新しく検証したのは最初はここに羅列します
知力と戦法発動率
知力と戦法発動率 20240307更新
急風+守勢or洛神or矜持
LR夏侯淵の急風と、駐屯/防衛時に交戦開始時戦法ゲージを上昇させる技能との併用は可能 (20230120)
また夏侯淵は25秒戦法だが、士気奪取する敵が20秒戦法(20秒×10%=2秒)だとしても夏侯淵の戦法ゲージは10%(2.5秒)上昇する模様
戦法弱化
戦法弱化 20240120更新
強化反転と能力弱化回避
能力弱化回避を持つ部隊(LR趙雲など)が強化反転を付与された状態で能力上昇のバフを受ける際、
デバフは発動せず、強化無効と同じような挙動になる。
例えば、
攻撃力100%上昇のバフが発生した場合、通常なら攻撃力100%低下のデバフに変わるところが
攻撃力の増減が発生しないということ。(そもそもログが発生しない)
例えば通常時攻撃力100%で、100%以下にならないとかではなくそもそもデバフを受け付けないみたい
技能
バフリレーと発奮
- 効果時間が10秒の戦法に対して、10秒後に同じ効果の戦法を発動しても効果はリレーしない
技能発奮を用いることで効果時間を10秒から11秒にすることで10秒後の戦法発動で効果をリレーすることができる
同様に効果時間が15秒の戦法は16秒後の戦法発動ではバフがリレーしないが発奮1を編成に組み込むことで効果が継続する発奮の効果はLv 効果量 効果時間 継続可能時間 10秒 15秒 10秒 15秒 なし 0% 10秒 15秒 8秒 14秒 Ⅰ 10% 11秒 16.5秒 10秒 16秒 Ⅱ 15% 11.5秒 17.25秒 10秒 16秒 Ⅲ 19% 11.9秒 17.85秒 10秒 16秒 Ⅳ 21% 12.1秒 18.15秒 12秒 18秒 Ⅴ 23% 12.3秒 18.45秒 12秒 18秒 上記表を考察すると、バフリレーに関しては技能なしと技能1との間で2秒の差、技能Ⅰ~Ⅲと技能Ⅳとの間に2秒の差が生まれる。
バフリレーだけを考慮すれば技能Ⅱ~Ⅲは無駄になるし技能Ⅴにも価値はほぼ無いと考えてよい※要検証
- 公孫瓚ループ
黄巾イベントで活躍している公孫瓚と発奮の関係性を記述
公孫瓚の戦法速度上昇が最大に達すると20,25,30秒戦法はすべて8秒で発動するようになり、2回目の発動までの間隔は16秒となる
ここで公孫瓚の副将に周倉や皇甫嵩などの効果時間15秒の戦法を持つ武将を編成したときの自己バフリレーの難易度を発奮の有無で比較する
効果時間15秒の戦法は14秒あとまでしかバフリレーの猶予がないが、発奮を編成することで16秒まで猶予時間が伸びる
これにより戦法1回分までだった自己バフリレーの猶予が発奮を編成することで戦法2回分まで延長される
当然公孫瓚自体の戦法速度上昇のループへの入りやすさも緩和されるので黄巾イベントの公孫瓚には発奮を編成するのを推奨する
内応
千里公武将のSSR張松が持つ技能である内応は自部隊が撃破された瞬間に即時効果で戦法遅延というデバフ効果を敵3部隊に付与する
例えば戦法を同時に20秒で発動する敵部隊が3部隊いたとして、1部隊目の放った戦法により内応部隊が撃破されたとする
その場合、後の2部隊は即時効果で戦法遅延が発生するために20%の戦法ゲージ不足に陥り同タイミングでの戦法を放つことができなくなる
即壊滅回避(南蛮、悪来、トリック)
南蛮、悪来、トリックによる即壊滅を回避する効果は、攻撃部隊の戦法が発動するタイミングで防御側の兵力が500以上残っていれば3連鎖した場合でも効果が継続する
例.兵力2000 南蛮Ⅰ所持の部隊に、通常では即壊滅に足る戦法が3連鎖した場合
1連鎖目1800ダメージ→残存兵力200
2連鎖目180ダメージ→残存兵力20
3連鎖目18ダメージ→残存兵力2
の様になり1部隊の戦法では壊滅させることが出来ない(※2022/11/22間違っていたので修正)
(2022/11/15記述 2022年9月までは同連鎖内で兵力が500を下回ると壊滅していたので不具合の可能性あり)
公孫瓚の穿撃効果でも南蛮効果は無効にできない
追記(2022/11/22)
南蛮が発動する場合でも兵力が1000未満の場合は敵の3連鎖で壊滅する場合がある
例.兵力800 南蛮Ⅰ所持の部隊に、通常では即壊滅に足る戦法が3連鎖した場合
1連鎖目720ダメージ→残存兵力80
2連鎖目72ダメージ→残存兵力8
3連鎖目8ダメージ→残存兵力0
3連鎖目に残すべき10%の兵士が確保できない場合は3連鎖目で壊滅するようである
弓神による撃心
2023/01/21 撃心自体は兵科なし、効果系統知略でも発動するので訂正
弓神の効果による撃心発生については、「弓兵兵科」の戦法のみ撃心が発生する。
皇甫嵩、徐庶、龐統などの武将単体の兵科は弓であっても、戦法の兵科が「なし」の場合は弓神の効果が発生しない
撃心は兵科なし 効果系統知略 では発動しない
戦法によって~(奮起など)
奮起など「戦法によって」と記述してあっても戦法によらない効果にも影響するものがある
例えば、玲瓏獅蛮帯の会心威力変化は戦法によるものではないが、
奮起や獅子頭の兜の会心威力上昇の効果量+の効果が発揮される
2023/04/20追記
これは玲瓏獅蛮帯の会心威力変化が所有者の戦法の一部であると認識されているからと思われる
碧眼(強化延長+)
関銀屏の澄心の強化延長と孫権の碧眼Ⅱによる強化延長+1の効果は発揮する
(おそらく木行や天柱鉄大刀の強化延長にも作用するはず?)
