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"刮目せよ、全てを超越せし神の栄光を!私が絶対だ!私こそが......「崇高(EXALTED)」なのだ!"
ああ、崇高なる(Exalted)狂神。正直に言うと、あなたのような人ですら彼にそのような肩書を与えることに驚きました。
彼はこの崇高なる姿は聖なる地位の賜物であり、最も偉大な神であることの証明だとでも言うでしょう。
しかし実際のところ、この崇高化(Exaltation)の正体は、もっと偉大と呼ぶべきだった力が歪められたものなのです。
もともとは正義の勇者を強化するためだったものを、彼は自分の力とするために邪悪化することに成功したのでしょう。
Oryx's Sanctuaryのミニボス達を倒した先にて侵入者を待ち受ける、Exaltationの力を得たOryx。
彼を倒さずして、真にRealmをOryxの支配から開放したとは言えないだろう。
最上位のTier装備(T14武器?、T7アビリティ?、T15防具?、T7リング?)を落とす数少ないボスであり、ゆえにこれらは「O3 Tops」とも呼ばれる。
ステータス
| HP | 562,000 |
|---|---|
| DEF | 75 |
| EXP | 200,000 |
追加ステータス
モンスターが繰り出す攻撃
TBA
行動パターン
基本ギミック
ボス部屋には3体のMessenger of Oryx?が配置されており、彼らがアクティブになっている間、Oryxは彼らの守護を受ける。
- 3体全員がアクティブの時、OryxはInvulnerableを得、一切の攻撃を受け付けない。
- 3体のうち2体がアクテイブの時、OryxはArmoredを得る(=112 DEF)。
- 3体のうち1体がアクテイブの時、Oryxはバフやデバフのない状態となる(=75 DEF)。
- 3体全員が鎮圧されていると、OryxはArmor Brokenを受ける(=0 DEF)。
Messenger of Oryx?は一定のダメージを与えることで鎮圧することができるが、時間経過や特定のフェイズによって再度アクティブになる。
またMessenger of Oryx?によるInvulnerableを得ている時、Oryxは青色に点滅する。
Oryxの攻撃パターンには前後関係があり、その前後関係に従い2~5個の攻撃を繋げて繰り出してくる(以下、攻撃チェインと呼ぶ)。
攻撃パターン変更時、OryxはInvulnerable状態となり、同時に次の攻撃を予告するセリフを発する。
一定の攻撃チェインを終わらせるとInvulnerable状態となってボス部屋中心に戻り、別の攻撃から全く新しいチェインを開始する。
Oryxの全ての攻撃には ダウン もしくは ガード のギミックがあり、それを引き起こすとOryxの攻撃チェインが崩れ、別の攻撃に移行する。
またダウンやガードは攻撃チェインにおける攻撃パターンの1つとしてカウントされるため、発生させるとその分だけチェインが早く終了する。
Oryxの ダウン を引き起こすと、"NO! This cannot be…"のセリフと共にOryxが膝をつき、
一切の攻撃を止めるとともに動かなくなり、Messenger of Oryx?の状態にかかわらずArmor Broken状態になる。
十分なダメージを与えないで5秒経過するとOryxはダウンから回復し、次の攻撃を開始する。
5秒経過前に一定のダメージを与えると ガード に移行する。
ダウンが発生した場合、次の攻撃チェインは完全にランダムに選ばれる。
Oryxの ガード を引き起こすと、Oryxはただちに攻撃を止め、盾を構え一瞬Invulnerable状態となる。
その後Oryxが盾を構えたままInvulnerableは解除される。
この2秒の無敵解除時間に一定以上のダメージがあった場合、Oryxは カウンター を発動させる。
十分なダメージがなかった場合、Oryxはガードを解除し、次の攻撃を開始する。
ガードが発生した場合、次の攻撃チェインはガード時専用のチェイン先から選ばれる。
Oryxの カウンター を引き起こすと、"You are unfit to speak in my presence!"のセリフと共にボス部屋全体にSilencedを与えるフィールドを展開し、さらにInvulnerable状態となったうえでランダムな攻撃を予告無しかつ即座に開始する。
Invulnerableは次の攻撃に移行しだい解除されるが、Silencedは30秒継続する。
攻撃チェイン
チェイス1(Armor Crumples)
"Your armor will crumple before me!"
