左端の装備スロットを使用する装備アイテム。装備することで左クリック、オートショットで攻撃可能。6つの系統にわかれており各クラスはそのうちの1系統のみを装備可能。
性能
武器の性能には以下の項目がある。
- Shots(ショット数)
1回の攻撃により射出される弾の数。NumProjectilesで設定され未設定の場合は"1"。- NumProjectiles
- Damage(武器ダメージ)
"(最小ダメージ)~(最大ダメージ)" のかたちで表記。- MinDamage(最少ダメージ)
- MaxDamege(最大ダメージ)
- Range(射程)
弾の到達するタイルのマス数。(Speed/10)*(LifetimeMS/1000)で計算され小数点第2位以下は切り捨て表示。- Speed(弾速)
単位時間で弾が進む距離を設定。10で割った数値が1秒間に進むマス数[マス/秒]となる。 - LifetimeMS
弾の寿命をミリ秒[ms]で設定。
- Speed(弾速)
- Shots hit multiple targets(敵貫通)
貫通して複数の敵にヒットする。MultiHitで設定される。 - Rate of Fire(連射速度倍率の増減)
装備可能な未装備の武器と現在装備している武器のRateOfFireに差があるときのみ、未装備の武器に比較表記される。{(比較対象武器のRateOfFire)-(装備中武器のRateOfFire)}/(装備中武器のRateOfFire)で計算されパーセンテージ(小数点以下切捨)表記される。- RateOfFire
時間当たりの弾の射出数がこの数値倍される。未設定の場合は"1"が適用される。ほぼすべてのTier武器で未設定の"1"。
- RateOfFire
- On Equip:(ステータスボーナス)
装備時にステータス値に加算されるボーナス。 - Fame Bonus(Fameボーナス)
死亡時のFame計算で "Equipment Bonus" の項目で適用される。
弾 (Projectiles)
- 表示
- 弾の種類
その武器で射出される弾の画像。大きさは恐らく当たり判定に影響しない。 - ParticleTrail
弾の軌道に短時間残される粒子(Particle)の有無とその色。
- 弾の種類
- 特性
- MultiHit
弾が敵を貫通して複数の敵にヒットする - PassesCover
弾が(OccupySquare非設定の)オブジェクトを貫通する
- MultiHit
- 軌道
- ArcGap
ショット数が複数の場合にとなりあう弾の軌道の成す角度。設定されていない場合は11°。
波形軌道で設定された場合にとなりあう軌道は波形が反転する
Wavyが設定されている場合は振幅角 - Amplitude
波形軌道の振幅マス。Frequencyとセットで設定される。 - Frequency
波形軌道で始点から終点までの間に振幅する回数。Amplitudeとセットで設定される。 - Parametric
8の字軌道。Parametric曲線のひとつLissajous曲線に軌道を設定。この場合、射程の数値を一辺とする正方形の枠内に軌道が収まる。 - Wavy
細かく左右に振幅し終点に近づくほど振幅が大きくなる。
- ArcGap
使用時の注意点
- 左クリックでの操作ではマウスカーソルがまだ見えてない黒い空間にある場合に攻撃できない
- 左クリックしたまま(つまりドラッグして)フィールド画面外で離すとオートショット状態となる。この状態はフィールド内をクリックすることで解除できるが、オートショットボタンでは解除できない。
- オートショットはゲーム画面外をクリックするなどしてゲーム画面が非アクティブになると解除され弾が射出されなくなる。このときキャラクター画像はショット時のアニメーションを継続する。
- 弾はキャラクター画像の中心ではなくマウスカーソル方向にズレた位置から射出される。EPのような全方位攻撃の武器でも同様。
- マウスカーソルによる狙いは弾の影に対しておこなわれ、弾の中心は影から0.5マス分上に表示される。
- 水面・溶岩・流砂などのキャラクターが沈み込む地形では、マウスカーソルによる狙いは沈んだ分だけずれる(弾の中心に近づく)。