4x4x6 解法
#ref(./4x4x6.png,right,around)
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完全可動の4x4x6です。
変形させる前にしっかりかき混ぜておかないと、うまくスクランブルできません……。
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回転記号は4x4x4に準じます。
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| ''目次''|
|#contents|
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解法の流れ
#ref(./4x4x6_1.png)
*2x2のセンターを揃える [#zdc61e16]
4x4x4のセンターと同じ要領で揃えられます。
詳しい手順は省略します。

*形を直方体に戻す [#sb892e57]
***エッジを戻す [#deac018d]
4x4x4のエッジセットの要領で、拡張されているエッジのペアを作って上下面に集めます。
***コーナーを戻す [#pbad87db]
3x3x3のOLL手順を使ってコーナーの向きを合わせます。


*拡張された部分のエッジペアを揃える [#q2080225]
図のような3点交換を繰り返してエッジを合わせます。
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①Rw2 U R2 U' Rw2
②r2 D R2 D' r2
③Lw2 U' L2 U Lw2
④l2 D' L2 D l2
#ref(./4x4x6_2.png)
上の4x4がU面で、下の4x4がD面です。
:パリティ|
U Rw U' 3r2 U Rw' U2 Lw' U 3r2 U' Lw U2 Rw U' 3r2 U Rw' U' 3r2
#ref(./4x4x6_3.png)

*センターの残りの部分を揃える [#kd76521b]
図のような手順を繰り返して揃えます。
矢印とは逆方向に動かしたいときは、逆再生した手順を行ってください。
あらかじめ、r,lなどでセンターの色を少しでも合わせておくと少し楽になります。
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① r u2 r' U2 r u2 r' U2 / (逆) U2 r u2 r' U2 r u2 r'
② r d2 r' U2 r d2 r' U2 / (逆) U2 r d2 r' U2 r d2 r'
③ l' u2 l U2 l' u2 l U2 / (逆) U2 l' u2 l U2 l' u2 l
④ l' d2 l U2 l' d2 l U2 / (逆) U2 l' d2 l U2 l' d2 l
⑤ Rw U2 Rw'
⑥ Lw' U2 Lw
#ref(./4x4x6_4.png)

*2,3,4,5段目のエッジを揃える [#e5cab3aa]
[[3x3x4]]の中段エッジと同じ要領で揃えていきます。
3,4段目 → 2,5段目 と揃えていくほうが楽です。
逆にするとスライスムーブを多用することになるので、指が疲れます。

*上下面を揃える [#df14a208]
[[2x3x3]]と全く同じです。中段(が崩れたらE R2 E' R2 などの手順で修正してください。
:パリティ|
r2 F2 U2 r2 U2 F2 r2
#ref(./4x4x6_5.png)

&tag(直方体);