このフェーズで一定のダメージを与えると ガード が発生する。
Oryxが若干かがんだ姿勢をとり、最も近いキャラクターを追跡する。
追跡方向に3・5Wayのショットガンを放ち続けるほか、追跡方向とは横方向にボムをばら撒く。
ガードせず攻撃が終わった場合、シックボム(Splendor) か ボムアーティファクト(Panic and Scream) にチェインする。
ガードした場合、チェイス4(Futile) か チェイス6(Control) にチェインする。
チェイス2(Nowhere to Run)
"There is nowhere to run!"
このフェーズで一定のダメージを与えると ガード が発生する。
Oryxが剣を下げ盾を突き出しながら、最も近いキャラクターを追跡する。
追跡方向に6Wayのショットガンを放つと同時に、全方位に弾を放つ。Exalted状態の場合、この全方位弾はブーメラン特性を持つ。
チェイスの途中、Oryxは最も近いキャラクターに向かって3回ジャンプを行う。
ガードせず攻撃が終わった場合、チェイス3(Fate) か 直立ショットガン(Gaze) にチェインする。
ガードした場合、チェイス5(Shield Bashes) か 外回り(Outer Rotation) にチェインする。
チェイス3(Fate)
"Accept your fate!"
このフェーズで一定のダメージを与えると ダウン が発生する。
Oryxが剣を頭上高くに掲げ、最も近いキャラクターを追跡する。
追跡方向に3Way(Exalted状態の場合、5Way)の高威力なショットガンを放つ。また全方位に弾をばら撒く。
途中で一度立ち止まり、直立ショットガン(Gaze)に似たようなQuiet弾を交えた攻撃を挟む。
ダウンせず攻撃が終わった場合、チェイス4(Futile) か 直立ショットガン(Gaze) にチェインする。
チェイス4(Futile)
"Fleeing is futile!"
このフェーズで一定のダメージを与えると ガード が発生する。
Oryxが紫色の竜巻(Exalted状態の場合、金色)の姿に変わり、反時計方向に回転するように動きながら最も近いキャラクターを追跡する。
全方位に2種類の速度の防御無視弾をばら撒く。
ガードせず攻撃が終わった場合、チェイス1(Armor Crumples) か ボムアーティファクト(Panic and Scream) にチェインする。
ガードした場合、チェイス3(Fate) か 直立ショットガン(Gaze) にチェインする。
チェイス5(Shield Bashes)
"My shield is enough to smash you to pieces!"
このフェーズで一定のダメージを与えると ダウン が発生する。
Oryxの盾が青く(Exalted状態の場合、金色に)輝き、最も近いキャラクターのいた場所に向かって高速で突進する。
突進は一定距離継続し、終わるとその場から最も近いキャラクターに向かって再度突進を繰り返す。
進行方向に向かってStunnedを与えるバッシュを繰り出し、
また横方向に2発(Exalted状態の場合、4発)のブーメラン弾を放つ。
また移動経路に留まる速度0のトレイル弾を残す。
デコイされた場合、Oryxはデコイを通過してその先まで突進するが、Oreo使用者や切断されたキャラクター、
あるいはOryxにギリギリ重ならない位置で立っているキャラクターがいた場合Oryxはその場に留まる。
この時トレイル弾が重なり即死級のダメージになるため、Oryxがダウンした時やシックボム(Splendor)に移行した時にうっかり重なりに行かないこと。
ダウンせず攻撃が終わった場合、斬撃(Slashes) か シックボム(Splendor) にチェインする。
チェイス6(Control)
"You cannot escape from my control!"
