HPスケーリング

Last-modified: 2017-12-19 (火) 00:27:49
 
 

解説

敵のHPがプレイヤー人数によって変化する仕組み。
Build X18.0.0以降でボスの瞬殺(steamroll)を防ぐために導入された。

  • 敵発生時とプレイヤーがマップに出入りしたときに最大HPが変化する。
  • 残りHPについては最大HPとの割合が変化の前後で維持される。
  • 人数変化によるHP/最大HPの増減は即座には起こらない。

計算式

  • 最大HP = 基準HP × (1 + 係数 × プレイヤー人数)
  • 係数:
    0.1 (クエストボス)
    0.2 (ダンジョンボス)

→マップ内の全プレイヤー数が5ないし10人増えるごとに最大HPが基準値分増えることになる。経験値は変化しない*1
※ソロの場合に1人としてカウントされるかは未確認。

HPがスケールする敵

参考リンク

コメント


*1 基準HPが20レベルの上限(1950)に達しているため影響しない。