鍛造所

Last-modified: 2017-03-14 (火) 15:56:56

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Lv22で開放
装備品いじりはここで。


強化

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  • 金貨と対応した強化石を使用して装備を強化する。
  • +3以上への成功率は一律80%で、失敗しても消費した金貨の半分は還元される。
  • 強化による上昇量は、紫より橙の方が高いが、橙と赤は同じである。
  • 強化費と必要強化石は装備の等級で変わる。
    表は青40から限界まで強化した後に、徐々に進級していった場合のもの。
段階必要
+1金貨*500Lv1強化石*1
+2金貨*600Lv1強化石*1
+3金貨*900Lv1強化石*2
+4金貨*2000Lv1強化石*2
+5金貨*5000Lv2強化石*3
+6金貨*12500Lv2強化石*3
+7金貨*100000Lv2強化石*20
+8金貨*125000Lv2強化石*25
+9金貨*200000Lv3強化石*20
+10金貨*250000Lv3強化石*25
+11金貨*400000Lv3強化石*35
+12金貨*600000Lv3強化石*45
+13金貨*1000000Lv4強化石*20
+14金貨*1500000Lv4強化石*30
+15金貨*2150000Lv4強化石*50
+16金貨*3100000Lv4強化石*65
  • 主に使う装備の強化限界
    1緑20青40紫40橙・赤60橙・赤80橙
    +2+4+6+8+12+16

製造

製造.jpg

  • 材料を合成してアイテムを作る。
  • 初期状態では装備製造欄が展開されている状態であり、
    アイテムの製造は下にある、アイテム製造をクリックして展開するというのが地味にわかりにくい。
    他に、アイテム製造欄を展開すると付与石の欄が展開されており、
    他のアイテムを選択した時に、この欄が閉じて欄が大きく移動する。
  • 主に下位のアイテムを上位に変換したりするので多用することになる。
  • 装備製造欄の指輪と、アイテム製造欄のハートは未実装らしい。

改鋳

改鋳.jpg

  • 改鋳石を消費して、装備に属性を追加する。
    改鋳石の消費量を増やすか、ダイヤを消費して属性をロックできる。
  • 装備等級が橙までは上限が10星で正直微妙だが、赤になると上限が15星になり、もう少しマシになる。
  • 装備の品質で付加可能な属性が増える。
品質属性
装備
Lv40
生命値
攻撃
攻速
防御
急所率
急所up
硬直率
覇体率
反撃率
反撃up
抵抗率
抵抗up
装備
Lv60
通常攻撃
スキルup
強度
  • 主に使う装備の改鋳スロット数
    1緑20青40紫40・60・80橙40・60・80赤
    02345

改造

改造.jpg

  • 改鋳で付加した属性を、改造石を使ってランダムに変更する。
    改造石の消費量を増やすか、ダイヤを消費して属性をロックできる。
  • 装備等級橙→赤で上限上昇

装着

装着.jpg

  • 装備に宝石を装着する。
  • 宝石については宝石のページで。
  • 装着可能な穴は初期ではひとつだけ空いており、増やすにはドリルを消費する。
    ステータスの宝石連鎖は、ロックされている穴は含まないため、穴を空けるのは宝石を用意してからにしよう。
    それと、進級するとドリルの必要数が増加するため、進級前には穴を空けておこう。
  • 主に使う装備の宝石装着可能数
    1緑20青40紫40・60・80橙40・60赤
    03456
どの宝石を着けるかは好みなので、参考程度に。
  • 攻撃型
    • 攻撃 全ての与えダメージの基礎となるもの、最優先で
    • 攻速 攻撃速度が上限(実際は上限ではなく上がりにくいだけ)になるまでは装備もあり
      [tip] 職業ごとに上限値が違う。戦士で1秒切ることも可能
    • 急所率 通常攻撃、スキル攻撃ともに約2倍のダメージを与える確率の増加
    • 急所up 急所ダメージ発生時、さらにダメージを増加
    • 反撃率 通常攻撃の待機時間を無視して攻撃を発生させる確率の増加
    • 反撃up 反撃攻撃の発生時、さらにダメージ増加
    • 命中率 対回避を考えるとある程度は必要
    • 覇体率 硬直(スタン)の発生を軽減
  • 防御型
    • 防御 とりあえずはこれ。
    • 強度 急所ダメージを比率分減少させる(この数値を上げることで急所ダメージを0にすることも)
    • 回避 確率で通常攻撃、スキル攻撃を回避できる
    • 抵抗 確率で通常攻撃(急所含む)のダメージ約半減
    • 抵抗up 抵抗発生時にさらにダメージ減少
    • 生命 生命値(HP)の増加
    • 硬直率 余裕があれば。期待は薄い

付与

付与.jpg

  • 付与石で装備に属性を付与する。
  • 付与石については強化アイテムのページで。

分解

分解.jpg

  • 装備を分解して材料を入手する。
  • 装備の製造に使用した材料、強化に使用した強化石や金貨を6割回収する。
    その際、装着していた宝石も回収できるが、付与石は回収できない。
  • 衣装を分解すると金石になる。
    アイテムの処分は売るか分解するか要確認。
  • 主に王国・ギルドクエの強化で製造された防具を分解するのに多用する。

進級

進級.jpg

  • 装備のレベルアップと言ったところ。
  • 基礎進級は等級が上昇(橙→赤)し、高級進級は装備レベルが上昇(40→60)する。
    • 40橙から40赤にするか、それとも60橙にするかという分かれ道に立たされる。
      実際のところは装備の基礎能力は40赤が上だが、強化値の上限が上がる分60橙のほうが強くなる。
      赤への進級は宝石枠が増えるので、複合宝石があるならあり。
  • 強化値や宝石は元の装備から引き継がれるが、付与石は無くなることがある。
  • 破片を用いた製造とは材料がまったく同じで、元の装備の属性を引き継ぐかどうかという話。
    メインに60橙を与えるので、装備している40橙は傭兵に回す、などで使い分けよう。
  • 青等級から紫等級へは、完成品の紫装備が必要なため、課金なしでは紫武器が手に入らない。