このフェーズで一定のダメージを与えると ガード が発生する。
Oryxが盾を高めに持ち、その場で動かないままWeakを与えるパラメトリック弾を周囲にばら撒く。
その後近いキャラクターへの追跡を開始し、追跡方向への3Wayショットガンと全方位への弾ばら撒きにより攻撃を行う。
ガードせず攻撃が終わった場合、チェイス1(Armor Crumples) か チェイス3(Fate) にチェインする。
ガードした場合、チェイス5(Shield Bashes) か 外回り(Outer Rotation) にチェインする。
チェイス7(Fury Jumps)
"Melt before my fury!"
このフェーズで一定のダメージを与えると ダウン が発生する。
Oryxに燃え盛るようなオーラが浮かび上がり、弾をばら撒きながら最も近いキャラクターに向かってジャンプする。
ジャンプ後、強力な全方位弾攻撃を2波(Exalted状態では3波)放つ。これを3回ほど繰り返す。
また、Oryxは直下に常にDazed付きのAoE攻撃を行う。
ダウンせず攻撃が終わった場合、シックボム(Splendor) か メテオ(Cosmos) にチェインする。
直立回転(Stationary)
"Stand back in cowardice, but you will find no safety!"
このフェーズで一定のダメージを与えると ガード が発生する。
Oryxが黒い竜巻(Exalted状態の場合、銀色)に包まれ、その場からほぼ動かずに全方位に弾をばら撒く。
ガードせず攻撃が終わった場合、チェイス5(Shield Bashes) か 外回り(Outer Rotation) にチェインする。
ガードした場合、斬撃(Slashes) か シックボム(Splendor) にチェインする。
内回り(Inner Rotation)
"There is nowhere to hide!"
このフェーズで一定のダメージを与えると ガード が発生する。
Oryxがくるくるとスピンしながら、ボス部屋の内側を旋回しつつ全方位に弾をばら撒く。
ガードせず攻撃が終わった場合、外回り(Outer Rotation) か 斬撃(Slashes) にチェインする。
ガードした場合、チェイス5(Shield Bashes) か チェイス7(Fury Jumps) にチェインする。
外回り(Outer Rotation)
"I will strike you down!"
このフェーズで一定のダメージを与えると ダウン が発生する。
Oryxがくるくるとスピンしながら、ボス部屋の外側を旋回しつつ内側に向けて弾を放つ。
また定期的にExposedを付与する丸弾を全方位に放つ。
ダウンせず攻撃が終わった場合、チェイス5(Shield Bashes) か チェイス7(Fury Jumps) にチェインする。
斬撃(Slashes)
"Every slash shall slice through your pathetic defenses!"
このフェーズで一定のダメージを与えると ガード が発生する。
Oryxが立って剣を掲げ、その場でX型の斬撃を繰り出す。斬撃は前後に分かれ合計4方向に分散する。
また斬撃のたびにOryxの直下にAoEダメージが発生する。
ガードせず攻撃が終わった場合、内回り(Inner Rotation) か メテオ(Cosmos) にチェインする。
ガードした場合、チェイス1(Armor Crumples) か ボムアーティファクト(Panic and Scream) にチェインする。
直立ショットガン(Gaze)
"Gaze at my power, for it shall be your last sight!"
このフェーズで一定のダメージを与えると ダウン が発生する。
Oryxが剣を両手で持ち掲げ、チェイス3(Fate)と似た攻撃をその場に立ったまま行う。
ショットガンは2~7Wayで変動するほか、自機狙いとランダムが混合する。
また固定された8方向にQuiet弾を放つ。
ダウンせず攻撃が終わった場合、チェイス4(Futile) か チェイス6(Control) にチェインする。
ボムアーティファクト(Panic and Scream)
"Panic and scream, moments before you are blasted into oblivion!"