遠破
遠破(1月23日新武将麹義とともに実装)の効果の解説
効果説明
常に 自部隊より射程の短い部隊に対する通常攻撃・戦法による与ダメージ+15%、被ダメージ-15%
遠破の与ダメージ効果は対物には発生しない
(プレイヤー都市の反撃の射程外からの攻撃と射程内の攻撃とで違いがなかったため)
2023/11/05
対部隊に対する効果は同射程の部隊へは発揮しない
ようは自身の射程未満の部隊のみ効果を発揮
堪耐
UR龐徳の技能:堪耐の説明文が下記(2023/05/10)
[自身1部隊にかかる弱化効果の効果時間を25%減少、能力弱化効果の効果量を50%軽減]
→後半部分の能力弱化効果の効果量を50%軽減とは減算なのかどうかを検証
検証結果
1.能力弱化-100%→能力弱化-50%
2.能力弱化-50%→能力弱化-25%
2.の結果から50%の減算ではなく50%の乗算になると思われる
機鑑
UR荀彧の機鑑について(2023/10/23)
機鑑は被ダメ時に35%の確率で同討を付与するが、参軍諸葛亮の妙算(自身1部隊にかかる同討、恐怖を50%の確率で避ける(他技能と合算))だけでは防ぐことはできない
これは35%-50%ではなく、35%×50=17.5%だからだと思われる。
また攻撃側が土行や参軍朱儁の効果を発動できても
ログ
| 1 | 部隊が攻撃 | 攻撃開始 |
| 1 | 参軍朱儁 | 弱化解除 |
| 2 | 通常攻撃 | 通常攻撃 |
| 3 | 土行 | 弱化解除 |
| 4 | 機鑑 | 同討付与 |
という順番で発動するので同討を防ぐことはできない
なお同討中に自部隊を攻撃しても参軍朱儁と土行の弱化解除は発動する
装備
周郎琵琶の技能
周郎琵琶の技能[明敏破砕]の効果「自身が主将の時、主将戦法による自身への知力上昇・対物上昇の効果量+x%」は
他部隊の主将戦法では効果を発揮しない
例.周瑜に周郎琵琶を装備させた場合
周瑜の戦法[神火計]には[明敏破砕]の効果が発動する
他部隊主将の皇甫嵩の戦法[鳴鼓冲出]では、周瑜部隊への[明敏破砕]の効果は発動しない
2023/04/17追記
主将戦法時に効果を発揮した状態変化には効果を発揮する模様
例えば
参軍袁紹の技能:威光
鮮卑角端弓の技能:破砕兵法
以上の二つは主将戦法時に対物特攻変化を付与するものだが5%や10%など効果が少ない
少ないのだが明敏破砕の効果により20%~30%の効果量の増加が見込める
さらに付随して
金系帯紫錦被風の技能:策応賢守
の効果により防御、知力変化が発生するようにした場合、
それらも主将戦法に換算されるので20%~30%の効果量の増加が見込める
2023/04/27訂正
この効果には知力効果量+は発生しない
※ログが見れるようになり、策応賢守の効果が戦法ではなく通常攻撃判定になっていたので再検証しました
金系帯紫錦被風を主将に装備させても策応賢守の効果は戦法に当たらないということのよう
※2 策応賢守のログは現在は修正されて区別されなくなっている模様 運営が気づけと言っていたのか・・・w
2023/04/19追記
対物特攻変化の効果量+は青釭の剣などの戦法でダメージを与える際、対物特攻をx%上昇させた状態で攻撃するものには効果がない
おそらく対物特攻変化の状態変化が発生しないためと思われる
戦闘仕様
知力と戦法発動率
2023/08/30記述 (実施日は忘れました)
甄氏(知力1500)の戦法で発動するデバフ5種類を、それぞれ知力を変えた部隊にかけた場合のデバフがかかった確率
| 武将 | 攻防 | 知力 | 発動回数 | 試行回数 | 確率 |
| 甄氏 | 戦法発動側 | 1500 | - | - | - |
| ? | 防御側 | 3999 | 155 | 270 | 57.4% |
| 陸遜 | 防御側 | 3001 | 169 | 205 | 82.4% |
| 周瑜 | 防御側 | 2001 | 408 | 455 | 89.7% |
| 孫堅 | 防御側 | 1501 | 65 | 65 | 100.0% |
| 呂玲綺 | 防御側 | 1000 | 65 | 65 | 100.0% |
| 顔良 | 防御側 | 501 | 75 | 75 | 100.0% |
デバフをかける側の知力が敵の知力を上回っていた場合は100%発動するようである。
※試行回数が少ないので目安程度に
2023/09/01
小喬知力400で小喬知力4000の部隊に戦法34回かけた際の結果(鎮静で10%の弱化回避付き)
| 状態変化 | 内容 | 発動数 |
| 能力不利変化 | 知力変化 | 15回 |
| 能力不利変化 | 戦法速度変化 | 15回 |
| 不利変化 | 強化解除 | 34回 |
| 不利変化 | 強化無効 | 11回 |
強化解除は100%発動
その他は41回/102回→約40%で発動(鎮静抜きで言えば50%?)
