メカ

Last-modified: 2020-11-17 (火) 00:24:32

メカ

特徴

  • 戦闘でステータスが成長しないかわりに、アイテムを装備することによって各ステータスが上昇する。
    (アイテム本来の付加効果とは別)
  • 同部位の防具を複数装備することが出来る。(例:ブロンズの小手3つ装備)
  • 最初からアビリティ「○マヒ/毒」を所持し、石化以外の状態異常を受けない。
    このアビリティは常に装備欄を1個占有する。
  • 人間やエスパーと違い、宿屋に泊まることで装備アイテムの使用回数を最大値の半分まで回復することができる。
  • アイテムを装備した時、アイテムを外した時にそれぞれ使用回数が半分に減少するので注意。
    (例外としてパンチやキックなどの技は増減しないし、宿でも回復しない。使用回数0になっても装備を外すまでは消滅しないので、装備したままであればHPや素早さ等のステータスは上昇したまま保たれる。)
  • 装備アイテムだけでステータスや能力が決まるため、育成の手間が不要。
    これによりゲーム進行が早くなるのが利点。
    「○○の素」系のアイテムは、使用できない。
  • 銃攻撃、兵器攻撃のダメージがやや高い。
    (ダメージランダム幅が2倍になる。ただし銃、兵器でも固定攻撃は他種族と同様)
  • 装備品でHP・防御・素早さを上げやすく物理攻撃に強いので前衛に向く。
    また宿屋回復を前提に高価なグループ武器を多用できるため、序盤から有用なアタッカーとなる。
  • 魔力を上げる装備アイテムが少ないため魔法攻撃に非常に弱く、回復役には向かないが、
    終盤は魔力に依存しないフルケアの書を入手できるため回復役もこなせるようになる。
  • 魔力が低いと、魔法を受ける時、魔法攻撃はよく効き、ケアルやヒールなど魔法回復はあまり効かない。序盤ではケアルよりもポーションやハイポーションのほうが回復しやすい。
    • 装備する秘宝を魔力・炎・氷・稲妻・毒のいずれかのマギにすれば、最低限の魔法回復力は確保できる。

アイテムの装備について

  • 防具について
    • メカは同じ部位の防具を重複して複数装備でき、メカ防御と表示された値の合計がステータスに反映される。
      同ランクの防具であればメカ防御値が同じであることが多いので、比較的安価な小手を重複装備させるとコストパフォーマンスが良い。特に序盤~中盤は圧倒的な物理防御力でパーティの盾となる事が可能。
    • 鉄ゲタ(力+5)、エルメスの靴(素早さ+10)などのステータスUPの効果は発揮されない
    • 源氏の小手(○武器)などの耐性はちゃんと効果を発揮する
  • 武器、アイテムについて
    • 武器(アイテム)を装備した時、武器(アイテム)を外した時にそれぞれ使用回数が半分に減少する。
    • ただし、宿屋に泊ると武器の使用回数が、新品未装備時の半分まで回復する。
      残り回数が1まで減少した状態の武器を装備しても、ちゃんと新品時の半分まで回復する。
    • この仕様の応用として、残り回数が僅かになってしまった貴重な武器等をメカに装備させ宿屋に泊まった後、その装備を外すことにより最大使用回数の1/4まで回復するといったことが可能。
    • もともと(新品の状態)の使用回数が1の武器やアイテムは装備することで使用回数が0になってしまい、意味が無い。(宿屋に泊まっても0のまま)
  • 終盤の運用について
    • バランスよく装備させるより力か素早さを極端に伸ばして火力特化型にするのが有用。
      武器だけでもHPが大きく上がり、後列に置けば物理攻撃に晒される機会が少なくなるので防御はそれ程必要ではない。
    • 力特化にする場合は必中効果のある「エクスカリバー」「グングニルの槍」等を装備させないと使い物にならない点に注意。
    • 防御特化のメカを作りLEDを装備させておくと、メカ自身は物理攻撃を受けてもダメージが小さく、さらに他のキャラが攻撃されにくいという状況を作ることができる。メカが複数のPTであれば、防御特化にLED、力特化に消音装置といったことで力特化メカを守ることも可能。なお、素早さ特化メカは物理攻撃に晒されてもミスとして回避できる場合が多い。

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