このフェーズで一定のダメージを与えると ダウン が発生する。
Oryxが手にBomb Artifactを掲げ、それを召喚し続ける。
Bomb Artifactが進む方向は固定されており、3回放たれたものはそれぞれ上下左右、斜め、上下左右と移動する(Exalted状態の場合、それぞれ2倍召喚される)。
一連のセットを放った後、Oryxは最も近いキャラクターに向かってジャンプし、召喚を繰り返す。
ダウンせず攻撃が終わった場合、チェイス2(Nowhere to Run) か チェイス6(Control) にチェインする。
シックボム(Splendor)
"The ground quakes from my splendor!"
このフェーズで一定のダメージを与えると ダウン が発生する。
Oryxが地面に剣を突き立て、全方位にSickを付与するAoEボムをばら撒く。
赤・青・黄・緑の4種のボムが順番に放たれる(Exalted状態の場合、最後に追加で赤を放つ)。
それぞれの色ごとに固定の安置が存在する(最も有名な避け方として、右 → 左 → 下 → 上 (→ 右)など)。
ダウンせず攻撃が終わった場合、チェイス7(Fury Jumps) か 直立回転(Stationary) にチェインする。
メテオ(Cosmos)
"The cosmos shall rain down my wrath upon you!"
このフェーズで一定のダメージを与えると ガード が発生する。
Oryxが剣を天に向かって掲げ、メテオによる攻撃を呼び寄せる。
メテオの落下地点はHoly Beamと同様赤丸によって予告され、着弾後6方向(Exalted状態の場合、8方向)に拡散する。
またOryxは自身の足元にAoEダメージを放ち続ける。
ガードせず攻撃が終わった場合、直立回転(Stationary) か 内回り(Inner Rotation) にチェインする。
ガードした場合、メテオ(Cosmos) か シックボム(Splendor) にチェインする。
戦闘開始前 ~ HP 85%
Oryxは背を向けた状態でボス部屋の中央に待機している。全てのMessenger of Oryx?は実体がなく、攻撃を受け付けない。
プレイヤーが接近すると話し始め、手に持っているグラスをWine Bombとして最も近いプレイヤーに投げる。
話が終わるとともに全てのMessenger of Oryx?が実体化し、Oryxが攻撃を開始する。
HP 85% ~ 70%
"My dominance extends throughout the universe!"
Oryxが4個のPortal of Oryxを召喚するようになる。
Portal of OryxはOryxが攻撃パターンを実行している最中にボス部屋を周回し、Pet Stasisを与える炎弾をばら撒く。
Oryxが攻撃パターンを変更する途中や、ダウンやガードを起こしている最中ではPortal of Oryxは消失する。
また、Messenger of Oryx?がアクティブ中にWeakを付与する全方位弾を発射するようになる。
HP 70% ~ 55%(DANCE)
"Dance, you helpless creatures! DANCE!"
Oryxがボス部屋に2グループのDance Artifactを召喚する(内側4個、外側3×4=12個)。
Dance Artifactは部屋をゆっくりと時計回りに周回しながら定期的にその場に200のAoEダメージを放つ。
一定時間が経過するたび、Dance Artifactは内側と外側のグループを入れ替える。
Portal of Oryxと異なり、Dance Artifactは攻撃パターン変更時やダウン・ガード中も消失せず攻撃を続ける。
HP 55% ~ 40%(EXALTED)
"Before crushing the life out of you, I will show you why my power is utterly beyond question!"
"Behold, the glory of a god above all others! I am absolute! I am…EXALTED!"
全てのDance Artifactがデスポーンする。
Oryxはここから自身の姿を変貌させ、新たな力を得た白金のExalted状態となる。それに伴いボス部屋も白く明るいものに変化する。
Exalted状態のOryxはすべての攻撃パターンが変化し、ダメージや弾速、デバフの長さなどに著しい強化を受ける。
Portal of Oryxから放たれるPet Stasisの炎弾も同様の強化を受ける。
また攻撃予告が以下のものに変化する。
- チェイス1(Armor Crumples): "Foul insects! Your armor will crumple before me!"