即時効果には知力差の影響はない模様
即時効果にも知力差の影響は影響するものがある模様
詳細は下記
2024/03/07
運営より士気奪取に関する返答をもらったので再度検証
小喬知力400で小喬知力4000の部隊に戦法をかけた際の結果は同じだったため、
強化解除については知力の影響は受けていないと思われる。(※ただ呂布の強化解除が効果発揮してない場合もある気がするんだよなぁ・・・)
加えて、知力小喬1000→知力800+鎮静Ⅴ(40%)+呂布帽子(35%)+お香(5%)で80%の弱化回避の部隊に戦法を打ってみたところ
強化解除は必ず発動した
続いて同じ即時効果で敵部隊に影響を及ぼすものを順次検証していった結果が↓
※UR小喬は鎮静をもつため、ほんとはダメだったかもだがとりあえず
| 即時効果 | 検証武将 | 低→高知力 | 高知力→低知力+弱化回避 | 備考 |
| 強化解除 | UR小喬 | 100%発動 | 100%発動 | |
| 強化奪取 | UR貂蝉 | 58.8%(7/12) | 100%発動 | UR曹操主将+小喬補佐 |
| 反転 | UR賈ク | 14%(1/7) | 100%発動 | すこし偏りがひどいか・・・? |
| 弱化延長 | SSR袁術 | 面倒なので保留 | ||
| 士気奪取 | UR鍾会 | 少し面倒なので保留 | ||
| 士気奪取 | LR夏侯淵 | 70%(7/10) | 100% | 急風による開幕士気奪取 |
途中・・・
以前検証した強化解除は知力差の影響を受けなかったが、強化奪取、反転、LR夏侯淵の急風による士気奪取などは知力差の影響を受けている模様
ただし鎮静などの弱化回避の効果はやはり即時効果には影響しない模様
ダメージの乱数
ダメージは乱数により±4.5%程度の幅がでる(最小95.5%~最大104.5%)
負傷兵回復
駐屯時の負傷兵回復効果は2秒ごとに兵力100回復
※君主戦など別フィールドでは違う可能性あり
治癒も同様に2秒ごとに最大兵力×効果量%の兵力が回復する
状態変化→有利変化、不利変化
通常攻撃拡張の戦法効果から、状態変化→有利変化、不利変化の仕様を見てみる
| 戦法連鎖 | 効果量 | 効果時間 | |
| ① | 徹里吉 | 拡張数1 | 15秒 |
| ② | 徹里吉→董白 | 拡張数1 | 10秒 |
| ③ | 徹里吉→ホウ徳 | 拡張数2 | 10秒 |
| ④ | 徹里吉→ホウ徳→董白 | 拡張数2 | 10秒 |
②より・効果量は加算されない ・効果時間は長さに関わらず上書き効果時間は長いほうで延長(2023/03/25変更)
③より・効果量は効果が高いもので上書き
④より・効果量は効果が低いものでは上書きされない
2023/03/25追記
②の効果時間について、長さに関わらず上書きとなっていたが
能力変化と同様に効果時間が長いものが優先に変更になっている模様(ヘルプを見ただけで未検証)
また状態変化という名称も、有利変化、不利変化、即時効果、能力変化のすべてを統括する意味に変更されており
かつての状態変化の意味を持つものは有利変化、不利変化として変更されている
また深謀の効果内容の表記が、
「敵部隊にかけるパラメータを下げる戦法や状態異常の効果時間+?%」
という表記から
「敵部隊に付与する弱化効果の効果時間+?%」
という表記に変更になっていることから弱化効果とはパラメータを下げる戦法や状態異常を指す言葉と思われる
※パラメータを下げる戦法や状態異常が何を指すかは未検証
2023/04/19追記
弱化回避と能力弱化回避の区別の仕方を踏まえると
弱化効果とは不利変化と能力変化のどちらも含むととらえるほうが自然か
強化抑制
卞氏の戦法で付与される強化抑制の説明文が下記(2023/05/10)
[自身に付与される能力強化効果の効果量が50%分減少する]
→攻撃変化上昇50%が0%か25%かどちらになるか疑問だったので検証
検証結果
強化抑制が付与されている部隊は能力変化の強化効果が半減する。
50%の減算ではなく、50%に乗算するようである。
例
攻撃変化100%→攻撃変化50%
知力変化50% → 知力変化25% ←これが0%であれば減算と言えた
※有利変化にも効果があるかは未検証
戦法弱化
UR曹操の戦法、参軍曹操の技能により付与される戦法弱化の説明文が下記(2023/05/10)
自部隊の、連鎖を含む戦法全体で発生する攻撃の威力・回復量・状態変化発生率が50%減少する
この「連鎖を含む戦法全体」が疑問点
戦法弱化を付与する
→戦法弱化を付与された状態の部隊が戦法発動
→途中で弱化解除で戦法弱化を解除
した場合どうなるのかを検証する。(「戦法全体」であれば弱化解除を超越するのかどうか)
検証結果(2024/01/20)
戦法弱化状態を弱化解除された場合は、それ以降の戦法内容には戦法弱化は影響しない(弱化解除された後は通常通りの戦闘ログが続く)
ただし弱化解除が発生する確率を半減することは可能なので、LR趙雲などの弱化解除を阻害することは50%の確率で可能
絶縁
絶縁の効果説明文(2023/05/11)
敵部隊の連鎖を含む戦法全体から自部隊が受ける状態変化と攻撃の発生を無効にする
この効果は戦法での強化解除では解除することができないがそれ以外の方法で強化解除することが可能
- 招虎兜
招虎兜を装備した部隊を絶縁状態の曹操が攻撃した場合、確率で強化解除が発生し絶縁を解除することができる
(戦法ではなく防具の技能による強化解除) - 南蛮羽箭
南蛮羽箭によって南蛮弓兵となった弓兵部隊で通常攻撃をした場合、確率で強化解除が発生し絶縁を解除することができる
(戦法ではなく武装の技能による強化解除)
即時効果
