Vital Combat

Last-modified: 2024-11-10 (日) 04:23:24
 
 

Vital Combatとは

ゲームの仕様のひとつ。ペットに対する実質的なナーフであると共に、「避け」の必要性を強化するシステム。
一定以上のダメージ(以下 Combatトリガー)を受けることで、キャラクターは In Combat 状態に移行する。
In Combat状態のキャラクターは体力ゲージの枠が黄色くなり、またミニマップ下の剣アイコンが点灯する。

In Combat状態では、キャラクターは以下のペナルティを受ける。

  • VIT、WISによるHP・MP自然回復効果が半減する。
  • ペットのスキル HealMagic Healクールダウン +2秒 が追加される。

一定時間経過により、In Combat状態は解除される。(この通常状態を Out Combat 状態とも呼ぶ)

In Combatは状態異常とは異なる仕様のため、Holy WaterPuri等の状態異常回復効果で解除することはできない。
Vital Combatに関するキャラクターの情報は、ミニマップ下の剣アイコンにカーソルを重ねることで確認できる。

 

In Combat持続時間

In Combatの持続時間は最大7秒であり、ステータス VIT によって短縮できる。
またExaltationボーナス Armor Proficiency により、追加で最大1秒の短縮を得られる。
持続時間の最低値は1秒であり、それ以上短縮することはできない。

In Combat持続時間(秒) = 7 - 0.04×VIT - Exaltationボーナス(Armor Proficiency)
 

Combatトリガー

Combatトリガーの数値はステータス DEF によって決まり、DEFが高いほどトリガー値も高くなる。
DEFの数値が高くなるにつれ、トリガー値の上昇量は減少する。
Armored状態は直接的なダメージの減少とはなるが、トリガー値には影響しない。

DEFトリガー上昇率
0-15100%
16-3575%
36-6550%
66-25%
トリガー値の例)
15 DEF = 15 ダメージ
35 DEF = 15×100% + 20×75% = 30 ダメージ
45 DEF = 15×100% + 20×75% + 10×50% = 35 ダメージ
 

補足

  • 一部のアイテムはIn Combat状態の時に追加効果を発動する(補助効果を発動するCuband?Royal Guard's Cuirass?、逆にデバフを受けるWarmonger等)。
  • Sage Genji?Drummer Kaguya?等の一部ボスは、上記仕様に関わらずキャラクターをIn Combat状態にすることがある。

参考リンク

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