Vital Combatとは
ゲームの仕様のひとつ。ペットに対する実質的なナーフであると共に、「避け」の必要性を強化するシステム。
一定以上のダメージ(以下 Combatトリガー)を受けることで、キャラクターは In Combat 状態に移行する。
In Combat状態のキャラクターは体力ゲージの枠が黄色くなり、またミニマップ下の剣アイコンが点灯する。
In Combat状態では、キャラクターは以下のペナルティを受ける。
- VIT、WISによるHP・MP自然回復効果が半減する。
- ペットのスキル Heal、Magic Heal に クールダウン +2秒 が追加される。
一定時間経過により、In Combat状態は解除される。(この通常状態を Out Combat 状態とも呼ぶ)
In Combatは状態異常とは異なる仕様のため、Holy WaterやPuri等の状態異常回復効果で解除することはできない。
Vital Combatに関するキャラクターの情報は、ミニマップ下の剣アイコンにカーソルを重ねることで確認できる。
In Combat持続時間
In Combatの持続時間は最大7秒であり、ステータス VIT によって短縮できる。
またExaltationボーナス Armor Proficiency により、追加で最大1秒の短縮を得られる。
持続時間の最低値は1秒であり、それ以上短縮することはできない。
In Combat持続時間(秒) = 7 - 0.04×VIT - Exaltationボーナス(Armor Proficiency)
Combatトリガー
Combatトリガーの数値はステータス DEF によって決まり、DEFが高いほどトリガー値も高くなる。
DEFの数値が高くなるにつれ、トリガー値の上昇量は減少する。
Armored状態は直接的なダメージの減少とはなるが、トリガー値には影響しない。
| DEF | トリガー上昇率 |
| 0-15 | 100% |
| 16-35 | 75% |
| 36-65 | 50% |
| 66- | 25% |
トリガー値の例) 15 DEF = 15 ダメージ 35 DEF = 15×100% + 20×75% = 30 ダメージ 45 DEF = 15×100% + 20×75% + 10×50% = 35 ダメージ
補足
- 一部のアイテムはIn Combat状態の時に追加効果を発動する(補助効果を発動するCuband?やRoyal Guard's Cuirass?、逆にデバフを受けるWarmonger等)。
- Sage Genji?やDrummer Kaguya?等の一部ボスは、上記仕様に関わらずキャラクターをIn Combat状態にすることがある。