2023/04/19
即時効果は有利変化でも不利変化でもないためか、強化無効、弱化無効の効果を受けない
畏怖と即時戦法
2023/04/19
畏怖がかかっている場面でも即時戦法は発動する。
ただし戦法ゲージは増えない。
強化解除の順番
2023/04/19
強化解除がかかった際の強化解除がかかるバフの順序は先入れ先出し(FIFO)になっているようである
例えば交戦開始時に付与の部隊は下記のようなバフがかかっている
| 発生順 | 状態変化 | 発生源種類 |
| 1 | 逆襲 | 主将技能 |
| 2 | 物理戦法遮断 | 副将2技能(普通) |
| 3 | 弱化無効 | 補佐1技能(普通) |
| 4 | 堅固 | 補佐2技能(普通) |
| 5 | 不退 | 副将1技能(遅い) |
| 6 | 治癒 | 水行 |
| 7 | 知力耐性 | 主将防具 |
| 8 | 即時兵器行動 | 陣形 |
ここで1つの強化解除がかかった際に解除される有利変化は必ず逆襲になり、
2つの強化解除がかかった際に解除される有利変化は逆襲と物理戦法遮断になる
つまり交戦開始時に付与される技能は,主将技能によるものは一番に解除されてしまうので注意が必要
※1.戦法などで逆襲が上書きされた場合にどうなるかは未検証
※2.知力変化→防御変化→知力変化などの順序でかかった場合の順序も未検証
2023/05/08 追加検証
※1について
UR典韋を主将にした場合、交戦開始時に逆襲を自部隊に付与する
これはどれよりも優先度が高いので強化解除1でも必ず解除される
ただし、UR典韋の戦法で付与された逆襲は
攻撃→防御→逆襲の順番で付与されているので解除するには強化解除3が必要になる
※2について
UR夏侯惇の戦法[豪気衝天]は
| 発生順 | 状態変化 |
| 1 | 対物特攻変化 |
| 2 | 攻撃 |
| 3 | 防御 |
| 4 | 攻撃速度 |
| 5 | 対物特攻変化 |
の順で自部隊へのバフを行う
この場合に強化解除が発生した場合に解除されるのは対物特攻変化であった
なのでバフが発生した順番を後から変更することはできないようである
(対物特攻変化の順番を後ろに回すことはできない)
- 知力の発動率への影響
知力と戦法発動率から知力差があっても即時効果は100%発動する模様
能力変化
能力変化のテキストヘルプ(2023/05/10時点の表記 検証したのは結構昔です)
武将の戦法や技能などによって、部隊の能力が強化、または弱化することがあります。
能力変化は、時間経過や一部の戦法・技能によって解除されます。
変化している能力が再度変化した場合、変化量は合計され、効果時間は長いほうで延長されます。
ただし、強化された能力が弱化に切り替わる(または弱化が強化に切り替わる)場合、効果時間は上書きされます。
※能力の変化量には上限があります
考察
- 部隊に能力変化が付与された場合、それらはすべて合計される。
- 例えば100%の知力変化が付与されている状態で-50%の知力変化が発生した場合の合計変化量は50%になる。
- 合計が0%になった場合は相殺されて能力変化が消える。
- 例えば-50%の知力変化が付与されている状態で50%の知力変化が発生した場合は知力変化は発生していないことになる
※SSR魏延の戦法にSSR龐統の戦法をかければ再現可能
- 例えば-50%の知力変化が付与されている状態で50%の知力変化が発生した場合は知力変化は発生していないことになる
- 効果時間は長いほうで延長される。
- 例えば-50%10秒の知力変化がかかった後に10%15秒の知力変化が発生した場合、-40%15秒の知力変化になる
※SSR魏延に麟角槍を装備させれば再現可能
- 例えば-50%10秒の知力変化がかかった後に10%15秒の知力変化が発生した場合、-40%15秒の知力変化になる
- 強弱の切り替わり
- 強弱の切り替わり時に効果時間は上書きされるので、同じ能力変化でも順番を変えるだけで最終的な効果時間が変わることがある
例
↓最後の変化が10秒↓最後の変化が15秒発生順 状態変化 合計 1 50%10秒 50%10秒 2 -20%15秒 30%15秒 3 -40%10秒 -10%10秒 発生順2と3のデバフの並びが変わるだけで最終的な効果時間が変わる発生順 状態変化 合計 1 50%10秒 50%10秒 2 -40%10秒 10%10秒 3 -20%15秒 -10%15秒
より長く能力変化をかけたい場合は、後から効果時間が長いものを発動させたほうが良いのかもしれない
- 強弱の切り替わり時に効果時間は上書きされるので、同じ能力変化でも順番を変えるだけで最終的な効果時間が変わることがある
好相性同士の優先度
兵科相性が好相性状態の部隊が好相性状態の部隊を攻撃した場合は、攻撃側が優先されて好相性状態でのダメージ計算が行われる
攻撃範囲
- 戦法
※2023/01/09訂正
戦法の攻撃範囲は1グリッド=1里として
中:対象から3グリッド
広:対象から4グリッド
中:対象から半径3里
広:対象から半径4里 - 通常攻撃拡張
馬超などの通常攻撃拡張の攻撃範囲は中と同じで対象から半径3グリッド半径3里
遠射などで射程を伸ばしても攻撃範囲が広がることはない(タブンネ)
※半径3里という表記だとA(x1,y1)=(0,0)とB(x2,y2)=(2,2)との距離AB=√8も範囲に含むが、間違いだったので訂正 - プレイヤー都市
プレイヤー都市の反撃の攻撃範囲は4グリッド
部隊の機動
- 目標までの距離
自分の座標をA(X1,Y1)とし、行動目標の座標をB(X2,Y2)としたときの2地点間の距離ABは
AB=√{(X1-X2)^2+(Y1-Y2)^2)}[里]
