特殊機能効果一覧
名称 | 効果 |
必殺 | この武器を使った命中判定のとき、必殺の後ろにある数値以上の目が出ればその成功度に関わらず、ダメージを10点に出来る。最低でも、命中判定の成功度が1必要。 |
「フル」 | 通常の射撃の代わりに「フルオート射撃」が出来る。その武器を使用している際に「フルオート」の使用を宣言する。射程範囲内なら複数目標に対して「攻撃力」+5して射撃の命中判定を行う事ができる。その時、命中判定で振る2d6の回数を各目標毎に振り分け、個別に命中判定を行う。「フルオート射撃」を行った武器は、準備行動を行わないと再度使用できない。 |
両手 | この武器を使用するには両手を必要とする。片手でこの武器を使用するとファンブル率が1上昇する。 |
衝撃 | この武器を使って相手に1点以上のダメージを与えた場合、目標を2マス移動、または射程を1後退させる(1フェイズにつき、1射程のみ。複数人による適用はされない。) |
リボルバー | この武器の命中判定時、命中ファンブル表の「暴発」、「誤射」が出ると代わりにファンブル表2番の「弾切れ」の効果が発動する。 |
散弾 | 通常の射撃の代わりに「散弾射撃」が可能。その武器を使用している際に、「散弾射撃」の使用を宣言し、難易度10で「戦闘」または「攻撃力」で判定を行う。成功した場合射程範囲内の全員に2d6のダメージを与える。 |
爆発 | 通常の射撃の代わりに「散弾射撃」が可能。その武器を使用している際に、「爆発攻撃」の使用を宣言し、命中判定に成功すると、射程範囲内の複数目標に対して(対象数は2d6で決定する。)「爆発」の後ろの数値d6のダメージを与える。ソレに対し、爆発の対象者は「肉体値」で難易度10の判定を行い、その成功度d6のダメージを減少させる事ができる。 |
維持 | セッション終了時にこの特殊機能を持つアイテムの維持の後ろ数字の合計が、所持しているキャラクターの「幸運」または「教養」を超過していた場合、セッション終了時に最高値以内に収まるように任意のアイテムを破棄する。(ガンスミスの特性を持っている場合、チーム内のガンスミスの効果値分だけチーム全体における維持超過分アイテムを保護出来る。) |
マヒ | 通常の攻撃の代わりに「マヒ攻撃」が出来る。その武器を使用している際に「マヒ攻撃」の使用を宣言し、通常通り命中判定を行う。成功すれば対象は1ターンの間、行動不能になる。対象は肉体値で難易度10の判定を行い、成功すれば「マヒ攻撃」を無効化出来る。 |
(強制) | その特殊機能を使った射撃・格闘しか出来ない。 |
使い捨て | この特殊機能付きのアイテムは効果発揮後、消滅する。 |
HG系統
特徴:基本的に片手で扱え軽量であり多彩な状況で使用可能。
非力なPCでも容易に使用できるが威力と命中値はあまり良くない。
名称 | タイプ | 基本命中 | ダメージ | 射程 | 特殊機能 | 価格 |
ベレッタM92F | 拳銃 | 7 | 5 | 射撃 | 必殺12・維持1 | 5 |
ブローニングHP | 拳銃 | 7 | 5 | 射撃 | 必殺12・維持1 | 5 |
M93R | 拳銃 | 8 | 5 | 射撃 | 「フル」・維持2 | 6 |
STI EAGLE 6.0 | 拳銃 | 8 | 5 | 射撃 | 必殺10・両手・維持2 | 6 |
デザート・イーグル | 拳銃 | 10 | 7 | 射撃 | 衝撃・必殺11・維持2 | 7 |
コルトパイソン | 拳銃 | 9 | 7 | 射撃 | リボルバー・必殺12・維持1 | 7 |
44マグナム | 拳銃 | 10 | 7 | 射撃 | リボルバー・衝撃・必殺11・維持2 | 7 |
SG系統
特徴:前列を攻撃出来、広範囲の制圧力に長けた大型火器。STR前提がある物もありまた若干取り回しが悪い。
が、ゾンビモノでは定番とも言える頼りになる武器である。
名称 | タイプ | 基本命中 | ダメージ | 射程 | 特殊機能 | 価格 |
レミントンM1100P | ショットガン | 6 | 5 | 射撃 | 散弾(強制)・維持2 | 5 |
レミントンM1100 | ショットガン | 7 | 6 | 射撃 | 散弾・両手・衝撃・維持2 | 6 |
ベネリM3S | ショットガン | 6 | 5 | 射撃 | 散弾(強制)・両手・維持2 | 5 |
アサルトショットガン | ショットガン | 8 | 6 | 射撃 | 散弾・両手・衝撃・維持2 | 6 |
フルオートショットガン | ショットガン | 9 | 6 | 射撃 | 両手・散弾・維持3・フルオート | 8 |
MG系統
特徴:複数回攻撃が可能なサブマシンガンから、全体制圧の分隊支援火器まで。
基本的に火力が高めであるがSG系統に比べ命中精度と制圧力で劣る。
名称 | タイプ | 基本命中 | ダメージ | 射程 | 特殊機能 | 価格 |
イングラムM11 | SMG | 9 | 5 | 射撃 | 「フル」・維持2 | 6 |
イングラムM10 | SMG | 10 | 6 | 射撃 | 「フル」・維持2 | 6 |
M4A1 | アサルトライフル | 7 | 6 | 射撃 | 「フル」・両手・維持3 | 8 |
AK-47 | アサルトライフル | 9 | 7 | 射撃 | 「フル」・両手・維持2 | 8 |
RF系統
特徴:重く長く取り回しが基本的に悪いモノが基本。
多数には向かないが単体特に、大型の敵に対しては有効的。
名称 | タイプ | 基本命中 | ダメージ | 射程 | 特殊機能 | 価格 |
ボウガン | ボウガン | 7 | 5 | 射撃 | 両手・リボルバー | 5 |
レミントンM700 | ライフル | 8 | 7 | 射撃 | 必殺10・両手・維持2 | 7 |
SVDドラグノフ | ライフル | 10 | 8 | 射撃 | 必殺10・両手・維持2 | 7 |
L96A1 | ライフル | 9 | 7 | 射撃 | 必殺10・衝撃・両手・維持3 | 7 |
LC系統
特徴:RFよりさらに重く扱いづらい系統。
その代わりに爆発物がほとんどであり範囲攻撃と攻撃力に長ける。
名称 | タイプ | 基本命中 | ダメージ | 射程 | 特殊機能 | 価格 |
アーウェン37 | 重火器 | 9 | 5 | 射撃 | 爆発3(強制)・両手・維持3 | 7 |
M79 | 重火器 | 9 | 5 | 射撃 | 爆発3(強制)・維持3 | 7 |
火炎放射機 | 重火器 | 9 | 6 | 射撃 | 両手・「フル」・散弾・維持3 | 8 |
スパークショット | 実験動物撃退用高電圧銃 | 10 | 7 | 射撃 | 両手・マヒ・維持3 | 8 |