※ このページではテストサーバーの情報を扱っています。テストサーバーは頻繁に更新されているため、ここに掲載されている情報も不確かなものになりがちです。参考にされる場合は注意してください。 |
テスト公開日
日本時間で 2012/5/4
主な変更点
Build 123.0.0 との違い。
- ステータス上限変更
新ステータス上限一覧職業 HP MP ATT DEF SPD DEX VIT WIS 職業 HP MP ATT DEF SPD DEX VIT WIS 770 252 75 25 50 50 75 50 770 252 50 40 50 50 75 50 770 252 50 25 50 50 75
4050 720 252 50 25 75 75 75
4050 720 252 60 25 50
7575 75
4060 720 252 50
6525 70
7570
7560
4060 700 252 75 25 50 50 75
4050 700 252 75 25 50 50 75
4050 670 385 75 25 50 75 75
4075
60670 385 60 25 50 60 50
3075 670 385 60 25 60 50 75
4075 670 385 50 25 50 50 75
4075 670 385 60 25 60 60 75 60 - レベルアップ毎のステータス上昇値変更
職業 HP MP ATT DEF SPD DEX VIT WIS 職業 HP MP ATT DEF SPD DEX VIT WIS 20~30 2~8 1~2 0 0~2 0~2 0~2
1~20~2 20~30 2~8 1~2 0 0~2 0~2 0~2
1~20~2 20~30 2~8 1~2 0 0~2 0~2 0~2 0~2 20~30 2~8 0~2 0 1~2 1~2 1~2
0~20~2 20~30 2~8 0~2 0 1~2 1~2 1~2
0~21~2 20~30 2~8 0~2
1~20 1~2 1~2 1~2
0~20~2 20~30 2~8 1~2 0 0~2 0~2 0~2 0~2 20~30 2~8 1~2 0 0~2 0~2 0~2 0~2 20~30 5~15 1~2 0 0~2 1~2 0~2 1~2
0~220~30 5~15 1~2 0 0~2 1~2 0~1 1~2 20~30 5~15 1~2 0 0~2 0~2 1~2
0~21~2 20~30 5~15 0~2 0 1~2 0~2 0~2 1~2 20~30 5~15 1~2 0 1~2 0~2 0~2
1~21~2
- VITによる回復量上昇
現回復量計算式 : 1 + 0.053 * VIT (HP/sec)
新回復量計算式 : 1 + 0.12 * VIT (HP/sec)
※どちらも実測値からの算出 - 魔法使い (Wizard)の呪文 (Spells)ダメージ変更
Tier 画像 名称 消費
MP現ダメージ
(平均)新ダメージ
(平均)ボーナス Tier 画像 名称 消費
MP現ダメージ
(平均)新ダメージ
(平均)ボーナス 0 火炎放射の呪文
(Fire Spray Spell)30 30~50
(40)25~40
(32.5)- 1 火炎爆発の呪文
(Flame Burst Spell)40 45~80
(62.5)30~70
(50)- 2 火炎大爆発の呪文
(Fire Nova Spell)50 65~105
(85)50~90
(70)- 3 焼け焦がす爆風の呪文
(Scorching Blast Spell)60 85~130
(107.5)65~110
(87.5)- 4 破壊玉の呪文
(Destruction
Sphere Spell)70 90~170
(130)80~130
(105)- 5 魔力爆発の呪文
(Magic Nova Spell)80 100~205
(152.5)90~155
(122.5)- 6 凄まじき炸裂の呪文
(Elemental
Detonation Spell)80 100~205
(152.5)80~165
(122.5)+2 VIT
+2 WIS- 貫通弾の呪文
(Penetrating
Blast Spell)75 80~110
(95)
敵貫通
射程11.260~90
(75)+2 ATT
+40 HP - 毒 (Poisons)の消費MPが減少
40>30,60>45,80>65,100>80,120>95,140>110 - Snake Pit と Abyss of Demons にTreasure Room(宝物庫)が追加された。
公式アナウンス
- 職業バランスを大きく変更しました。:職業ステータスにやや大きい調整を少しと、その他小さい調整をおこなった。
- 宝物庫を新たに2つ追加した。
- 注意:多くの職業でVITが低下させられていることは心配しなくていい。VITの最大値は低下したが、VIT 1当たりの実際の効果は大きく上昇している。
Hey!
Sorry for the delay on this post: Build 123.1 is on testing.
The big change is class balance: we've made a bunch of small and a few largish tweaks to the class stats. I think you guys will like the way they feel.
We have also added a two new treasure rooms. See if you can find them!
NOTE: Don't worry that vit has been cut on most of the classes, vit max has been lowered, but the actual strength of a vit point has increased a lot!
Try it out and post thoughts/comments/bugs/etc. below.
Thanks,
Willem
More comprehensive changelist, courtesy of a forum mod
- VIT caps reduced. Rogue, Archer, Wizard, Priest, Paladin, Assassin, Huntress, Mystic, Trickster now all cap at 40. Necromancer caps at 30. Warrior, Knight, and Sorcerer stay at 75.
- VIT redesigned. Now essentially has double regen rate.
- Wizard nerfs! Reduced spell damage and WIS cap reduced to 60.
- Dagger buffs! Assassin caps at 75 SPD with a mana cost reduction. Trickster caps at 65 ATT, 75 SPD, 75 DEX.
- New incentives to clear dungeons! Two existing dungeons have new treasure rooms now. Have fun exploring and experimenting!
- Lord Ruthven's bats no longer grant EXP.
EDIT: Thanks for Trix ATT, atomizer. I must've heard wrong!
参考リンク
コメント
- assasinの時代がやってきた -- 2012-05-05 (土) 15:50:55
- 毒もそうだけどトリックスターのMP消費大杉 -- 2012-05-05 (土) 22:16:16
- EXvitの市場価値上がるかな?取っておこうかな -- 2012-05-06 (日) 16:00:22
- ↑defやhpを犠牲にしてまでvit装備するメリットはないんじゃない? -- 2012-05-06 (日) 21:30:48
- 普段はExaDefで回復休憩したいときにExaVitを利用するのもありだYO! -- 2012-05-07 (月) 06:02:02
- 6/8Paladinと7/8Assassin持つの俺が123.1嫌い,VITpot返すああああああOTZ -- 2012-05-07 (月) 18:41:40
- カンストに必要なVITpotが減ったから価値が下がったのか -- 2012-05-11 (金) 04:38:27
- VITの価値を下げて安く買おうという魂胆は見え見えだ!!! -- 2012-05-14 (月) 11:18:31
- vitの効果を求める人が増え、価値が上がると予想する。ただし大幅な需要は見込めない。 -- 2012-05-18 (金) 19:16:56
- 5月19日なのに早くもテストがやらない -- 2012-05-19 (土) 18:57:00