- チェイス2(Nowhere to Run): "Belligerent creatures! There is nowhere to run!"
- チェイス3(Fate): "Defiant scoundrels! Accept your fate!"
- チェイス4(Futile): "Lowly pigs! Fleeing is futile!"
- チェイス5(Shield Bashes): "Miserable mutts! My shield is enough to smash you to pieces!"
- チェイス6(Control): "Meaningless whelps! You cannot escape from my control!"
- チェイス7(Fury Jumps): "Mindless brutes! Melt before my fury!"
- 直立回転(Stationary): "Disgusting creatures! Stand back in cowardice, but you will find no safety!"
- 内回り(Inner Rotation): "Worthless scullions! There is nowhere to hide!"
- 外回り(Outer Rotation): "Abominable knaves! I will strike you down!"
- 斬撃(Slashes): "Wretched slime! Every slash shall slice through your pathetic defenses!"
- 直立ショットガン(Gaze): "Rebellious wretches! Gaze at my power, for it shall be your last sight!"
- ボムアーティファクト(Panic and Scream): "Incompetent fools! Panic and scream, moments before you are blasted into oblivion!"
- シックボム(Splendor): "Deplorable slugs! The ground quakes from my splendor!"
- メテオ(Cosmos): "Loathsome worms! The cosmos shall rain down my wrath upon you!"
耐久フェーズ(CELESTIAL)
"Kneel to your ruler! My strength is without equal!"
"FALL BEFORE MY CELESTIAL STRENGTH!"
HPが40%に達すると現在の攻撃を中断し、一種の耐久フェーズ(以下セレスティアル)を開始する。
Oryxの輝きが強くなるとともに画面全体が暗くなり、全プレイヤーがSilenced状態を強制される。
その後Oryxが竜巻の姿になるとともに中央で旋回を始め、8方向に飛ぶ高威力かつ防御無視の、3種類の速度の弾を大量に放ち始める。
同時に壁際をPortal of Oryxが旋回しながら、外側に3発、内側に1発のPet Stasis弾の壁を作る。
Portalは定期的に攻撃を止めて弾の壁の回避を容易とする大きな穴を作る。
さらに部屋のランダムな位置にHoly Beamが落ち、赤丸で予告された範囲にAoEダメージを与える。
Oryxはおよそ部屋を4周したところで旋回をやめて部屋の中央に戻り、最後に防御無視弾を6セット放って耐久が終了する。
セレスティアル終了時、Oryxは確定で ダウン を起こす。このダウンではどれだけダメージを与えてもガードに移行しない。
またセレスティアルが発生するたび、終了してから15秒間まで全てのMessenger of Oryx?が鎮圧状態になり、その後全員強制的にアクティブになる。
なお耐久ではあるものの、セレスティアル中OryxはInvulnerable状態ではない。
HP 40% ~ 15%
攻撃パターン開始時、Oryxは最も近いプレイヤーに向かってテレポートするようになる。
さらに部屋のランダムな位置にHoly Beamが落ちるようになり、被弾するとSilencedを受ける。
またセレスティアルが攻撃に組み込まれ、新しい攻撃チェインを開始する時に低確率で発生させるようになる。
加えてMessenger of Oryx?に関連する以下の変化がある。
- 3体のうち2体以上がアクテイブの時、OryxはInvulnerableを得、一切の攻撃を受け付けない。
- 3体のうち1体がアクテイブの時、OryxはArmoredを得る(=112 DEF)。
- 3体全員が鎮圧されていると、Oryxはバフやデバフのない状態となる(=75 DEF)。
- Weak全方位弾が強化され、弾数とダメージの増加、そしてデバフ時間が延長される。
- 再度アクティブになるまでの時間が長くなる。
HP 15% ~ 1%(HEAVEN)
"The heavens are mine to command!"
