属性

Last-modified: 2016-11-18 (金) 08:39:45
 

属性について

・属性は宝石・付与石・巨龍との共鳴・装備天賦(スキル)などで様々に変化します。
 敵やイベントにあわせて付け替えられるものは付け替えてみるという手もあるらしいよ。
・各属性にはレベルによる補正があるため、同じステータス数値であっても、レベルが低いほうが有利です。

下記いずれもまだ検証要素がありますのでご注意。
※キャラステータスの属性確認?から確認することができます

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基礎属性

★ステータスの基本

生命ゼロになると戦闘不能になるいわゆるHP(ヒットポイント)回復スキル等でこの値を超えて増加する
攻撃敵への通常攻撃やスキルのダメージを増加する通常攻撃、スキル攻撃のダメージ値の基礎となるもの
防御敵からの通常攻撃やスキルのダメージを減少する受ける通常攻撃、スキル攻撃のダメージ値を減少する基礎となるもの
攻速通常攻撃の攻撃間隔を減少する通常攻撃の攻撃待機時間

高級属性

★『UP値』と『率』の違いに注意

硬直率通常攻撃時、敵の硬直(スタン)の発生率を増加する通常攻撃が命中したときに敵がスタンする確率
霸体率敵からの通常攻撃時、硬直(スタン)の発生率を減少するスタンが発生した時にそれを無かったことにする確率
命中率通常攻撃やスキル発動時の命中率を増加する通常攻撃、スキル攻撃が命中する確率
回避率敵からの通常攻撃やスキル発動時の回避率を増加する通常攻撃、スキル攻撃を回避する確率
急所率通常攻撃やスキル発動時の急所率を増加する通常攻撃、スキル攻撃が命中した時急所ダメージが発生する確率
急所UP急所時、さらにダメージを増加する急所ダメージ発動時にさらにダメージを増加
抵抗率敵からの通常攻撃時、抵抗(ブロック)の発生率を増加する敵からの通常攻撃のダメージ(急所を含む)を減少する確率
抵抗UP抵抗時、さらにダメージを減少するブロック発生時にさらにダメージを減少
反 撃敵からの通常攻撃時、反撃の発生率を増加する敵からの通常攻撃が命中した時に攻撃待機時間を無視して攻撃する確率
反撃UP反撃時、さらにダメージを増加する反撃が発生した時にさらにダメージを増加
二連率通常攻撃時、二連の発生率を増加する通常攻撃が1回で2度発生する確率(2度目は0.75倍、計1.75倍)
三連率通常攻撃時、三連の発生率を増加する通常攻撃が1回で3度発生する確率(3度目は0.5倍、計2.25倍)

特級属性

水スキルUP比率で水系スキルダメージを増加
対水スキルUP比率で水系スキルダメージを減少
火スキルUP比率で火系スキルダメージを増加
対火スキルUP比率で火系スキルダメージを減少
気スキルUP比率で気系スキルダメージを増加
対気スキルUP比率で気系スキルダメージを減少
地スキルUP比率で地系スキルダメージを増加
対地スキルUP比率で地系スキルダメージを減少
水通常UP通常攻撃際水通常UPを追加
火通常UP通常攻撃際火通常UPを追加
気通常UP通常攻撃際気通常UPを追加
地通常UP通常攻撃際地通常UPを追加
通常UP通常攻撃のダメージを一定値アップ
スキルUP全スキルのダメージを一定値アップ

無傷属性

強度自らが受ける急所率・急所UPを軽減する全急所ダメージを比率分減少
全回避受けるダメージを比率分減少全ダメージを比率分減少
全減少受けるダメージを絶対値分減少
近距離軽減性(属性には表示されていないが神令の連鎖属性に存在)前軍、次軍からの全ダメージを比率分減少

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