- 移動時間(行軍)
2点間の距離をs[里]とし、移動する部隊の機動をv[機動]としたとき、移動するのにかかる時間t[秒]は
t=s/v*200[秒]
- 移動時間(帰還)
部隊が帰還する際は上記の行軍する際よりも、より早く移動する
計算式はまだ未検証
敵対象部隊数+
2023/04/17記述
| 技能 | 関連 |
| 飛将Ⅲ | UR呂布 |
| 美髯公Ⅰ | UR関羽 |
| 龍胆Ⅲ | UR趙雲 |
| 気骨Ⅲ | UR魏延 |
| 疾駆Ⅲ | UR鄧艾 |
| 戦法乱舞 | 青龍偃月刀 |
| 戦法乱打 | 剛断戦斧 |
上記の技能による戦法の敵対象部隊数をプラスする効果は戦法ダメージだけではなく、
その武将が付与することができるデバフの対象もプラスすることができる
例えば
| 技能 | 不利変化 | 関連 | 付与タイミング |
| 攪乱戦術 | 悪相性 | 郭子兵略 | 主将戦法 |
| 沈滞兵術 | 戦法速度 | 山越鋸歯刀 | 主将戦法 |
| 遅鈍兵術 | 攻撃速度 | 山越鋸歯刀 | 主将戦法 |
| 離間兵術 | 疑心 | 太平要術の書 | 主将戦法 |
| 不能料死 | 知力 | 孔明の木像 | 所有者戦法 |
| 名花絢爛 | 知力 | 瑠璃珠金花冠 | 所有者戦法 |
| 撓打恐恐 | 防御 | 西方の鞭 | 所有者戦法 |
| 撓打恐恐 | 攻撃速度 | 西方の鞭 | 所有者戦法 |
| 撓打恐恐 | 恐怖 | 西方の鞭 | 所有者戦法 |
| 撓打恐恐 | 畏怖 | 西方の鞭 | 所有者戦法 |
| 避撃優賢 | 対物特攻 | 道論 | 所有者戦法 |
| 剛烈負枷 | 悪相性 | 錦帆鈴飾 | 所有者戦法 |
| 符水乱道 | 強化解除 | 驍悍傲骨鎧 | 所有者戦法 |
| 壮烈撞断 | 戦法遅延 | 太平賢良黄金冠 | 所有者戦法 |
上記の装備の効果対象部隊数もプラスすることができる
※撓打恐恐 の恐怖と畏怖は女性所有時のみ対象なので効果をプラスできる武将は現状いない
弱化回避と能力弱化回避の違い
2023/04/19
弱化回避(鎮静,三叉束髪紫金冠,羅綺香嚢)は不利変化、能力変化の弱化効果を回避できる
能力弱化回避(参軍孫権の奇英)は能力変化の弱化効果のみを回避できる
例えば甄氏の戦法は,弱化残存,対物特攻変化,戦法威力変化,疑心,強化無効の5つを敵に付与するが
これに対して弱化回避であれば5つすべてを回避する効果があり、
能力弱化効果は対物特攻変化と戦法威力変化の2つを回避する効果しか持たない
2023/05/08
異民族SSR防具の羌毛領披風による回避には弱化効果を回避する効果は持たない模様
※回避状態の部隊に甄氏の戦法を17回(弱化効果85回)あててすべて効果が発生したため
連鎖数に応じて
2023/04/19
荀攸の戦法や天柱鉄大刀、天禄一角兜の「戦法発動時の連鎖数に応じて」という効果は連鎖順には影響しない
荀攸の戦法を例とすると
主将荀攸 副将1曹操 副将2司馬懿の3連鎖であれば
荀攸→曹操→司馬懿 という連鎖順になり荀攸は1連鎖目での戦法発動となり、
主将司馬懿 副将1曹操 副将2荀攸の3連鎖であれば
司馬懿→曹操→荀攸 という連鎖順になり荀攸は3連鎖目での戦法発動となる。
ここで荀攸の戦法の「戦法発動時の連鎖数に応じた効果と威力の上昇」はともに3倍となるため連鎖順は効果に影響しないことがわかる
交戦開始時に付与
2024/06/23
優先順位が以前検証した時とは変わっているようです。
下の表はあてにならないので注意してください
2023/04/19
交戦開始時に付与される状態変化の順番はいくつかの要素で決定される
- 技能の種類による順位
技能の種類による優先順位が存在して武将の保有技能がまず効果を発揮し、次いで五行→装備技能→陣形効果→駐屯/防衛時の技能の順で発生していく。
なので技能の種類による優先順位は下記のようになる。
武将の保有技能>五行>装備技能>陣形>駐屯/防衛技能 - 武将の保有技能の中での順位
武将の保有技能の中でも優先順位が存在し、主将が保有する技能がまず効果を発揮し、次いで副将1→副将2→補佐1→補佐2の順で発生していく
ここで副将と補佐の技能の中でもさらに優先順位が存在する。
これらを組み合わせると主将技能が第1優先で発動し
次いで優先度普通のものが副将1→副将2→補佐1→補佐2の順番で発動し
最後に優先度遅いのものが副将1→副将2→補佐1→補佐2の順番で発動 となる優先度のリスト心略(UR荀攸)は筆者が持ち合わせてないので未検証優先度 技能 主武将 状態変化 普通 堅強 UR華雄 物理戦法遮断 普通 五渓蛮 五渓蛮 高揚 普通 鮮卑 鮮卑 堅固 普通 老練 U黄忠 弱化無効 遅い 気骨 UR魏延 不退 遅い 疾駆 UR鄧艾 盤石 遅い 剛裂 UR文醜 呼応・一 遅い 剛断 UR顔良 呼応・二 不明 心略 UR荀攸 結束 不明 守衛 UR典韋 逆襲 無関係 壮志 UR曹操 絶縁
守衛(UR典韋)は主将時しか逆襲が発動しないので優先順位は不明
壮志(UR曹操)は出陣時に既に絶縁が発生するためここでは無関係 - 装備の中での順位
現状交戦開始時に状態変化を付与する装備は朱襟白絹半臂しか存在しないが戦法に付与する仕様を鑑みて下記と予想する
主将の武器→防具→文物→副将1の武器→防具→文物→副将2の武器→・・・補佐2の文物
- 優先順位
上記の優先度の考え方から下記表の順番で交戦開始時のバフは付与される交戦開始時バフ優先度 高 武将技能 ↑ └ 主将 普通 副将1 普通 副将2 普通 補佐1 普通 補佐2 遅い 副将1 遅い 副将2 遅い 補佐1 遅い 補佐2 五行 装備 └ 主将武器 主将防具 主将文物 副将1武器 副将1防具 副将1文物 副将2武器 副将2防具 副将2文物 補佐1武器 補佐1防具 補佐1文物 補佐2武器 補佐2防具 補佐2文物 ↓ 陣形 低 駐屯/防衛技能
