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解説
敵のHPがプレイヤー人数によって変化する仕組み。
Build X18.0.0以降でボスの瞬殺(steamroll)を防ぐために導入された。
- 敵発生時とプレイヤーがマップに出入りしたときに最大HPが変化する。
- 残りHPについては最大HPとの割合が変化の前後で維持される。
- 人数変化によるHP/最大HPの増減は即座には起こらない。
計算式
- 最大HP = 基準HP × (1 + 係数 × プレイヤー人数)
- 係数:
0.1 (クエストボス)
0.2 (ダンジョンボス)
→マップ内の全プレイヤー数が5ないし10人増えるごとに最大HPが基準値分増えることになる。経験値は変化しない*1。
※ソロの場合に1人としてカウントされるかは未確認。
HPがスケールする敵
- Oryx the Mad God, Oryx the Mad God 2
- イベントクエストのボス、但しAvatar of the Forgotten King, Killer Bee Nest?, Lost Sentry?を除く
- Hermit God Tentacle