カブトムシは怖くないよ!お姉さんと一緒に勉強しましょ!
算数むずいですぅ…
聖樹の杖
算数の前に聖樹の杖のことを知っておいたほうがいいわ
場にある聖樹の杖=手札のリノセウスと考えるとわかりやすいよ!
ただしリノセウスのカードそのものではないから、最低1枚は手札に現物のリノセウスが必要だよ
リノの基礎打点
リノを含めたコンボ数(プレイ枚数)=点数
1コンボ伸びるたびに1点増えるよ
基本はバウンスを絡めて打点を刻むときとかに使うかな?状況にもよるけどそんなに使わないよ
ex. 1. 1 羽虫
2. 1 羽虫
3. 3 リノ 3点
4. 1 知らせ>リノ
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3コンボ+1 6PP 3点+リノバウンス
リノリノの基礎打点
リノを含めたコンボ数(プレイ枚数)+(リノを含めたコンボ数-1)点
リノを含めたコンボ数(プレイ枚数)*2-1点
どっちもやってる事は大して変わらないけど、頭の中で計算・整理しやすい方で覚えるといいよ
7PP 0コス1枚:0+1+3+3PP 4コンボ 7点 7PP 0コス2枚:0+0+1+3+3PP 5コンボ 9点 8PP 0コス2枚:0+0+1+1+3+3PP 6コンボ 11点
こんな風に6PP3点を基本として0コス1枚または1PP(=1コンボ)につき2点伸ばせると考えるといいよ
リーサルを狙うときは大体これだよ
ex. 1. 1 羽虫
2. 1 羽虫
3. 3 リノ 3点
(聖樹>リノ)
4. 3 リノ 4点
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4コンボ 8PP 4+3=7点・4*2-1=7点
ただ、-1点の部分は聖樹でバウンスする分で、バウンスに知らせやかばんを使う場合は1コンボが最初のリノより後ろ倒しになるからさらに-1されて合計-2点になっちゃうの…気をつけてね
ex. 1. 1 羽虫
2. 3 リノ 2点
3. 1 知らせ
4. 3 リノ 4点
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4コンボ 8PP 4+3-1=6点・4*2-1-1=6点
リノ2枚を手札から使って聖樹を別のカードに充てる場合はリノ聖樹actリノと同じ考え方で大丈夫だよ!
ex. 1. 1 羽虫
(聖樹>羽虫)
2. 1 羽虫
3. 3 リノ 3点
4. 3 リノ 4点
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4コンボ 8PP 4+3=7点・4*2-1=7点
リノリノリノの基礎打点
リノを含めたコンボ数(プレイ枚数)+(リノを含めたコンボ数-1)+(リノを含めたコンボ数-2)点
リノを含めたコンボ数(プレイ枚数)*3-3点
これも頭の中で計算・整理しやすい方で覚えてね
これはリノを手札に2枚以上握ってて、かつ場や手札状況がいいときだけ狙えるよ
リノを3回プレイするだけで9PPもかかっちゃうからね
9PP 0コス1枚:0+3+3+3PP 4コンボ 9点 9PP 0コス2枚:0+0+3+3+3PP 5コンボ 12点 10PP 0コス2枚:0+0+1+3+3+3PP 6コンボ 15点
9PP6点を基本として0コス1枚または1PP(=1コンボ)につき3点伸ばせるよ
といっても普通は10PPまでだし、エクストラPPを使っても11PPまでしか使えないんだけど…
後述するかばん超進化を使ってちょっとだけズルできちゃうんだ、ロザリアには内緒だよ?
バウンスに知らせやかばんを使う場合は1回目のリノの場合は-1点、2回目のリノの場合は-2点されるよ
ex1. 1. 0 森
2. 3 リノ 2点
3. 1 知らせ>リノ
4. 3 リノ 4点
5. 3 リノ 5点
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5コンボ 10PP 5+4+3-1=11点・5*3-3-1=11点
ex2. 1. 0 森
2. 3 リノ 2点
3. 3 リノ 3点
4. 1 知らせ>リノ
5. 3 リノ 5点
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5コンボ 10PP 5+4+3-2=10点・5*3-3-2=10点
ex3. 1. 0 森
2. 3 リノ 2点
3. 2 かばん>リノ
(かばん超進化当て 1点)
4. 3 リノ 4点
5. 1 知らせ>リノ
6. 3 リノ 6点
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6コンボ 12PP(9PP) 6+5+4-3+1=13点・6*3-3-3+1=13点
ベビーカーバンクル
バウンス持ちで超進化でPPが3回復するカードで単純な打点アップも狙えるけど、このカードの真価はリノの課題である相手の守護を剥がせるところにあるよ
使えるPPをかばんの2PPを除いて+3する
使えるPPをかばんの2PPを含めて+1、コンボ数を+1する
1コス1枚とセットで0PPでコンボ数を+2する
のどれか自分に合う覚え方をするといいよ
かばんの2PPしか使ってない状態で超進化しちゃうと1PP分損しちゃうから気をつけてね…!
超進化で相手の守護を剥がすのに使えるのに加えて、相手の盤面を取れれば+1点になるからすっごく強いんだね!
ex. 1. 0 森
2. 1 羽虫
3. 2 かばん>羽虫
(かばん超進化当て 1点)
4. 3 リノ 4点
(聖樹>リノ)
5. 3 リノ 5点
6. 3 リノ 6点
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6コンボ 12PP(9PP) 6+5+4+1=16点・6*3-3+1=16点
実質PPが1増えるから、特に7T目や8T目の打点が強力になるよ
ex1. 1. 0 森
2. 1 羽虫
3. 1 羽虫
4. 2 かばん>羽虫
(かばん超進化当て 1点)
5. 3 リノ 5点
(聖樹>リノ)
6. 3 リノ 6点
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6コンボ 10PP(7PP) 6+5+1=12点・6*2-1+1=12点
ex2. 1. 0 森
2. 0 ベイル
3. 1 羽虫
4. 2 かばん>ベイル
(かばん超進化当て 1点)
5. 1 羽虫
6. 1 羽虫
7. 3 リノ 7点
(聖樹>リノ)
8. 3 リノ 8点
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8コンボ 11PP(8PP) 8+7+1=16点・6*3-3+1=16点
燐光の岩
2プレイ後に岩を置く場合、森の神秘が手に入るから2PP2コンボになるよ 実質1PP*2と同じだね
しかも岩の場合はアクトで+1/+1されるから、普通に1PPのカードを2枚プレイするより強いよ!
ただし手札が9枚の状態で岩を置くと森が燃えちゃうから注意してね
それから、場の岩をバウンスした場合も再設置する前にコンボを稼げば森が手に入るから同じく2PP2コンボになるよ
ex. 1. 1 羽虫
2. 2 かばん>岩
(かばん超進化当て 1点)
3. 2 岩
4. 0 森
5. 3 リノ (5点)
(岩>リノ 5+1点)
(聖樹>リノ)
6. 3 リノ 6点
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6コンボ 11PP(8PP) 6+5+1+1=13点6*2-1+1+1=13点
追加打点は足すのを忘れがちだから気をつけてね!
頭おかしくなりそうですぅ…
チートシートを貼っておくから打点の目安にしてね
打点の細かい増減は自分で計算しなきゃダメよ!