- 例
例として下記のような部隊があったとする。水行 30 陣形 兵器陣 主将 UR典韋(朱襟白絹半臂装備) 副将1 UR魏延 副将2 UR華雄 補佐1 UR黄忠 補佐2 SSR歩度根 この場合の部隊の交戦開始時の状態変化の付与順番は下記のようになる発生順 状態変化 発生源種類 1 逆襲 主将技能 2 物理戦法遮断 副将2技能(普通) 3 弱化無効 補佐1技能(普通) 4 堅固 補佐2技能(普通) 5 不退 副将1技能(遅い) 6 治癒 水行 7 知力耐性 主将防具 8 即時兵器行動 陣形
戦法といわれるものの範囲
2023/04/19
技能、五行、装備、参軍などで付与される状態変化などはその効果を発動させた武将の戦法の一部として扱われる
例えば、周郎琵琶の技能で述べているように
参軍袁紹の技能:威光や鮮卑角端弓の技能:破砕兵法などの技能は主将の戦法の一部として扱われる。
その他
政庁強化の条件
政庁lvを強化する条件となる施設は製鉄→城壁→倉庫→民家→兵舎の繰り返し
主将の能力補正
主将の統率は部隊の攻撃力に影響する
主将の知力は部隊内の一番知力が高い武将と平均されて計算される
武将能力の補正
武将各自の最大強化した場合のステータスは天賦によって決定する
初期状態の能力1とした場合の補正値一覧が下記
URはグレードとレベルによる能力上昇がSSRより大きく設定されている
LR天賦1300追加(2023-06-21)
| 天賦 | 初期能力 | グレード補正 | 将星補正 | Lv補正(50) | 最大能力(lv50) | Lv補正(50→60) | 最大能力(lv60) |
| 1300 | 100% | 380% | 440% | 380% | 1300% | 76% | 1376% |
| 1200 | 100% | 360% | 400% | 340% | 1200% | 68% | 1268% |
| 1100 | 100% | 320% | 380% | 300% | 1100% | 60% | 1160% |
| 1000 | 100% | 280% | 360% | 260% | 1000% | 52% | 1052% |
| 900 | 100% | 200% | 430% | 170% | 900% | 34% | 934% |
| 875 | 100% | 195% | 415% | 165% | 875% | 33% | 908% |
| 850 | 100% | 190% | 400% | 160% | 850% | 32% | 882% |
| 800 | 100% | 170% | 380% | 150% | 800% | 30% | 830% |
覚醒SSR天賦875武将に必要な宝玉
| レアリティ | 天賦 | 利権 | 商店 | |||||||
| SSR | 875 | 寄付2倍 | 寄付等倍 | 生産品 | ||||||
| 将星 | 友好度 | 資源20万/軍令小 | 資源15万/軍令小 | 資源20万/軍令小 | 資源15万/軍令小 | SR | ||||
| ☆0 | 1000 | 2500(宝玉) | 50(軍令中) | 3333.3(宝玉) | 66.7(軍令中) | 5000(宝玉) | 100(軍令中) | 6666.7(宝玉) | 133(軍令中) | 5000(宝玉) |
| ☆7 | 13000 | 32500(宝玉) | 650(軍令中) | 43333(宝玉) | 867(軍令中) | 65000(宝玉) | 1300(軍令中) | 86667(宝玉) | 1733(軍令中) | 65000(宝玉) |
武将値
君主の総合力の武将値は下記の武将ごとの武将値の上位30名50名+参軍武将で決定(2023/03/16 シーズン計策閃耀 より30名から50名に変更)
五行LV1=武将値1と思われるが微妙にカウントされないところがあるのでもう少し検証必要
- 武将値表
天賦 初期値 グレード補正最大 将星補正最大 Lv補正(50) 最大値(lv50) Lv補正(50→60) 最大値(lv60) 五行 1200 300 240 600 360 1500 72 1572 1100 300 220 550 330 1400 66 1466 1000 300 200 500 300 1300 60 1360 SSR 250 SR 200 R 150 レアリティごとに武将値の初期値がきまっており、URは初期値300
それに加えてグレード、将星、Lv、五行によって決まるがlv50で天賦と同じ分が加算されるようである
またlv1毎の武将値の上がり方は武将ごとに微妙に違うようである
30名の武将値の合計のため小数点の繰り上がりなどで上がり方が異なるようにみえるだけかもしれない
- 武将値の目安
将星 Lv50 Lv60 平均☆7 40500 42390 平均☆6 38250 40140 平均☆5 36000 37890 天賦1100、天賦1000の武将がそれぞれ15人ずつ、合計30人
グレードは全員MAX、レベルが50,60の際の平均将星ランクごとの武将値の目安
平均☆7とは、天賦1100、天賦1000の武将15人ずつが全員将星ランク7と言う意味
これに加えて五行、参軍の値がプラスされるがこの表では除外 - 参軍
天賦 参軍レベル1毎の武将値 武将値最大 900 16? 160 850 14? 140 800 12 120 650 参軍武将の上位30人の参軍レベルも武将値に反映される模様