Holy Beamが列をなし、左右から絨毯爆撃の如く壁を作って落ちてくるようになる(以下ヘブン)。
ヘブンには以下の4パターンが存在する。
- 左端から右端にかけて、早いペースで
- 右端から左端にかけて、早いペースで
- 左右両端から中央にかけて、遅いペースで
- 中央から左右両端にかけて、遅いペースで
ヘブンは通常のランダムな位置へのHoly Beam攻撃が3回起こるたびに発生する。
ヘブン中は、ランダムな位置へのHoly Beamは発生しない。
HP 1% ~ 撃破まで
"Despicable mortals! A single realm freed is meaningless! Millions more remain in my grasp!"
"You will never…be through with me…"
Oryxが中央へとテレポートし、完全に攻撃を受け付けなくなると共に、Holy Beamの塊がボス部屋を破壊し始める*3。
部屋全体がすべて破壊されつくした後、最後に1つのHoly BeamがOryxを打つと、Oryxが膝をついて無敵状態が解除される。
一切の危険なくOryxを攻撃できる所謂Soulboundフェーズであり、彼を撃破するまでこの状態が続く。
"THE REALMS ARE FOREVER MINE!"
ドロップ品
| バッグ | アイテム | 備考 | |
| TBA | Mark of the Exalted God? | 確定ドロップ | |
| TBA | Ancient Schematic? | 2人に確定ドロップ | |
| TBA | Small Oryx Symbol Cloth? | ||
| TBA | Large Oryx Symbol Cloth? | ||
| TBA | Small Exalted Oryx Cloth? | ||
| TBA | Large Exalted Oryx Cloth? | ||
| TBA | Greater Potion of Life? | 確定ドロップ + もう1つ追加でドロップの可能性有 | |
| TBA | Greater Potion of Mana? | 確定ドロップ + もう1つ追加でドロップの可能性有 | |
| TBA | Divinity Blueprint? | ||
| TBA | Escutcheon Blueprint? | ||
| TBA | Gladiator Blueprint? | ||
| TBA | God's Horn Blueprint? | ||
| TBA | Tier 14 Weapon? | 1人に確定ドロップ | |
| TBA | Tier 7 Ability? | 1人に確定ドロップ | |
| TBA | Tier 15 Armor? | 1人に確定ドロップ | |
| TBA | Tier 7 Ring? | 1人に確定ドロップ | |
| TBA | Divinity? | ||
| TBA | Oryx's Escutcheon? | ||
| TBA | Gladiator Guard? | ||
| TBA | Exalted God's Horn? | ||
解説
- そのギミックにより、3体のMessenger of Oryx?を常に鎮圧することが強く推奨される。特に3体全員(Exalted状態の時は2体)アクティブの時Oryxは無敵となるため、迅速に鎮圧を行うこと。
- Oryxは危険なチェイスフェーズを数多く持っている。壁に追い詰められないように逃げ方には気を付けること。苦手意識があるならば、Snake Eye Ring等を使ってSpeedyを得て、Oryxの追跡を振り切ってしまうのもよい。なおSPD50のキャラクターはチェイスで追いつかれてしまうため、対策が必須となる。
- 視界に入っていない状態でも、Oryxの現在位置をミニマップで常に把握すること。位置を見失ったままOryxにチェイス等で接近されると、即死あるいは詰みの状況となる可能性が高い。逆に外回り(Outer Rotation)やボムアーティファクト(Panic and Scream)開始時に迅速に近づくことができれば、大ダメージを与えられるチャンスとなる。
