用できない。 |
誓い
(特性)
使用タイミング | 対象 | 判定 | 効果 |
補助 | 自分 | なし | NPCと何か約束をしたときに使用できる。そのセッションの間、約束の内容に対応した環境値の判定の時、振ることの出来るダイスの回数が1回増える。この効果は重複しない。この特性は一度使用すると消費される。 |
仇敵
(代償)
仇敵を獲得した時、「」欄に「仇敵」となるキャラクターの名前を記入する。
判定値 | 効果 |
無し | ファンブル時に「」欄に記入されているキャラクターが敵対状態で登場する。 |
性分
各キャラクターに初期で設定されている特性及び代償。
専門家
意地(専門家特性)
使用タイミング | 対象 | 判定 | 効果 |
常駐 | 自分 | なし | 「意地」を取得した時に「環境値」の中から好きなものを1つ選ぶ。その「環境値」を使った行為判定を行う時、難易度がその「環境値」+7点以下であれば、ダイスを振る代わりに「MP」を3点消費して自動的に成功度1を獲得できる。 |
誇り(専門家代償)
使用タイミング | 対象 | 判定 | 効果 |
常駐 | 自分 | なし | 「意地」で選んだ環境値の行為判定に失敗したとき、「MP」が1点減少する。 |
荒事屋
命知らず(荒事屋特性)
使用タイミング | 対象 | 判定 | 効果 |
常駐 | 自分 | なし | モラル判定が必要になったとき、判定に自動成功する。また重傷の間は、自分の命中判定の難易度から-1される。 |
威圧感(荒事屋代償)
使用タイミング | 対象 | 判定 | 効果 |
常駐 | 自分 | なし | 「戦闘」の値が自分未満のキャラクターに対する交渉などの判定は成功度から-1される。 |
交渉屋
交渉上手(便利屋特性)
使用タイミング | 対象 | 判定 | 効果 |
常駐 | 自分 | なし | 交渉対象のキャラクターに対しての難易度が-2。また「MP」を交渉で獲得したいアイテムの価格から-1したMP分を支払うことでそのアイテムを譲渡してもらうことが出来る。 |
実益重視(便利屋代償)
使用タイミング | 対象 | 判定 | 効果 |
常駐 | 自分 | なし | 交渉で得たアイテムの価格が「4」以下の場合「そのアイテム1個につき」MPを1点減点する。 |
厄介者
ロクデナシ(厄介者特性)
使用タイミング | 対象 | 判定 | 効果 |
割り込み | 単体 | なし | 誰かの判定に割り込んで使用する。その判定の難易度を+1する。「ロクデナシ」で割り込んだ判定が失敗すると使用者の「MP」が1点回復、成功すると1点減少する。 |
トラブルメーカー(厄介者代償)
使用タイミング | 対象 | 判定 | 効果 |
常駐 | 自分 | なし | ファンブル率が1上昇する。 |
リーダー
リーダーシップ(リーダー特性)
使用タイミング | 対象 | 判定 | 効果 |
割り込み | 自分以外の単体 | なし | 誰かの判定に割り込んで使用する。使用者はチームの中からキャラクターを何人でも選ぶ。選ばれた対象のキャラクターはモラル判定を行い、同じ結果が出た人数だけその判定の成功度を得る。ただし誰か一人でも「迷」を出すとその判定はファンブルになる。 |
使命感(リーダー代償)
使用タイミング | 対象 | 判定 | 効果 |
終了時 | 自分 | なし | セッション終了時にミッションをクリアできていない場合「MP」が1点減少する。 |
参謀
バックアップ(参謀特性)
使用タイミング | 対象 | 判定 | 効果 |
割り込み | 自分以外の単体 | なし | 誰かの判定に割り込んで使用する。その判定の難易度を-1する。 |
仲間依存(参謀代償)
使用タイミング | 対象 | 判定 | 効果 |
常駐 | 自分 | なし | 一緒に行動するキャラクターが居ない場合、自身のダイスロール可能数が1減少する(0にはならない。) |