SSR天賦900は参軍レベル1につき武将値16増加 最大160(要検証)
SSR天賦850は参軍レベル1につき武将値14増加 最大140(要検証)
SSR天賦800は参軍レベル1につき武将値12増加 最大120(ほぼ確定)
SRの武将値は管理人の武将内では計測不可になってしまったので迷宮入りです(恐らく8以下ではあると思われます)
編制ポイント
編制で大事なポイントをいくつか
効果量+
2023/04/19
5%の攻撃変化とか効果量+10%だとかの技能はかき集めるとものすごく効果が高くなる組み合わせが存在するのでいくつか列挙
| 技能名 | 関連 | 技能種類 | 内容 |
| 歓喜 | 董卓 | 固有 | 有利変化 |
| 雄略 | 孫策 | 固有 | 有利変化 |
| 龍胆 | 趙雲 | 固有 | 有利変化 |
| 連騎 | 馬騰 | 固有 | 有利変化 |
| 知勇発揚 | 麟角槍 | 装備 | 有利変化 |
| 騎虎無尽 | 神獣面白纓兜 | 装備 | 有利変化 |
| 壮烈撞断 | 驍悍傲骨鎧 | 装備 | 有利変化 |
| 勇撃躍動 | 召虎鉤鎌刀 | 装備 | 有利変化 |
| 攻破督励 | 白銀龍胆鎧 | 装備 | 有利変化 |
| 烈虎 | 孫堅 | 固有 | 効果量+ |
| 猛追 | 徐晃 | 固有 | 効果量+ |
| 覇気 | 孫策 | 参軍 | 効果量+ |
| 励気増強 | 武弁大冠 | 装備 | 効果量+ |
| 勇躍深化 | 才捷弓 | 装備 | 効果量+ |
| 虎嘯風生 | 古錠刀 | 装備 | 効果量+ |
| 武猛魁偉 | 双鉄戟 | 装備 | 効果量+ |
| 励学 | 呂蒙 | 固有 | 効果量+ |
| 奮起 | 夏侯惇 | 特殊 | 効果量+ |
| 技能名 | 関連 | 技能種類 | 内容 |
| 歓喜 | 董卓 | 固有 | 有利変化 |
| 挺身 | 周泰 | 固有 | 有利変化 |
| 連騎 | 馬騰 | 固有 | 有利変化 |
| 墨守兵術 | 南蛮獣牙首飾 | 装備 | 有利変化 |
| 策応賢守 | 金系帯紫錦被風 | 装備 | 有利変化 |
| 窮地回生 | 千創玄英鎧 | 装備 | 有利変化 |
| 騎虎無尽 | 神獣面白纓兜 | 装備 | 有利変化 |
| 壮烈撞断 | 驍悍傲骨鎧 | 装備 | 有利変化 |
| 連志賢守 | 明道方略冠 | 装備 | 有利変化 |
| 攻破督励 | 白銀龍胆鎧 | 装備 | 有利変化 |
| 烈虎 | 孫堅 | 固有 | 効果量+ |
| 猛追 | 徐晃 | 固有 | 効果量+ |
| 励気増強 | 武弁大冠 | 装備 | 効果量+ |
| 奮起 | 夏侯惇 | 特殊 | 効果量+ |
| 技能名 | 関連 | 技能種類 | 内容 |
| 歓喜 | 董卓 | 固有 | 有利変化 |
| 知勇発揚 | 麟角槍 | 装備 | 有利変化 |
| 機知操炎 | 黄武勢剣 | 装備 | 有利変化 |
| 策応賢守 | 金系帯紫錦被風 | 装備 | 有利変化 |
| 百謀興起 | 克敵機謀剣 | 装備 | 有利変化 |
| 連志賢守 | 明道方略冠 | 装備 | 有利変化 |
| 佐史 | 郭嘉 | 参軍 | 効果量+ |
| 明敏破砕 | 周朗琵琶 | 装備 | 効果量+ |
| 虎嘯風生 | 古錠刀 | 装備 | 効果量+ |
| 励学 | 呂蒙 | 固有 | 効果量+ |
| 奮起 | 夏侯惇 | 特殊 | 効果量+ |
| 技能名 | 関連 | 技能種類 | 内容 |
| 歓喜 | 董卓 | 固有 | 有利変化 |
| 連騎 | 馬騰 | 固有 | 有利変化 |
| 威光 | 袁紹 | 参軍 | 有利変化 |
| 破砕兵法 | 鮮卑角端弓 | 装備 | 有利変化 |
| 明敏破砕 | 周朗琵琶 | 装備 | 効果量+ |
| 励気増強 | 武弁大冠 | 装備 | 効果量+ |
| 奮起 | 夏侯惇 | 特殊 | 効果量+ |
| 技能名 | 関連 | 技能種類 | 内容 |
| 会心弓術 | 射透弓 | 装備 | 有利変化 |
| 会心癒術 | 金繍緑錦披風 | 装備 | 有利変化 |
| 奮起 | 夏侯惇 | 特殊 | 効果量+ |
| 発破 | 会心 | パラメータ | |
| 猛者 | 会心 | パラメータ | |
| 鬼謀 | 司馬懿 | 特殊 | パラメータ |
| 燕人 | 張飛 | 固有 | パラメータ |
| 烈虎 | 孫堅 | 固有 | パラメータ |
| 烈虎 | 孫堅 | 固有 | パラメータ |
| 徳義 | 劉備 | 参軍 | パラメータ |
| 会心猛攻 | 蛇矛 | 装備 | パラメータ |
| 会心怒涛 | 七星宝刀 | 装備 | パラメータ |
| 不乱躍動 | 雌雄一対の剣 | 装備 | パラメータ |
| 会心猛攻 | 虎臣瓢箪 | 装備 | パラメータ |
| 心知双昴 | 登極龍紋金觚 | 装備 | パラメータ |
考察
会心発生変化の効果量をプラスする技能は現在奮起しか存在しない
馬超は単体では会心発生を100%にできないため、主将装備虎臣瓢箪+副将補佐蛇矛などのパラメータ自体を底上げしてくれる装備を用いるのも有効
そうなった場合、張飛は主将で使う優位性が薄れるため副将に回すなどが必要になる
| 技能名 | 関連 | 技能種類 | 内容 |
| 会心乱撃 | 玲瓏獅蛮帯 | 装備 | 有利変化 |
| 純和斉心 | 純和青金石首飾 | 装備 | 有利変化 |
| 励気増強 | 武弁大冠 | 装備 | 効果量+ |
| 神威煥発 | 獅子頭の兜 | 装備 | 効果量+ |