- Portal of Oryxには重ならないようにすること。特にチェイス7(Fury Jumps)やシックボム(Splendor)等で見られる、Portalが中段を周回しながら外側・内側に3Wayを放つパターンは、重なると即死級のダメージとなるので必ず避けること。
- アクティブ状態のMessenger of Oryx?を踏むと、全方位Weak弾を全て喰らって即死するおそれがある。可能性は極めて低いが、出来るだけ意識して回避すること。
- Oryxの攻撃予告を覚えること。Oryxの行動を把握することができ、生存確率の向上やDPSの上昇に繋がる。Exalted状態になると予告も変化するが、前半部分に罵倒が追加されるだけであり、後半の文章はExalted前のものと同一になっている。
- チェイス1(Armor Crumples)は、ガードしなかった場合 シックボム(Splendor) か ボムアーティファクト(Panic and Scream) にチェインする。どちらもOryxがダウンするフェーズであり、かつ攻撃を打ち込むのが非常に容易である。素早く攻撃に転じられるように準備をすること。
- チェイス2(Nowhere to Run)はそれ自体が危険なチェイスフェーズであるのに加え、ガードしなかった場合 チェイス3(Fate) か 直立ショットガン(Gaze) に続く。どちらも非常に危険で攻撃も困難なフェーズであるため、生存に意識を傾けておくとよい。チェイス3(Fate)も同様、ダウンしなかった場合 チェイス4(Futile) か 直立ショットガン(Gaze) と難度の高いフェーズに続く。
- シックボム(Splendor)の避け方(右 → 左 → 下 → 上 (→ 右))を予習すること。シックボム(Splendor)はダウンが狙えるフェーズであり、かつ非常に攻撃を与えやすい。ここでダメージをきっちり与えることで、戦闘を早く終わらせることに繋がるだろう。ただしPortalやヘブンの周期を観察し、安置を焦って重ならないようにすること。難しいと判断した時は攻撃に入らないのも手。
- メテオ(Cosmos)は最初に攻撃を打ち込みにいける大きな隙が存在するが、直後にメテオが着弾し弾幕が飛び交うため無理をしないこと。さらにガードしなかった場合弾幕が残ったまま 直立回転(Stationary) か 内回り(Inner Rotation) に移行し非常に危険。最初の隙に打ち込んでガードに移行しなかった場合、メテオを踏まないよう慎重に離脱することを推奨する。離脱の際に移動が早すぎると移動先の赤丸予告が描画されておらず、不意打ちのメテオ着弾を喰らうことがある。
- セレスティアル中は絶対に壁際に居座らないこと。Portal of Oryxのショットガンを喰らうと即死は免れない。しかしPortalが通っていない時は安全なため、Oryxからの高威力な弾を回避するために一時的に壁際まで避難することは可能である。またPet Stasis弾の壁に穴が出来るとき、Portalには重なっても問題ない。
- セレスティアルにおいて、壁際でのショットガンを除けば圧倒的にOryxの弾の方がPortalの弾よりも脅威度が高い。Oryxの攻撃を避けるために、Portalの弾を1発許容することも考えるとよい。
- セレスティアルの生存率を高めるため、フェーズ開始時点でEffusion of LifeやRoyal Jellyを使用して体力を底上げするのも有効。
- ヘブンには冷静に対応すること。壁を越える直前の位置(次の壁が落ちる位置)で停止してタイミングを見極めると安定して回避できる。
- ヘブンに対応するタイミングに気を付けること。壁を越えるのが遅すぎると壁越えのタイミングを計る猶予が無くなり、ダメージが不可避となる。逆に壁を越えるのが早すぎてその後チェイスで追い詰められ、越えた壁を再度追い越さざるを得なくなる場合もある。また弾幕が展開されている最中に壁を超えようとして、弾幕をモロに喰らってしまったという事態も起こり得る。今壁を越えるべきなのか、弾幕をやり過ごしてから後で越えるのか、その判断を正確に行うこと。
- 生存が第一であるのは確かだが、ダメージを与えられるフェーズ(特にダウンが狙えるフェーズ)でしっかりと攻撃を行う事。早く終わらせられれば終わらせられるほど、危険なフェーズを過ごす時間も少なくなる。逆にぐずぐずしているとMessenger of Oryx?が復活するため、余計にやるべきことが増えてしまう。