| 会心乱撃 | 玲瓏獅蛮帯 | 装備 | 効果量+ |
| 奮起 | 夏侯惇 | 特殊 | 効果量+ |
考察
武弁大冠:自身が主将の際,自身の戦法による攻撃上昇・防御上昇・対物特攻上昇・会心威力上昇の効果量+5,6,7,10%
獅子頭の兜:戦法によって自身1部隊にかかる会心威力上昇の効果量+5,7,10,15%
玲瓏獅蛮帯:この部隊に付与される会心威力上昇の効果量+10%、この技能を持つ武将が戦法を発動した際、自信を含む味方3部隊の会心威力+10,12,15,20%(10秒)
| 装備☆0 | 装備所有 | 効果量 | ||
| 自部隊 | 味方部隊 | 自部隊 | 味方部隊 | |
| 武弁大冠 | 〇 | - | 5% | 5% |
| 玲瓏獅蛮帯 | 〇 | - | 20% | 10% |
| 獅子頭の兜 | 〇 | - | 5% | 0% |
| 効果量合計 | - | - | 30% | 15% |
| 装備☆0 | 装備所有 | 効果量 | ||
| 自部隊 | 味方部隊 | 自部隊 | 味方部隊 | |
| 武弁大冠 | 〇 | - | 0% | 0% |
| 玲瓏獅蛮帯 | - | 〇 | 10% | 20% |
| 獅子頭の兜 | 〇 | - | 5% | 0% |
| 効果量合計 | - | - | 15% | 20% |
| 装備☆0 | 装備所有 | 効果量 | ||
| 自部隊 | 味方部隊 | 自部隊 | 味方部隊 | |
| 武弁大冠 | 〇 | - | 5% | 5% |
| 玲瓏獅蛮帯 | 〇 | - | 20% | 10% |
| 獅子頭の兜 | - | 〇 | 0% | 5% |
| 効果量合計 | - | - | 25% | 20% |
| 装備☆0 | 装備所有 | 効果量 | ||
| 自部隊 | 味方部隊 | 自部隊 | 味方部隊 | |
| 武弁大冠 | 〇 | - | 0% | 0% |
| 玲瓏獅蛮帯 | - | 〇 | 10% | 20% |
| 獅子頭の兜 | - | 〇 | 0% | 5% |
| 効果量合計 | - | - | 10% | 25% |
| 技能名 | 関連 | 技能種類 | 内容 |
| 躍動兵術 | 鳴鈴双短戟 | 装備 | 有利変化 |
| 躍動戦術 | 白紗披帛 | 装備 | 有利変化 |
| 哮虎躍動 | 金繍紅錦半臂 | 装備 | 有利変化 |
| 躍動強健 | 紅玉珍珠金耳墜 | 装備 | 有利変化 |
| 勇撃躍動 | 召虎鉤鎌刀 | 装備 | 有利変化 |
| 勇躍深化 | 才捷弓 | 装備 | 効果量+ |
| 奮起 | 夏侯惇 | 特殊 | 効果量+ |
考察
攻撃速度の効果量をプラスさせる技能は現状才捷弓しか存在せず組み合わせは少ない
哮虎躍動は主将戦法時に発動するが、その所有者に才捷弓を持たせても効果量が増えるかは未検証
※攻撃速度の検証は正直難しい…
| 技能名 | 関連 | 技能種類 | 内容 |
| 魅惑 | 甄氏 | 固有 | 効果量+ |
| 権謀 | 荀攸 | 参軍 | 不利変化 |
| 離間兵術 | 太平要術の書 | 装備 | 不利変化 |
| 閉月羞花 | 貂蝉 | 戦法 | 不利変化 |
| 天姿国色 | 甄氏 | 戦法 | 不利変化 |
考察
甄氏の固有技能魅惑は疑心の効果量をプラスさせる唯一の技能
甄氏が主将時に部隊に太平要術の書を編制することで疑心を2回発生させることでより確実に疑心を付与させることを狙える
疑心は不利変化のため効果量の重ね掛けは発生しないが、太平要術の書による疑心は効果時間が25秒であり、より長い時間の拘束が狙える※ただし敵対象数は1部隊
また魅惑の効果量+の効果は技能所有者の戦法によって発生する疑心に発生するため、離間兵術には効果が発生するが、権謀や閉月羞花では発生しないと推測される
ただし甄氏の戦法で発生した疑心の効果時間を権謀によって延長することは可能である。
コメント
- 撃心の情報が間違っていたので訂正 -- 管理人? 2023-01-21 (土) 10:24:49
- 配置を個人的に見やすい感じにしたのと遠破と都市の反撃射程を追加 -- 2023-02-10 (金) 22:02:27
- 「戦法といわれるものの範囲」にて装備・参軍等の状態変化はその効果を発動させた武将の戦法として扱われるとあります。デバフは部隊の知力によって発動率が変化するのは「知力と戦法発動率」にも記載されていますが、デバフ効果のある装備(例:山越鋸歯刀の戦法速度や攻撃速度のデバフ)もそれに準ずるという認識でよろしいでしょうか?例でいうと「50%の確率で敵1部隊の戦法速度-10%」の効果は50%の確率で発動するか判定され、その後部隊の知力で発動するか再度判定されると。よろしくお願いします。 -- Dai? 2024-01-22 (月) 16:38:33
- しっかり検証してはいませんが、変化の発生 によると、「発生源となる部隊との知力の差に基づいて基礎確率を増減させたもので発生判定が行われます。」とあるので、山越鋸歯刀の場合は、基礎確率50%+効果発動時の知力の差での増減→最終的な確率になると思われます。これは戦法だけに限らず通常攻撃で付与する系、攻撃を受けた際に付与する系も同様のはずです。 -- 2024-01-23 (火) 09:56:57
- 知力と戦法発動率の項で、即時効果は知力の影響を受けないと記述していましたが、強化解除は知力差を受けないが他のものは受けるようです。まだすべてを検証してはいませんが違っていたので修正しました -- 2024-03-07 (木) 00:45:24
- 役にたちますね -- 飛ばされ役者 2024-10-31 (木) 15:47:18
